Pristatome „Adobe Firefly“
Naudodamiesi generatyviniu DI ir paprastomis komandomis galite kurti aukščiausios kokybės turinį – vaizdus, teksto efektus, spalvų paletes ir kt.
DI žaidimuose pradėtas naudoti dar praėjusio amžiaus šeštajame dešimtmetyje, kuriant šaškių ir šachmatų programas. Šiandien beveik kiekviename vaizdo žaidime naudojama tam tikra DI forma, kad būtų galima imituoti tikrovę ir sukurti tikroviškesnius kitus, nei žaidėjų personažus. Per kelerius ateinančius metus žaidimų programavimo DI atliks sudėtingas žaidimų pasaulio kūrimo užduotis. Žaidimo DI netgi gali atlikti svarbų vaidmenį kuriant personažus ir pasakojimus.
Vienas iš naujausių žaidimų DI pasiekimų – generatyvinio DI naudojimas kuriant žaidimus. Su DI generatoriais, kurie vaizdams kurti naudoja kompiuterinio mokymosi modelius, žaidimų kūrėjai gali įvesti tekstinę komandą arba trumpą norimo pamatyti dalyko aprašymą ir akimirksniu sukurti vaizdą. Ši technologija tokia greita ir universali, kad žaidimų programuotojai gali įgyvendinti visas savo idėjas.
Prieš pradėdami programuoti žaidimą, galite naudoti DI meną naujoms idėjoms ir įvairiems pataisymams tyrinėti. Galite generuoti žaidimų aplinkos ir veikėjų vaizdus, kurti teksto efektus žaidimų pavadinimams ir naudodami DI išbandyti įvairias spalvų paletes ir tekstūras. Tai suteikia galimybę greitai pereiti nuo galimybių prie prototipų.
Galite naudoti skyrybos ženklus ir kitus įrankius, kad patobulintumėte dirbtinio intelekto meno užklausas. Jei dirbtinis intelektas sunkiai supranta, kaip turėtų būti sugrupuoti žodžiai, pabandykite pridėti kabutes prie žodžių, kurie turi eiti kartu. Pavyzdžiui, „mažoji mergaitė tyrinėtoja purvinais, apdriskusiais drabužiais“ stovi ant „sniegu dengto kalno viršūnės“ šalia „rožinio vilnoninio mamuto“ gali veikti geriau nei be kabučių.
Kiti patobulinimai apima elementų, kurių norėtumėte vengti, nurodymą; pavyzdžiui, kokio intensyvumo yra jūsų stilius ir kaip tiksliai DI turėtų įgyvendinti jūsų komandinę eilutę. Pavyzdžiui, jei norite išsaugoti mėlynus atspalvius kitam personažui, tiesiog teksto komandos pabaigoje įveskite [vengti = mėlyna].
DI taip pat gali būti subtilus. Jei norite tik užuominos į stimpanko stilių, galite koreguoti stiliaus intensyvumą. Įveskite [ stilius = 20, 80] arba kitus du skaičius, kurių suma lygi 100. Nurodymai, t. y. kiek laisvės suteikiate DI, gali būti skaičius nuo 0 iki 25, pavyzdžiui, [nurodymai = 5]. Mažesni skaičiai reiškia, kad DI turi daugiau galimybių nepaisyti komandinės eilutės.
Teisiniai klausimai, susiję su generatyviniu DI, gali būti bauginantys žaidimų kūrėjams, tačiau pirmasis „Firefly“ generatyvinio DI modelis komerciniu požiūriu yra saugus. Jis yra išmokytas dirbti naudojant „Adobe Stock“ duomenų rinkinį, kartu su atvirojo naudojimo licencijuotu darbu ir viešojo naudojimo turiniu, kurio autorių teisės nebegalioja, galite naudoti savo įkvepiančius vaizdus faktiniame žaidime nesijaudindami, kad pažeisite kitų kūrėjų autorių teises.
Pasitelkę vaizduotę ir „Firefly“, suteikite gyvybę personažams ir aplinkai, kad galėtumėte jais pasidalyti su pasauliu. Pakylėkite savo įgūdžius į naują lygį išmokdami kurti DI generuotą meną.
Naudodamiesi generatyviniu DI ir paprastomis komandomis galite kurti aukščiausios kokybės turinį – vaizdus, teksto efektus, spalvų paletes ir kt.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.