AI 生成的藝術在遊戲設計中扮演什麼角色?
遊戲中的 AI 最早可以追溯到 1950 年代的西洋跳棋和西洋棋程式。如今,幾乎每種電玩遊戲都包含某種形式的 AI,以模擬現實並建立更真實的非玩家角色 (NPC)。在接下來的幾年中,用於遊戲程式設計的 AI 有可能負責建立遊戲世界的許多繁重工作。遊戲 AI 甚至可能在開發角色和故事中擔當重任。
AI 在遊戲領域的最新發展之一,是在遊戲設計中使用了生成式 AI。遊戲開發人員可以使用利用機器學習模型生產影像的 AI 產生器,輸入文字提示或想要看到事物的簡短描述,立即建立影像。這是快速又具備多功能的技術,讓遊戲程式設計師可以放縱天馬行空的想像力。
您可以在開始設計遊戲程式之前,使用 AI 藝術來探索新想法並反覆修改。並可為遊戲環境和角色生成影像、為遊戲標題建立文字效果,以及使用 AI 嘗試不同的調色盤和紋理效果。很快就能將可能實現的想法,化為原型製作。
打造環境的 AI 藝術
決定審美
使用 AI 的情緒板和故事板
探索角色的 AI 藝術
從風格開始
拓展您的描述能力
細部調整提示
您可以使用標點符號和其他工具調整 AI 藝術提示。如果 AI 不理解您的字詞該如何分組,請嘗試使用引號括住應為一組的字詞。例如:「穿著髒兮兮、破爛衣服的小女孩冒險家」站在「白雪覆蓋的山峰」上,旁邊是「粉紅色的毛茸茸猛獁象」,可能比不加引號的效果更好。
其他細部調整包括記下您想要避免的元素、指定您的風格強度,以及指導 AI 遵從您的提示的貼近程度。例如,如果您想為其他角色保留藍色調,只要在提示末尾輸入 [avoid = blue] 即可。
AI 也可以做一些精細的調整。如果只想要一點點蒸氣龐克的味道,您可以調整風格強度。輸入 [ stylize = 20, 80] 或另外兩個加總 100 的數字。指導 (就是您允許 AI 自由發揮的空間) 是 0 到 25 之間的數字,例如 [guidance = 5]。數字愈低,表示 AI 忽略提示的自由發揮空間愈大。
使用「生成填色」編輯 AI 生成的角色
使用 AI 文字效果將標題風格化
AI 生成影像投入商用的方式
關於生成式 AI 的法律問題讓很多遊戲開發商怯步不前,但 Firefly 第一個生成式 AI 模型即是以商業安全的方式所設計。因為它是使用 Adobe Stock 資料集以及開放授權作品和著作權已到期的公眾領域內容進行訓練,所以您可以盡情在實際的遊戲設計中利用這些能帶給您靈感的影像,不必擔心侵犯其他創作者的著作權。
您可以用想像力和 Firefly 為角色和環境賦予生命,和全世界一起分享。透過學習如何製作 AI 生成的藝術,將您的技能提升至更高境界。