Saage tuttavaks – Adobe Firefly.
Kasutage generatiivset tehisintellekti ja lihtsaid tekstjuhiseid, et luua kõige kvaliteetsemat väljundit – pilte, tekstiefekte, värvipalette ja muud.
Tehisintellekti kasutati kabe- ja malemängude programmide juures juba 1950ndatel. Tänapäeval sisaldavad peaaegu kõik videomängud mingisugust tehisintellekti vormi, et simuleerida reaalsust ja luua tõepärasemaid arvuti juhitavaid tegelasi. Järgmise paari aasta jooksul võib mängude programmeerimisel kasutatav tehisintellekt võtta enda õlule suurema osa maailmaloomest. Mängudes kasutatav tehisintellekt võib isegi etendada oma osa tegelaste ja süžeede arendamisel.
Üheks hiljutisimaks arenguks tehisintellekti kasutamisel mängunduses on generatiivse tehisintellekti kasutamine mängukujunduses. Tehisintellektipõhiste generaatorite abil, mis kasutavad kujutiste loomiseks masinõppemudeleid, saavad mänguarendajad sisestada näha soovitava kohta tekstikäsu või lühikirjelduse ning hetkega pildi luua. Tehnoloogia on nii kiire ja mitmekülgne, et mängude programmeerijad saavad järele proovida ka oma pööraseimad ideed.
Saate enne mängude programmeerima hakkamist kasutada tehisintellektipõhist kunsti, et katsetada uute ideede ja rohkete iteratsioonidega. Teil on võimalik luua mängukeskkondi ja tegelasi kujutavaid pilte, kujundada mängude pealkirju erinevate tekstiefektidega ning kasutada tehisintellekti, et proovida järele erinevaid värvipalette ja tekstuure. Võmalustest saavad prototüübid lausa olematu ajaga.
Võite kasutada kirjavahemärke ja muid tööriistu tehisintellekti kunstivihjete kohandamiseks. Kui tehisintellekt ei saa aru, kuidas teie sõnu peaks rühmitama, proovige lisada jutumärke sõnade ümber, mis kuuluvad kokku. Näiteks „väike tüdruk-seikleja määrdunud, katkistes riietes“ seismas „lumisel mäetipul“ „roosa mammuti“ kõrval võib toimida paremini kui ilma jutumärkideta.
Muude täiustuste hulka kuuluvad selliste elementide märkimine, mida vältida tahaksite, stiili tugevuse täpsustamine ja tehisintellekti juhendamine selle osas, kui hoolikalt see teie tekstikäske järgima peaks. Näiteks kui soovite jätta sinised toonid teise tegelase jaoks, siis lihtsalt trükkige oma käsu lõppu [väldi = sinine].
Tehisintellekt oskab ka nüansse väljendada. Kui soovite, et pilt annaks vaid kergelt aurupungist aimu, saate reguleerida stiili tugevust. Trükkige [stiliseeri = 20, 80] või ükskõik millised muud kaks arvu, mis annavad kokku liites 100. Suuniseks, mis märgib määra, kui palju vabadust tehisintellektile mängimiseks annate, võib olla number 0 ja 25 vahel, näiteks [suunis = 5]. Mida madalam number, seda rohkem võib tehisintellekt tekstikäske eirata.
Õiguslikud küsimused, mis generatiivset tehisintellekti ümbritsevad, võivad mänguarendajatele hirmutavad näida, kuid Firefly esimene generatiivse tehisintellekti mudel on loodud äriliselt julgelt kasutatavaks. Kuna selle õppeprotsessis kasutatakse Adobe Stocki andmekogumit, samuti avatud litsentsiga töid ja üldkasutatavat sisu, mille autoriõigused on aegunud, saate oma ideedest inspireeritud pilte tegelikus mängukujunduses kasutada, ilma et peaksite muretsema mõne teise looja autoriõiguste rikkumise pärast.
Oma kujutlusvõime ja Firefly abil saate oma tegelased ja keskkonnad ellu äratada, jagamaks neid kogu maailmaga. Viige oma oskused järgmisele tasemele, õppides, kuidas luua tehisintellektipõhist kunsti.
Kasutage generatiivset tehisintellekti ja lihtsaid tekstjuhiseid, et luua kõige kvaliteetsemat väljundit – pilte, tekstiefekte, värvipalette ja muud.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.