Milyen szerepet kaphatnak a mesterséges intelligencia által generált képek a játéktervezésben?
A mesterséges intelligencia játékokban való felhasználása egészen az 1950-es évekre nyúlik vissza, amikor dáma- és sakkprogramokban alkalmazták. Ma már szinte minden videojáték tartalmaz valamilyen mesterséges intelligenciát a valóság szimulálása és a nem játékos szereplők (NPC-k) valósághűbbé tétele érdekében. Az elkövetkező néhány évben a mesterséges intelligencia már a játékbeli világok létrehozásának nagy részét is magára vállalhatja. A játékokban használt MI még a karakterek és a történetek kidolgozásában is szerephez juthat.
Viszonylag új fejlemény a mesterséges intelligencia játéktervezésben való felhasználása. Az MI-alapú képgenerátorokkal, amelyek gépi tanulási modelleket használnak a képek előállításához, a játékfejlesztők szöveges promptok (rövid leírások) alapján azonnal létrehozhatják a kívánt képeket. A technológia olyan gyors és sokoldalú, hogy a játékfejlesztők szinte bármilyen ötletet gyorsan vizualizálhatnak.
A tényleges fejlesztés megkezdése előtt a mesterséges intelligencia segítségével számtalan különféle változatban kipróbálhatók az ötletek. Képeket generálhatunk a játékkörnyezetekről és a szereplőkről, szövegeffekteket hozhatunk létre a feliratokhoz, és az MI segítségével különböző színpalettákat és textúrákat próbálhatunk ki. Az elképzelésektől így szinte egy szempillantás alatt juthatunk el a prototípusokig.
MI-vel generált képek játékkörnyezetekhez
A világ kinézete
MI-vel készült hangulattábla és forgatókönyv
MI-vel generált képek karakterekhez
A stílus kiválasztása
A leírás fontossága
Promptok finomhangolása
Írásjelekkel és más módszerekkel könnyedén finomíthatja az MI-promptokat. Ha az MI nehezen érti meg, hogyan kellene csoportosítani a szavakat, próbálja idézőjelbe tenni az összetartozó kifejezéseket. A következő prompt például jobban működhet idézőjelekkel, mint nélkülük: „kis kalandorlány piszkos, rongyos ruhában” áll egy „hóval fedett hegycsúcson” egy „rózsaszín gyapjas mamut” mellett.
Tovább finomíthatja a promptot, ha megadja az elkerülni kívánt elemeket és beállítja a stílus intenzitását, továbbá azt is „megmondhatja” a mesterséges intelligenciának, hogy mennyire pontosan ragaszkodjon a prompt tartalmához. Ha például a kék színárnyalatokat egy másik karakterhez szeretné használni, adja meg az [avoid = kék] utasítást a prompt végén, hogy az MI elkerülje a kék színek használatát.
Az MI kifinomult hatásokra is képes. Ha például a steampunk stílust éppen csak érzékelhetően szeretné alkalmazni, beállíthatja a stílus kívánt intenzitását. Írja be a [stylize = 20, 80] utasítást – a számokat bármely két olyan számmal helyettesítheti, amelyeknek 100 az összege. A promptkövetés mértékével azt szabályozhatja, mennyi „alkotói szabadságot” szeretne adni a mesterséges intelligenciának. Ez az érték 0 és 25 között lehet (például: [guidance = 5]). Minél kisebb az érték, annál nagyobb szabadságot élvez az MI, hogy figyelmen kívül hagyhassa a promptot.
Mesterséges intelligenciával generált karakterek szerkesztése a Generatív kitöltés eszközzel
MI-alapú szövegeffektek
Az MI-vel generált képek kereskedelmi felhasználása
A generatív mesterséges intelligenciát övező jogi megfontolások sok játékfejlesztőt elriaszthatnak az új technológia használatától, de a Firefly első generatív MI-modelljét úgy alakítottuk ki, hogy biztonságosan felhasználható legyen kereskedelmi célra. Mivel betanítása az Adobe Stock adatkészletén, valamint szabadon felhasználható alkotásokon és olyan publikus tartalmakon történt, amelyek szerzői jogai lejártak, a segítségével generált képeket nyugodtan felhasználhatja a játéktervezésben, és nem kell amiatt aggódnia, hogy megsérti más alkotók szerzői jogait.
Az Ön képzeletével és a Firefly hatékonyságával életre keltett karaktereket és környezeteket így minden további nélkül megoszthatja másokkal. Lépjen szintet az alkotásban, és tanulja meg, hogyan készíthet MI-alapú képeket.