Ipinapakilala ang Adobe Firefly.
Gumamit ng generative AI at mga simpleng prompt para gumawa ng output na may pinakamagandang kalidad – mga image, text effect, color palette, at marami pa.
Ang AI sa mga laro ay umabot na hanggang sa mga programa ng checkers at chess noong dekada 1950. Ngayon, halos bawat video game ay naglalaman ng ilang anyo ng AI upang i-simulate ang realidad at gumawa ng mas makatotohanang mga hindi-manlalarong karakter (mga NPC). Sa mga susunod na taon, ang AI para sa pag-program ng laro ay maaaring magawa ang marami sa mga mahihirap na bahagi ng paglikha ng mundo. Ang AI para sa laro ay maaaring maglaro ng papel sa pagbuo ng mga karakter at kuwento.
Isa sa mga mas kamakailang pag-unlad ng AI sa industriya ng laro ay ang paggamit ng generative AI sa pag-didesenyo ng laro. Gamit ang mga AI generator na gumagamit ng mga modelo ng machine learning upang lumikha ng mga imahe, ang mga developer ng laro ay maaaring maglagay ng isang text o maikling paglalarawan ng bagay na nais nilang makita, at agad na lumikha ng isang imahe. Ang teknolohiyang ito ay sobrang bilis at may kakayahan na nagpapahintulot sa mga programmer ng laro na sundan ang kanilang mga ideya saan man nito sila dalhin.
Bago ka magsimula sa game programming, pwede mong gamitin ang AI art upang tuklasin ang mga bagong ideya at maraming iteration. Maaari kang mag-generate ng mga imahe para sa mga kapaligiran at karakter ng laro, lumikha ng mga text effect para sa mga pamagat ng laro, at gamitin ang AI upang subukan ang iba't-ibang mga color palette at texture. Sa loob lang ng maikling panahon, magiging prototype na ang ginagawa mo mula sa mga posibilidad.
Pwede mong gamitin ang punctuation at iba pang tools para i-adjust ang AI art prompts. Kung nahihirapan ang AI na maintindihan kung paano dapat i-group ang mga salita mo, subukan mong maglagay ng quotes sa paligid ng mga salitang magkakasama. Halimbawa, "little girl adventurer in dirty, ragged clothes" na nakatayo sa tuktok ng "snow-covered mountain peak" sa tabi ng "pink woolly mammoth" ay mas magiging effective kaysa sa walang quotes.
Kasama sa iba pang pagpapahusay ang pagtukoy ng mga element na gusto mong iwasan, na tinutukoy ang kalakasan ng style mo, at ginagabayan ang AI sa kung gaano katumpak mo gustong tumugon ang AI sa prompt mo.
Kaya ring gawin ng AI ang kahinahunan. Kung nais mo lamang ng bahagyang hint ng steampunk, maari mong baguhin ang lakas ng istilo. Mag-type ng [stylize = 20, 80]], o iba pang dalawang bilang na nag-aad-up sa 100. Ang guidance, o ang halaga ng kalayaan na ibinibigay mo sa AI upang maglaro, ay maaaring isang bilang mula 0 hanggang 25, tulad ng [guidance = 5]]. Mas mababang mga bilang ay nangangahulugan na mas maraming puwang ang AI upang kalimutan ang prompt.
Puwedeg maging intimidating sa mga game developer ang mga isyu sa batas kaugnay ng generative AI, pero idinisenyo ang unang generative AI model ng Firefly para maging komersyal na ligtas. Dahil na-train ito sa dataset ng Adobe Stock, kasama ng mga may license na obra at content na pampublikong domain kung saan nag-expire na ang copyright, puwede mong gamitin ang mga image na nagbibigay ng inspirasyon sa aktwal na disenyo ng game mo nang hindi nag-aalala tungkol sa paglabag sa copyright ng isa pang creator.
Gamit ang imahinasyon mo at ang Firefly, mabibigyang-buhay mo ang mga karakter at environment mo para ma-share mo ang mga ito sa mundo. I-level up ang mga kasanayan mo sa pamamagitan ng pag-aaral kung paano gumawa ng AI generated art.
Gumamit ng generative AI at mga simpleng prompt para gumawa ng output na may pinakamagandang kalidad – mga image, text effect, color palette, at marami pa.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.