Kāda loma MI ģenerētai mākslai var būt spēļu izstrādē?
Mākslīgo intelektu spēļu nozarē sāka izmantot jau pagājušā gadsimta 50. gadu dambretes un šaha programmās. Mūsdienās gandrīz katrā videospēlē tiek izmantots mākslīgais intelekts, lai simulētu realitāti un radītu reālistiskākus nespēlētāju tēlus (Non-Player Character — NPC). Dažu nākamo gadu laikā mākslīgais intelekts spēļu programmēšanā varētu veikt lielu daļu no pasauļu veidošanas darba. Spēļu mākslīgais intelekts varētu pat piedalīties personāžu un stāstu veidošanā.
Viena no jaunākajām mākslīgā intelekta attīstības tendencēm spēļu nozarē ir ģeneratīvā mākslīgā intelekta izmantošana spēļu izstrādē. Izmantojot mākslīgā intelekta ģeneratorus, kas attēlu veidošanai izmanto mašīnmācīšanās modeļus, spēļu izstrādātāji var ievadīt teksta uzvedni vai īsu vajadzīgā objekta aprakstu un uzreiz izveidot attēlu. Šī tehnoloģija ir tik ātra un daudzpusīga, ka spēļu programmētāji var īstenot savas idejas, lai kādas tās arī būtu.
Pirms sākat spēļu programmēšanu, varat izmantot mākslīgā intelekta mākslu, lai izpētītu jaunas idejas un vairākus variantus. Varat ģenerēt spēles vides un personāžu attēlus, izveidot teksta efektus spēļu nosaukumiem un izmantot mākslīgo intelektu, lai izmēģinātu dažādas krāsu paletes un faktūras. Šādi jūs varēsit ātri pāriet no iespējām uz prototipiem.
MI māksla vides dizaina veidošanai.
Izvēlieties savu estētiku.
Noskaņu kolāžas un kadru plāna izveide, izmantojot MI.
Mākslīgā interneta māksla personāžu izpētei
Sāciet ar stilu.
Uzlabojiet savas aprakstīšanas spējas.
Precizējiet savas uzvednes
Lai pielāgotu MI mākslas uzvednes, varat izmantot interpunkciju un citus rīkus.Ja MI ir grūti saprast, kā sagrupēt vārdus, pamēģiniet ietvert pēdiņās kopā saderošus vārdus. Piemēram, uzvednes “maza meitene piedzīvojumu meklētāja netīrās, noplukušās drēbēs”, kas stāv “sniegotā kalna virsotnē” blakus “ar rozā vilnu apaugušam mamutam” varētu darboties labāk nekā bez pēdiņām.
Citi precizējumi ietver elementu norādīšanu, no kuriem vēlaties izvairīties, stila stipruma precizēšanu un norādījumu sniegšanu mākslīgajam intelektam attiecībā uz to, cik precīzi vēlaties, lai tas ņem vērā jūsu norādījumus. Piemēram, ja vēlaties saglabāt zilus toņus kādam citam personāžam, uzvednes beigās ierakstiet [avoid = blue] ([izvairīties = zils]).
Mākslīgais intelekts spēj piešķirt arī izsmalcinātību. Ja vēlaties sniegt tikai mājienu uz stīmpanka stilu, varat pielāgot stila stiprumu. Ierakstiet [stylize = 20, 80] ([stilizēt = 20, 80]) vai divus citus skaitļus, kuru summa ir 100. Vadlīnijas, kas ir tas, cik lielu rīcības brīvību jūs piešķirat mākslīgajam intelektam, var būt skaitlis no 0 līdz 25, piemēram, [guidance = 5] ([norādījumi = 5]). Mazāki skaitļi nozīmē, ka mākslīgajam intelektam ir vairāk iespēju ignorēt uzvedni.
Rediģējiet MI ģenerētos tēlus, izmantojot ģeneratīvā aizpildījuma funkciju.
Stilizējiet virsrakstus, izmantojot MI teksta efektus.
Kā MI ģenerētos attēlus izmantot komerciālos nolūkos?
Juridiskie jautājumi, kas saistīti ar ģeneratīvo mākslīgo intelektu, var biedēt spēļu izstrādātājus, taču Firefly pirmais ģeneratīvā mākslīgā intelekta modelis ir izstrādāts tā, lai tas būtu komerciāli drošs. Tas ir apmācīts, izmantojot Adobe Stock datu kopu, kā arī atklāti licencētus darbus un publiski pieejamu saturu, kura autortiesību termiņš ir beidzies, tādēļ iedvesmojošos attēlus var izmantot spēles dizainā, neuztraucoties par cita autora autortiesību pārkāpšanu.
Izmantojot savu iztēli un Firefly, varat iedzīvināt savus personāžus un vidi, lai parādītu tos pārējai pasaulei. Pilnveidojiet savas prasmes augstākā pakāpē, apgūstot MI ģenerētas mākslas darbu veidošanas iespējas.