Substance 3D в автомобілебудуванні й транспортній галузі

Автомобільна промисловість і транспорт

Транспортним дизайнерам потрібні більш інтуїтивні й адаптивні інструменти, що допоможуть оптимізувати творчий процес, а також рішення для простішої співпраці із цифровими дизайнерськими проектами. Це також означає оцифровування процесів підбору кольорів і оздоблення за рахунок простішого вибору й дослідження матеріалів.  

 

Набір інструментів Adobe Substance 3D легко інтегрується з популярним програмним забезпеченням для проектування автомобілів, як-от CATIA і Rhino 3D. Дизайн автомобіля можна піднести на наступний рівень завдяки інтеграції з іншими популярними програмами автомобільного рендерингу на кшталт VRED і 3DExcite Deltagen, а також за рахунок сумісності з рендерингом Corona і V-Ray.

 

В останні кілька років індустрія транспортного дизайну бачить дедалі більшу потребу у візуалізації в реальному часі та імерсивних проектах, таких як доповнена й віртуальна реальність. Ця тенденція йде пліч-о-пліч з інструментами розроблення ігор, які дедалі більше застосовуються фахівцями з дизайну транспортних засобів. Програми Substance 3D легко інтегруються з ігровими обробниками реального часу, як-от Unreal Engine 4 і Unity, і добре адаптовані для робочих процесів доповненої та віртуальної реальності. 

Тисячі фотореалістичних матеріалів для рендерингу транспортних засобів

Матеріали для рендерингу транспортних засобів

«Substance звільнила мій час. Я можу завантажити функціональні ресурси просто з бібліотеки готових матеріалів і відразу перевірити вигляд конкретного матеріалу в Unreal Engine. Крім того, я можу спробувати різні варіації за допомогою попередніх налаштувань у SBSAR-файлі.»

– ФІШЕР ДАЙ (FISHER DAI), ВІЗУАЛІЗАТОР АВТОМОБІЛЬНИХ МОДЕЛЕЙ

Відкрийте для себе величезну колекцію добірних 3D-матеріалів для автомобільних текстур у бібліотеці моделей Substance 3D включно з фарбованими, шкіряними, пластмасовими, текстильними й композитними покриттями для авто. Усе розмаїття цих висококласних матеріалів гнучко налаштовується, і для всіх них доступні попередні налаштування для прискорення ітеративного процесу, а також вихідні SBS-файли.

 

Для кожного матеріалу доступний широкий спектр настроюваних параметрів:

  •  Ефекти оздоблення й параметри поверхонь, що залежать від процесу. Це допомагає дизайнерам і спеціалістам із візуалізації працювати з точним відтворенням реальних деталей, таких як шорсткість на автомобільній фарбі.
  • Створення дизайну й шаблонів. Ці матеріали Substance виконують роль генераторів: вони дають дизайнерам можливість виконувати ітеративний процес одночасно з формою й дизайном. Можна навіть використовувати власні 2D-шаблони в якості вхідних даних.

Створюйте власні автомобільні 3D-матеріали зі сканованих зображень або фотографій

Автомобільні матеріали зі сканованих зображень і фотознімків

Для візуалізації автомобільного сидіння у фотореалістичний спосіб необхідно точно відтворити його матеріали. Дизайнери кольорів та оздоблення звикли до постійної роботи зі зразками фізичних матеріалів і колірними градієнтами. 

 

У програмах Substance 3D реалізовано передову технологію перетворення фізичних зразків на цифрові матеріали, готові до використання в середовищі VRED, 3DExcite Deltagen або Unreal Engine. Вхідні дані матеріалів можуть походити з будь-якого сканера матеріалів, наприклад X-Rite Tac7 чи Vizoo або навіть із вашого власного пристрою. 

Швидкий ітеративний процес у режимі 3D з колірною гармонією, матеріалами та оздобленням

3D-моделювання з колірною гармонією, матеріалами та оздобленням

«Я ставлюся до Substance як до інструмента для дослідження й рендерингу. Я хочу використовувати його у своїх проектах.»

– МАРІОН БУХАННІЧ (MARION BUHANNIC), ДИЗАЙНЕР КОЛЬОРУ ТА ОЗДОБЛЕННЯ У FAURECIA

Корпоративні підприємства можуть легко імпортувати CAD-дані з підтримуваними форматами, як-от IGES і STEP. Функції мозаїчного компонування дозволяють перетворювати дані на висококласні геометричні об’єкти для якісного рендерингу зображень або експорту у веб- і мобільні робочі процеси. 

 

Просто перетягніть матеріали, які ви створили або завантажили з бібліотеки моделей Substance 3D, у свій ітеративний процес. Імпортуйте векторні моделі безпосередньо з Adobe Illustrator та експортуйте їх просто в Adobe Photoshop. 

 

Інтуїтивний процес оброблення зображень у Substance 3D Sampler полегшує імпорт зображень фізичних зразків, знятих на смартфон. 

 

У Substance 3D Stager реалізовано заснований на фізичних моделях поетапний робочий процес, що дозволяє легко створювати 3D-сцени й розгорнути власну віртуальну фотостудію. Функції миттєвого інтерактивного рендерингу допомагають налаштувати сцену й створити фінальну модель за допомогою потужного автономного відстеження траєкторій. 

Розкрийте свій творчий потенціал у дизайні транспортних засобів

Дизайн транспортних засобів

«Ітеративний процес на стадії створення концепції – саме те, що потрібно нашим дизайнерам, і Substance забезпечує гнучкі можливості для цього.»

– ДЕВІД НІКЕЛ (DAVID NIKEL), МЕНЕДЖЕР ІЗ ВІЗУАЛІЗАЦІЇ В HYUNDAI

Наші інструменти спрощують ітеративний процес розроблення автомобільного інтер’єру. Розкрийте свій творчий потенціал із нашими засобами для фарбування матеріалів, нанесіть власні штрихи за допомогою спеціальної функції та легко додайте безліч деталей уручну в Painter. Ви також можете зазирнути в нашу бібліотеку матеріалів, яка дозволить вам швидко розпочати роботу та отримати результат.

 

Функції створення VR-моделей у Substance 3D Modeler (бета-версія) дозволять вам прискорити моделювання (у тому числі з глини) в імерсивному середовищі, де ви краще відчуватимете форми, пропорції та взаємозв’язки. 

 

Хотіли б перевести свою компанію на платформу Substance 3D? Дізнайтеся більше.