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思い描いたことをそのまま表現できるAdobe® Creative Suite® 6 Production Premiumのツールをぜひご利用ください。グローバルパフォーマンスキャッシュにより、Adobe After Effects®のワークフローを大幅に改善できます。Adobe Premiere® Proでは、Adobe Mercury Playback EngineがOpenCLおよびNVIDIA® Maximus™構成をサポートするようになり、さらに強化されました。

デスクトップコンピューターやノート型コンピューターで、64-bitのMercury Playback Engineの驚異的なパフォーマンスを体感してください。オプションでGPUのサポートもご利用いただけます。Adobe Premiere Pro CS6では、MacBook Pro OpenCLベースのGPUと、NVIDIA Maximus構成もサポートされています。

効率的かつきわめて直感的なインターフェイスにより、より多くのビデオを見やすく表示できます。このインターフェイスは、カスタマイズ可能なプロジェクトパネルビュー、トランスポートコントロール、オーディオメーターパネル、トラックヘッダーを備えています。メディアブラウザーでクリップを直接再生できます。

64-bitにネイティブ対応するAdobe Premiere Pro、After Effects、Photoshop® Extended、SpeedGrade™、Encore®、Illustrator®およびAdobe Media Encoderを使用して、制作ワークフローを強化できます。

より多くの作業を短時間で。After Effectsは、コンピューターハードウェアの64-bitの威力を最大限に活用することで、プレビューの最適化と保存をインテリジェントに実現しています。これにより、フレームの更新を待つことなく、期限にも間に合わせることができます。

Photoshop Extended、Adobe Premiere Pro、After Effects、SpeedGradeおよびEncoreのGPU高速処理機能で、編集とエフェクトの適用をさらに迅速に行うことができます。

トランスコードなしで、事実上すべてのフォーマットに対応できます。デジタル一眼カメラ、RED、ARRIRAW、AVC-Intra、AVCHD、DPX、ソニーXDCAM / EX / HD / HD422、Panasonic P2、DVCPRO HD、HDV、DVのフォーマットをサポートします。
コンポーネント間の緊密な連携やラウンドトリップ編集機能により、あらゆるプロジェクトで時間を節約できます。Adobe Dynamic Linkにより、After Effects、Adobe Premiere Pro、Encore間で素材を調整するときも中間レンダリングは不要です。

Production Premiumのコンポーネントと、サードパーティ製のハードウェアおよびソフトウェアとの間の高度な連携により、クリエイティブなアイデアをそのまま形にすることができます。Adobe Mercury Transmitを使用すると、I/Oハードウェアとの連携を一層強化できます。
After Effectsのロトブラシを使用すれば、ロトスコープ(動画のマスク切り)作業が短時間で完了できます。
メディアを正しい情報でタグ付けし、見つけやすい状態にすることができるため、ポストプロダクションのワークフローをさらに効率化し、素材ファイルのライフサイクル管理を向上できます。Adobe Preludeは、それ自体を拡張可能なプラットフォームとして使用でき、どのようなファイルベースのワークフローにもカスタマイズできます。

強力なメタデータのサポートをProduction Premium全体で活用することにより、効率的な編集とプロジェクト管理を実現できます。Adobe Preludeを使用して取り込みとログを行えます。メタデータをサポートするスクリプトを使って、Adobe Storyで複雑な制作工程をトラッキングできます。
事実上すべての画面に、素早くかつ簡単に出力できます。新しいプリセットブラウザーに好みのプリセットを作成および編成して、バックグラウンドで素早く書き出しやバッチレンダリングを実行できます。

Adobe SDKにより、サードパーティ製ツールとアドビのビデオ/オーディオ製品間での緊密な連携を可能にするActionScript®のパネルを作成できます。これは、生産性を高め、スムーズなワークフローを実現する、魅力的かつコスト効率のよいブロードキャストソリューションです。
Adobe Premiere Proの洗練された新しい編集環境で、思いついたことを自由に表現してください。After Effectsのテキストおよびシェイプレイヤーの厚み付けによる3Dオブジェクト作成、Photoshopの新しいGPU対応エフェクト、SpeedGradeのカラーグレーディングツールを使用して、インスピレーションを形にすることができます。
編集、モーショングラフィック、コンポジション、取り込み、ログ、カラー、オーディオ、デザイン用の各ツールを使用することにより、制作ワークフローの効率化と生産性の向上が実現し、あらゆる画面用に映像を制作できます。
高い創造性を発揮し、他にないパフォーマンスを誇る、業界標準のAfter Effectsを使用すると、印象的なロゴおよび洗練されたモーショングラフィックやビジュアルエフェクトを制作できます。

Illustratorから読み込んだベクトルグラフィックを含む、レイトレースされたテキストやシェイプを簡単に押し出しすことができます。新しい3Dカメラトラッカーを使用して、3D空間で要素を配置およびトラッキングできます。3Dレイヤーと2Dレイヤーを単一のコンポジションに自由に組み合わせることが可能です。

ライトとカラーを操作できます。RAW、HDR、ステレオなど、幅広いフォーマットをサポートします。ソースに対して正確なHDRグレーディングを適用したり、Adobe Premiere Proからシーケンスを読み込んでより詳細なカラーグレーディングを実現できます。

調整レイヤー、強化されたマルチカメラ編集およびAdobe Premiere Pro CS6の3ウェイカラー補正で、創造性に富んだ新しい編集手法を体験してください。
Adobe Premiere ProおよびAfter Effectsのワープスタビライザーを使用すると、カメラのぶれを抑えたり、自動的にショットをロックできます。また、ジッター、ローリングシャッター作用、その他モーションに関連する問題を取り除くこともできます。

スクリプト、スケジュール、制作レポートをAdobe Story CS6で作成して、ポストプロダクション工程を効率化できます。Adobe Creative Cloud™で利用可能になった上位のAdobe Story Plusを使用すると、制作のコラボレーションや調整が可能です。*

高性能のトレーシングエンジンであるAdobe Mercury Performance System、After Effectsとの緊密な連携、カスタマイズ可能なユーザーインターフェイスを活用することで、2Dおよび3Dのアニメーションを素早く作成できます。
Imagineer Systems Ltd.が提供する、Mocha for After Effects CS6の2D平面トラッキングツールを使えば、トラッキングマスクや可変幅の境界のぼかしを利用して、難しいトラッキング作業も処理できます。

業界標準のAdobe Flash® Professionalワークフローで効率的なビデオコントロールを使用し、洗練されたインタラクティブプロジェクトにビデオコンテンツを素早く追加できます。
驚くほどの容易さ、正確さおよび精度で、画像をレタッチできます。選択した画像オブジェクトを削除または移動すると、コンテンツに応じた処理により画像に塗りやパッチが自動的に適用され、画像が再構築されて、目を見張るような成果を得ることができます。

オーディオの録音、編集、ミキシング、マスタリングを行うことができます。Adobe Premiere Proとのラウンドトリップ編集も可能。OMFやXMLを使用すれば、Avid Pro Toolsなどの他のNLEともプロジェクトを迅速にやり取りできます。
Adobe StoryとPreludeで制作開始前に取得したメタデータを、ポストプロダクション時のAdobe Premiere Proで、アセットや会話を検索するときに活用できます。検索可能なWeb DVDはEncoreで作成できます。
64-bitメモリを柔軟に共有し、ネイティブファイル対応でデータ損失を防ぎ、Dynamic Linkにより中間レンダリングなしでリアルタイム作業を可能にするProduction Premiumのコンポーネントを使用すると、効率的に制作を進めることができます。

Production Premiumのコアコンポーネント内で、Adobe Creative Cloud™およびAdobe Touch Appsと直接連携できます。*
Adobe Premiere Proでクリップを編集する場合も、After Effectsでコンポジションを変更する場合も、Encoreでプロジェクトを調整する場合も、デザイン時の中間レンダリングは必要ありません。
Adobe Premiere ProとAfter Effectsとの間で、クリップやタイムラインをドラッグ&ドロップしたり、コピー&ペーストしたりすることができます。また、Adobe Premiere Proのプロジェクトは、シーケンスのネスティングを維持したままAfter Effectsで開いて作業できます。
Adobe Premiere ProプロジェクトをAfter Effectsで扱うことで、時間を節約し、編集内容を保存できます。保存できるのは、ビン、編集内容、マーカー、キーフレーム、ネスト、トランジションなどです。After EffectsのコンポジションをAdobe Premiere Proのシーケンスにすることができます。
ファイルの編成状態を保ったまま、単一のコマンドで、グループクリップをAdobe Premiere ProからAfter Effectsに転送できます。Dynamic Linkにより、両方のアプリケーションの各シーケンスの関係を維持できるため、更新を簡単に行えます。
Adobe Premiere Proプロジェクトで、Photoshopの新規ファイルを素早く作成できます。新規ファイルに対しては、Adobe Premiere Proプロジェクトのフレームサイズと縦横比を、HDであってもワンクリックで自動的に照合することができます。
Photoshopの強力な画像の編集/復元ツールを使用して、フッテージを修正できます。レンズ補正、修復、コピーといった機能を利用できるほか、ビデオレイヤー付きのPhotoshopファイルを直接Adobe Premiere Proタイムラインに読み込むことができます。
Adobe Premiere Proの静止画像をPhotoshopに瞬時に書き出して編集できます。ビデオシーケンスで、静止画が必要な場合に便利です。
Photoshopファイルの見た目をAdobe Premiere Proへの読み込み時に制御できます。すべてのレイヤーをプレビューしたり、読み込むレイヤーを個別に選んだり、それらを統合したり、それらをシーケンスとして取り込んでアニメートすることができます。
Photoshopの描画モードを、Adobe Premiere Proタイムライン上のクリップに適用し、それらをPhotoshopファイルから自動的に読み込むことができます。Photoshopファイル内のレイヤーの透明部分は、自動的に読み込まれ、シームレスに再生されます。
デザインの外観やグレーディングを、他のクリエイティブワークフローに統合できます。シーケンスをAdobe Premiere Pro CS6からSpeedGradeに直接送信したり、他のNLEからEDLを読み込むことができます。
Adobe Dynamic Linkにより、レンダリングすることなく、Adobe Premiere ProからEncoreにシーケンスを受け渡すことができます。Adobe Premiere Proで加えられた修正はすべて、Encoreに受け渡されたシーケンスにも自動的に反映されます。
Adobe Premiere Proシーケンスでチャプターやリンクを簡単に設定できます。これらのチャプターをEncoreで表示し、シングルクリックでリストを更新することも可能です。
「オリジナルを編集」コマンドでAdobe Premiere Proのオリジナルプロジェクトを編集し、変更内容をDVDプロジェクトにリンクすることができます。
Adobe Premiere Proの単一または複数のクリップを、Adobe Audition®に受け渡して、さらに細かく編集することができます。バックグラウンドのノイズの削除、正確なピッチシフトでの時間の再計測、さらには損傷したオーディオをシームレスな編集で修復することができます。
Adobe Premiere Proのシーケンスを参照ビデオと一緒にAdobe Auditionに送ってサウンドトラックを制作し、その後、プロジェクトをAdobe Premiere Proに戻して最終的な仕上げを行えます。
Storyのスクリプトを直接読み込むことで編集ワークフローを迅速に進め、シーンやキャラクターなどのディテールのメタデータをAdobe Premiere Proに取り込んで仕上げることができます。スピーチ検索とメタデータを使うと、クリップの選択を簡素化できます。
ほぼすべてのファイルベース形式を取り込み可能。検索可能なマーカーやその他の時間情報メタデータで即座にタグ付けされ、それがポストプロダクション過程まで維持されるため、情報を整理しながら迅速に作業できます。
編集は、クリップやサブクリップを組み合わせることから始め、関連するすべてのマーカーやコメントを最後に統合します。Adobe Premiere Proに送信するオプションをワンクリックするだけで、最終編集が行えます。
取り込み時に希望の編集形式にトランスコードできるので、保存領域をより有効に活用し、ワークフローの一貫性を確保できます。
Illustratorの画像をAdobe Premiere Proで拡大/縮小し、オリジナル画像のクオリティのままラスタライズできます。
メディアをAdobe Premiere ProからAdobe Media Encoderのキューに直接書き出すことができるため、時間を節約できます。作業を続けながら、バックグラウンドでメディアをレンダリングおよびトランスコードすることが可能です。
Adobe Premiere ProまたはAfter Effectsからシーケンスを直接Adobe Media Encoderにドラッグ&ドロップして即座にエンコードし、プロジェクトの作業も継続できます。
Adobe Media Encoderにメタデータを書き出すことで、ファイルについての基本的な詳細事項を保持し、Web上で検索しやすくすることができます。
PhotoshopのレイヤーファイルをコンポジションとしてAfter Effectsに読み込むことができます。テキストの編集機能をはじめ、レイヤー、レイヤー効果、描画モード、マスク、透明度、カラープロファイルは保持されます。
強力な統合ツールにより、ハイダイナミックレンジの画像を作成したり、扱うことができます。After Effectsでの使用に適した16- bitおよび32-bitのカラー値で、写真コンテンツを調整してください。
PhotoshopのVanishing Pointイメージデータを使用して、コンポジションを作成し、3D空間にレイヤーを配置できます。これを仮想セットやAfter Effectsのストーリーボードおよびアニメーションに利用できます。
After EffectsのコンポジションをPhotoshopのレイヤーファイルとして素早く書き出し、Photoshopの強力な画像エフェクトとブラシテクノロジーを使ってレイヤーの修復や仕上げを行うことができます。
PhotoshopのレイヤーエフェクトをレイヤープロパティとしてAfter Effectsに読み込んで、シャドウ、ベベル、シェーディング、その他の画像向けの効果を適用できます。これらはアニメートも可能です。
Illustratorのベクトルをシェイプレイヤーに簡単に変換し、After Effectsで2Dにアニメートしたり、3Dに押し出したりすることができます。
Illustratorのアートワークはベクトルデータのため、レンダリングでラスタライズされるまで解像度に依存しないという特長があり、このベクトルデータは、After Effectsのマスクやモーションパスとしても使用することができます。Illustratorのレイヤーおよび描画モードが維持され、ベクトルシェイプは連続的にラスタライズされます。
After Effectsで加えられた変更内容を、Dynamic Linkでレンダリングせずに、瞬時にEncoreで確認することができます。モーションメニューを更新したり、魅力的なトランジションを簡単に作成できます。
After Effectsでマーカーを利用してキューポイントを作成し、FLVファイルに付加して出力できます。レイヤーのキーフレームをキューポイントに変換。モーションやランタイムに沿ったエレメントの変化に基づいて、Flashでイベントを簡単にトリガーできます。
SWFファイルを連続的にラスタライズされたベクトルとして、アルファチャンネルを保持したままAfter Effectsに読み込むことで、品質を損なうことなく拡大/縮小できます。ソースとしてFLVアセットを使用することもできます。
After EffectsのコンポジションやレイヤーマーカーをキューポイントとしてFLVファイルに書き出すことができます。キーフレーム値を簡単にマーカーに変換できるので、モーションのトラッキングデータやその他のAfter Effectsのキーフレーム値をFlash Professionalに適用できます。
SpeedGradeで作り上げた色調整の設定情報を、.Lookファイル形式で保存すれば、After EffectsやPhotoshopでその色調整を再現できます。
テキストのアニメーションや画像のエフェクトに便利なプリセットと一緒に、有名なビデオやオーディオのフォーマット(Photoshopファイル、Illustratorファイル、After Effectsプロジェクトなど)をAdobe Bridgeで表示したり、整理したりすることができます。
業界標準のXMPメタデータを使用することで、ファイルを開かずに、具体的な検索条件を指定した複雑な検索を実行できます。メタデータには、デジタルイメージキャプチャからの自動化されたデータおよびテンプレートを基にした著作権ステータスとキーワードが含まれます。
Bridgeをコンパクトモードにカスタマイズしたり、サムネール、フィルムストリップおよび詳細を使用したり、シンプルなスライダーコントロールを使用してサイズを変更したりすることができます。
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