https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

איך להתמודד עם אתגר היצירה של דגמים תלת-ממדיים מווידאו בהצלחה.

ראשית, נסתכל על שני הבדלים מהותיים שאולי יצוצו במהלך הניסיון ליצור אובייקטים תלת-ממדיים מווידאו לעומת יצירתם מתמונות סטילס.

1. רזולוציה.

הרזולוציה היא היבט חיוני לקבלת תוצאות אופטימליות בסריקה לתלת-ממד. הרזולוציה היא בעצם כמות הפרטים שכלולים בתוך המרחב, והיא תשפיע על התוצאות הסופיות של טיב הסריקה התלת-ממדית. שכמגדירים רזולוציה נמוכה יותר, כל גורם שיהיה בתמונה יכול להוות מכשול בתהליך הצילום. זכרו, אם בתמונה יהיו פרטים רבים יותר, גם האובייקט התלת-ממדי יכיל פרטים רבים יותר.

אומנם יש מצלמות באיכות של 8K בשוק, אך המחיר שלהן בדרך כלל יקר מאוד. בסופו של דבר, לא הגיוני כל כך להשתמש במצלמת וידאו מקצועית ויקרה כדי להגדיל את הרזולוציה אם אפשר להשתמש בתמונות סטילס במקום זאת. בכל קטגוריה, תוכלו להפיק צילומים נקיים וברזולוציה גבוהה יותר בעלות נמוכה יותר.

2. טשטוש בתנועה.

האתגר המשמעותי הבא שבו תיתקלו בשימוש בווידאו כדי ליצור דגמים תלת-ממדיים הוא טשטוש בתנועה. הטשטוש מתרחש רק בתמונות סטילס שצולמו במהירות תריס נמוכה על ידי מצלמה בתנועה או מצלמה שהוחזקה ביד. לגבי צילום תלת-ממדי, העובדה הזאת לא אמורה להוות בעיה. כשתמשים בחצובה, אפשר לצלם תמונות נקיות ללא טשטוש מכל זווית של האובייקט שצריך.

עם זאת, אי אפשר לפתור את הטשטוש בתנועה בכזו קלות כשמדובר בצילום וידאו. הדרך הטובה להתמודד עם טשטוש בתנועה בווידאו היא לצלם עם מהירויות תריס גבוהות יותר. אפשר לצלם בקצב פריימים מהיר יותר לשנייה בקלות רבה יחסית, אבל חשוב לזכור שמהירות תריס גבוהה יותר תצמצם גם את האור שיגיע לחיישני המצלמה. כדי לפצות על החיסרון הזה, כדאי לשלוט היטב בסביבת התאורה להשגת התוצאות האופטימליות. הוספה של אור רב מדי יכול לגרום להופעת צללים והדגשות שאולי ישפיעו גם הם לרעה על המראה הסופי של הפרויקט הסרוק.

Dinosaur 3d model from video
תמונה מאת אנדרו פלמר.

היתרונות של וידאוגרמטריה : קלות השימוש.

דברנו על שתי סיבות עיקריות שבזכותן כדאי להשתמש בתמונות סטילס לעומת וידאו. כעת נלמד היכן הווידאו יכול להשתלב במרחב הזה ולמה לשקול להשתמש בו.

צילום של עשרות תמונות נפרדות, שנדרשות לסריקה מוצלחת בתלת-ממד, עלול לגזול זמן רב. יש כמה פתרונות, בדרך כלל יישומים לסמארטפונים, שמציעים צילום וידאו עם אפשרויות לתלת-ממד עקב קלות השימוש בווידאו. הקלטת אובייקט תהיה מהירה יותר מצילום של כמה תמונות זו אחר זו.

אם אתם מחפשים מענה מהיר ויש לכם גישה לסמארטפון, יצירת דגמים תלת-ממדיים מווידאו באמצעות יישום יכולה להוות את הפתרון הפשוט ביותר. עם זאת, התוצאות שתקבלו תמיד יהיו טובות יותר אם תשתמשו בתמונות סטילס עם רזולוציה גבוהה. חשוב לזכור שהיישומים האלה משתמשים בפריימים יחידים מהווידאו שצילמתם, כלומר היצירה בכל זאת תהיה מורכבת מתמונות סטילס. כל אומן שבונה דגמים מווידאו צריך לשקול אם היתרון של הזמן שנחסך עולה על החיסרון של האיכות המוגבלת שתתקבל לעומת צילום תמונות סטילס באמצעות חצובה ומצלמה.

3d eye model from video using videogrammetry
תמונות מאת אנדרו פלמר.
videogrammetry software

דרישות חומרה.

אם משתמשים בטלפון, כדאי להשתמש בסמארטפון עם חיישני LiDAR, למשל iPhone 12 או iPhone 13 Pro, לתוצאות הטובות ביותר.

במסגרת Adobe Substance 3D, אנחנו מציעים את Substance 3D Sampler, תוכנה לצילום תלת-ממדי עוצמתית וקלה לשימוש, כדי ליצור אובייקטים תלת-ממדיים מתמונות. נדרש כוח עיבוד רב כדי לסרוק תמונה או וידאו לאובייקט בצורה מדויקת. כדי להשתמש ב-Sampler ב-2023, אנחנו ממליצים להשתמש ב-CPU של Intel i7, ‏AMD Ryzen 7 או ב-CPU ששווה לאלה. אנחנו ממליצים גם להשתמש ב-GPU עוצמתי, למשל מעבדים מסדרות ברמה 30 ומעלה. לגבי זיכרון RAM, נפח של ‎32 GB יהיה טוב, אך נפח של 64 יהיה אופטימלי לרוב הפרויקטים.

למדריך המלא על דרישות החומרה של Sampler וההמלצות ליישום, ניתן לעיין בתיעוד שלנו.

צלמו נכסים מרהיבים בתלת-ממד עם Adobe.

היישום Substance 3D Sampler הוא דרך מצוינת להתחיל לעבוד עם פוטוגרמטריה. אומנם אנחנו עדיין לא תומכים בפתרונות של יצירת אובייקט תלת-ממדי מווידאו, טכנולוגיית הבינה המלאכותית שאנחנו מפעילים מפשטת את התהליך הזה. אם יש לכם אפשרות לצלם תמונות נקיות בתאורה טובה, Sampler ינהל את שאר התהליך.

באמצעות אותה טכנולוגיית מיסוך שיש ב-Photoshop, היישום Sampler יוסיף באופן אוטומטי מסכות לתמונות כדי ליצור מחדש רק את הנושא המרכזי. כשהמיסוך שנוצר יספק את הציפיות שלכם, Sampler יעבד את התמונה, ייצר ענן נקודות ויפיק רשת תלת-ממדית עם מרקמים.

Sampler מאפשר לכם לשלב חומרים ולמזג אותם כדי ליצור התאמות מדהימות במראה של הדגם במהירות.

עיינו בצילום תלת-ממדי עם Substance 3D Sampler.

כפי שניתן לראות, יצירת דגמים תלת-ממדיים מווידאו היא פעולה מעניינת, אבל לא מהווה את הפתרון הטוב ביותר ברוב המקרים. כדי לצלול לעומקו של הצילום התלת-ממדי וכל האפשרויות שזמינות עם Adobe Substance 3D Sampler, כדאי לעיין בסרטון ההיכרות, בו אחד מאומני התלת-ממד המוכשרים ביותר שלנו מציג את תהליך היצירה מתחילתו ועד סופו באמצעות תמונות סטילס.
https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/create-3d-models-from-video/explore-3d#video-tools1 | ImageLink | :play:

שאלות נפוצות

מה ההבדל בין פוטוגרמטריה ווידאוגרמטריה?

פוטוגרמטריה היא תהליך החילוץ של נתוני ממדים מתמונות. כשיש מספיק תמונות של אובייקט מזוויות שונות, נוכל להשתמש בתוכנה כדי לבנות מחדש את האובייקט כדגם תלת-ממדי. וידאוגרמטריה היא תהליך דומה כשמקור הממדים האלה הוא צילום וידאו.

האם Substance 3D Sampler משתמש בווידאו כדי ליצור דגמים תלת-ממדיים?

ל-Sampler אין תמיכה ישירה בווידאוגרמטריה. כדי להשתמש בכלי לצילום תלת-ממדי של Sampler, צריך לשלוח תמונות סטילס דרך אשף. עם זאת, אפשר להשתמש בכלי כמו Photoshop או כל תוכנה לעריכת וידאו כדי לחלץ תמונות סטילס מווידאו. לתוצאות הטובות ביותר, אנחנו ממליצים לצלם תמונות סטילס ברזולוציה גבוהה.

מתי כדאי לצלם בתלת-ממד כאשר עובדים עם תלת-ממד?

יצירת אובייקטים תלת-ממדיים מתמונות היא דרך נהדרת לשפר את תהליך הבנייה בפרויקטים של תלת-ממד. אובייקטים מרכזיים שכלולים בצילום יכולים להצדיק את חידוד הפרטים ובניית הדגמים באופן ידני, אך בצילומים מסוימים יהיו אובייקטים רבים מספור. אומן או צוות יכולים לחסוך המון זמן עם שימוש בפוטוגרמטריה כדי להפיק נכסים תלת-ממדיים בעלי מראה מציאותי.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection