יצירת דגמים תלת-ממדיים מווידאו: האם העבודה שווה את המאמץ?
וידאוגרמטריה היא טכנולוגיית מדידה שאוספת פרטים תלת-ממדיים מצילומי וידאו כדי להפיק רשת תלת-ממדית. בדומה לפוטוגרמטריה, דגמים תלת-ממדיים מווידאו יכולים להיראות מזמינים, לכן נדון בשני הבדלים מהותיים בין השימוש בתמונות לעומת וידאו.
איך להתמודד עם אתגר היצירה של דגמים תלת-ממדיים מווידאו בהצלחה.
1. רזולוציה.
הרזולוציה היא היבט חיוני לקבלת תוצאות אופטימליות בסריקה לתלת-ממד. הרזולוציה היא בעצם כמות הפרטים שכלולים בתוך המרחב, והיא תשפיע על התוצאות הסופיות של טיב הסריקה התלת-ממדית. שכמגדירים רזולוציה נמוכה יותר, כל גורם שיהיה בתמונה יכול להוות מכשול בתהליך הצילום. זכרו, אם בתמונה יהיו פרטים רבים יותר, גם האובייקט התלת-ממדי יכיל פרטים רבים יותר.
אומנם יש מצלמות באיכות של 8K בשוק, אך המחיר שלהן בדרך כלל יקר מאוד. בסופו של דבר, לא הגיוני כל כך להשתמש במצלמת וידאו מקצועית ויקרה כדי להגדיל את הרזולוציה אם אפשר להשתמש בתמונות סטילס במקום זאת. בכל קטגוריה, תוכלו להפיק צילומים נקיים וברזולוציה גבוהה יותר בעלות נמוכה יותר.
2. טשטוש בתנועה.
האתגר המשמעותי הבא שבו תיתקלו בשימוש בווידאו כדי ליצור דגמים תלת-ממדיים הוא טשטוש בתנועה. הטשטוש מתרחש רק בתמונות סטילס שצולמו במהירות תריס נמוכה על ידי מצלמה בתנועה או מצלמה שהוחזקה ביד. לגבי צילום תלת-ממדי, העובדה הזאת לא אמורה להוות בעיה. כשתמשים בחצובה, אפשר לצלם תמונות נקיות ללא טשטוש מכל זווית של האובייקט שצריך.
עם זאת, אי אפשר לפתור את הטשטוש בתנועה בכזו קלות כשמדובר בצילום וידאו. הדרך הטובה להתמודד עם טשטוש בתנועה בווידאו היא לצלם עם מהירויות תריס גבוהות יותר. אפשר לצלם בקצב פריימים מהיר יותר לשנייה בקלות רבה יחסית, אבל חשוב לזכור שמהירות תריס גבוהה יותר תצמצם גם את האור שיגיע לחיישני המצלמה. כדי לפצות על החיסרון הזה, כדאי לשלוט היטב בסביבת התאורה להשגת התוצאות האופטימליות. הוספה של אור רב מדי יכול לגרום להופעת צללים והדגשות שאולי ישפיעו גם הם לרעה על המראה הסופי של הפרויקט הסרוק.
תמונה מאת אנדרו פלמר.
היתרונות של וידאוגרמטריה : קלות השימוש.
דברנו על שתי סיבות עיקריות שבזכותן כדאי להשתמש בתמונות סטילס לעומת וידאו. כעת נלמד היכן הווידאו יכול להשתלב במרחב הזה ולמה לשקול להשתמש בו.
צילום של עשרות תמונות נפרדות, שנדרשות לסריקה מוצלחת בתלת-ממד, עלול לגזול זמן רב. יש כמה פתרונות, בדרך כלל יישומים לסמארטפונים, שמציעים צילום וידאו עם אפשרויות לתלת-ממד עקב קלות השימוש בווידאו. הקלטת אובייקט תהיה מהירה יותר מצילום של כמה תמונות זו אחר זו.
אם אתם מחפשים מענה מהיר ויש לכם גישה לסמארטפון, יצירת דגמים תלת-ממדיים מווידאו באמצעות יישום יכולה להוות את הפתרון הפשוט ביותר. עם זאת, התוצאות שתקבלו תמיד יהיו טובות יותר אם תשתמשו בתמונות סטילס עם רזולוציה גבוהה. חשוב לזכור שהיישומים האלה משתמשים בפריימים יחידים מהווידאו שצילמתם, כלומר היצירה בכל זאת תהיה מורכבת מתמונות סטילס. כל אומן שבונה דגמים מווידאו צריך לשקול אם היתרון של הזמן שנחסך עולה על החיסרון של האיכות המוגבלת שתתקבל לעומת צילום תמונות סטילס באמצעות חצובה ומצלמה.
תמונות מאת אנדרו פלמר.
דרישות חומרה.
אם משתמשים בטלפון, כדאי להשתמש בסמארטפון עם חיישני LiDAR, למשל iPhone 12 או iPhone 13 Pro, לתוצאות הטובות ביותר.
במסגרת Adobe Substance 3D, אנחנו מציעים את Substance 3D Sampler, תוכנה לצילום תלת-ממדי עוצמתית וקלה לשימוש, כדי ליצור אובייקטים תלת-ממדיים מתמונות. נדרש כוח עיבוד רב כדי לסרוק תמונה או וידאו לאובייקט בצורה מדויקת. כדי להשתמש ב-Sampler ב-2023, אנחנו ממליצים להשתמש ב-CPU של Intel i7, AMD Ryzen 7 או ב-CPU ששווה לאלה. אנחנו ממליצים גם להשתמש ב-GPU עוצמתי, למשל מעבדים מסדרות ברמה 30 ומעלה. לגבי זיכרון RAM, נפח של 32 GB יהיה טוב, אך נפח של 64 יהיה אופטימלי לרוב הפרויקטים.
למדריך המלא על דרישות החומרה של Sampler וההמלצות ליישום, ניתן לעיין בתיעוד שלנו.
צלמו נכסים מרהיבים בתלת-ממד עם Adobe.
היישום Substance 3D Sampler הוא דרך מצוינת להתחיל לעבוד עם פוטוגרמטריה. אומנם אנחנו עדיין לא תומכים בפתרונות של יצירת אובייקט תלת-ממדי מווידאו, טכנולוגיית הבינה המלאכותית שאנחנו מפעילים מפשטת את התהליך הזה. אם יש לכם אפשרות לצלם תמונות נקיות בתאורה טובה, Sampler ינהל את שאר התהליך.
באמצעות אותה טכנולוגיית מיסוך שיש ב-Photoshop, היישום Sampler יוסיף באופן אוטומטי מסכות לתמונות כדי ליצור מחדש רק את הנושא המרכזי. כשהמיסוך שנוצר יספק את הציפיות שלכם, Sampler יעבד את התמונה, ייצר ענן נקודות ויפיק רשת תלת-ממדית עם מרקמים.
Sampler מאפשר לכם לשלב חומרים ולמזג אותם כדי ליצור התאמות מדהימות במראה של הדגם במהירות.