3D modelių iš vaizdo įrašų kūrimas: ar verta tam skirti laiko?
Videogrametrija yra matavimo technologija, iš vaizdo įrašų medžiagos surenkanti 3D informaciją, kad sukurtų 3D tinklelį. Kaip ir fotogrametrija, 3D modeliai iš vaizdo įrašų gali atrodyti viliojančiai, todėl aptarsime du pagrindinius skirtumus tarp nejudančių vaizdų ir vaizdo įrašų naudojimo.
3D modelių iš vaizdo įrašų kūrimo iššūkio įveikimas.
1. Skiriamoji geba.
Skiriamoji geba yra labai svarbi norint gauti geriausius rezultatus 3D skenavimo metu. Skiriamoji geba reiškia, kiek detalių yra erdvėje, ir turės įtakos tam, kaip gerai galiausiai pavyks jūsų 3D skenavimas. Mažesnė skiriamoji geba ir bet kokie artefaktai, kurie gali atsirasti vaizde, fotografuojant bus didelė kliūtis. Atminkite, kad jei jūsų vaizdas bus detalesnis, tai ir jūsų 3D objektas bus detalesnis.
Nors rinkoje yra 8k kamerų, jos yra labai brangios. Galiausiai, nėra prasmės naudoti brangią, aukštos klasės vaizdo kamerą, kad padidintumėte skiriamąją gebą, kai vietoj jos galima naudoti nejudančius vaizdus. Kiekvienoje kategorijoje fotografijomis bus galima gauti švaresnius, didesnės raiškos vaizdus ir pigiau.
2. Judesio suliejimas.
Kitas svarbus iššūkis, su kuriuo susidursite naudodami vaizdo įrašus 3D modeliams kurti, yra judesio suliejimas. Judesio suliejimas atsiranda tik nejudančiuose vaizduose, kurie buvo nufotografuoti mažu užrakto greičiu iš judančio arba rankinio fotoaparato. Kalbant apie 3D filmavimą, tai neturėtų kelti problemų. Naudojant trikojį, švarius vaizdus be susiliejimo galima padaryti iš visų reikiamų objekto kampų.
Kita vertus, vaizdo įrašų atveju judesio suliejimo bėda išsprendžiama ne taip lengvai. Geriausias būdas kovoti su judesio suliejimu vaizdo įraše – filmuoti naudojant didesnį užrakto greitį. Filmuoti didesniu kadrų per sekundę skaičiumi yra pakankamai įmanoma, tačiau nepamirškite, kad didesnis užrakto greitis taip pat reiškia, kad fotoaparato jutiklius gali pasiekti mažiau šviesos. Norėdami tai kompensuoti, norėdami pasiekti geriausių rezultatų, turėtumėte filmuoti kontroliuojamo apšvietimo aplinkoje. Pridėjus per daug šviesos, gali atsirasti šešėlių ir šviesų, kurios taip pat neigiamai paveiks galutinį nuskaitytą objektą.
Andrew Palmer vaizdas.
Videogrametrijos pranašumas: paprastas naudojimas.
Aptarėme dvi pagrindines priežastis, kodėl turėtumėte naudoti ne vaizdo įrašus, o nejudančius vaizdus, todėl pakalbėkime apie tai, kur šioje erdvėje tinka vaizdo įrašai ir kodėl galite apsvarstyti galimybę juos naudoti.
Kad sėkmingai būtų galima atlikti 3D skenavimą, reikia dešimčių atskirų vaizdų, kuriems padaryti gali užimti daug laiko. Yra keletas sprendimų, dažniausiai išmaniųjų telefonų programėlių, kurios siūlo vaizdo įrašo į 3D parinktis, nes vaizdo įrašą paprasta naudoti. Įrašyti objektą daug greičiau nei daryti nuotrauką po nuotraukos.
Jei ieškote greito atsakymo ir turite galimybę naudotis išmaniuoju telefonu, tuomet 3D modelių kūrimas iš vaizdo įrašo naudojant programėlę jums gali būti paprasčiausias sprendimas. Vis dėlto visada geresnių rezultatų pasieksite naudodami didelės skiriamosios gebos nuotraukas. Svarbu nepamiršti, kad šios programėlės naudoja atskirus vaizdo įrašo kadrus, kurie vis tiek yra nejudantys vaizdai. Kiekvienas menininkas, kuriantis modelius iš vaizdo įrašų, turėtų savęs paklausti, ar sutaupytas laikas atsveria geresnę kokybę, kurią pasieksite tiesiog patys darydami nejudančius vaizdus su trikoju ir fotoaparatu.
Andrew Palmer vaizdai.
Aparatinės įrangos reikalavimai
Jei naudojate telefoną, norėdami pasiekti geriausių rezultatų, norėsite naudoti išmanųjį telefoną su LiDAR jutikliais, pavyzdžiui, „iPhone 12“ ir „13 Pro“.
Kaip „Adobe Substance 3D“ dalį siūlome „Substance 3D Sampler“ – galingą ir lengvai naudojamą 3D fiksavimo programinę įrangą, skirtą 3D objektams iš nuotraukų kurti. Norint tiksliai nufotografuoti ar nufilmuoti objektą, reikia daug skaičiavimo galios. Naudojant 2023 m. programą „Sampler“, rekomenduojame naudoti „Intel i7“ arba „AMD Ryzen 7“ arba lygiavertį procesorių. Naudotojams taip pat reikės galingo GPU, pavyzdžiui, 30 serijos ar aukštesnio lygio. Operatyviajai atminčiai tinka 32 GB, nors daugeliui projektų optimalu naudoti 64.
Išsamų vadovą apie „Sampler“ aparatinės įrangos reikalavimus ir rekomendacijas rasite mūsų dokumentuose.
Užfiksuokite įtraukius 3D išteklius naudodami „Adobe“.
„Substance 3D Sampler“ yra puikus būdas pradėti dirbti su fotogrametrija. Nors nepalaikomi vaizdo įrašų į 3D objektus sprendimai, mūsų dirbtiniu intelektu paremta technologija palengvina šį procesą. Jei galite padaryti švarias nuotraukas su geru apšvietimu, „Sampler“ susitvarkys su visa kita.
Naudodama tą pačią maskavimo technologiją, kuri naudojama „Photoshop“ programoje, „Sampler“ automatiškai užmaskuos vaizdus, kad būtų atkurtas tik pagrindinis objektas. Kai būsite patenkinti maskavimu, „Sampler“ apdoros vaizdus, sukurs taškų debesį ir sukurs 3D tinklelį su tekstūromis.
„Sampler“ leidžia sumaišyti medžiagas, kad galėtumėte greitai atlikti nuostabius modelio išvaizdos pakeitimus.