https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

3D modelių iš vaizdo įrašų kūrimo iššūkio įveikimas.

Apžvelgsime du pagrindinius iššūkius, su kuriais galite susidurti bandydami kurti 3D objektus iš vaizdo įrašų, palyginti su nejudančiais vaizdais.

1. Skiriamoji geba.

Skiriamoji geba yra labai svarbi norint gauti geriausius rezultatus 3D skenavimo metu. Skiriamoji geba reiškia, kiek detalių yra erdvėje, ir turės įtakos tam, kaip gerai galiausiai pavyks jūsų 3D skenavimas. Mažesnė skiriamoji geba ir bet kokie artefaktai, kurie gali atsirasti vaizde, fotografuojant bus didelė kliūtis. Atminkite, kad jei jūsų vaizdas bus detalesnis, tai ir jūsų 3D objektas bus detalesnis.

Nors rinkoje yra 8k kamerų, jos yra labai brangios. Galiausiai, nėra prasmės naudoti brangią, aukštos klasės vaizdo kamerą, kad padidintumėte skiriamąją gebą, kai vietoj jos galima naudoti nejudančius vaizdus. Kiekvienoje kategorijoje fotografijomis bus galima gauti švaresnius, didesnės raiškos vaizdus ir pigiau.

2. Judesio suliejimas.

Kitas svarbus iššūkis, su kuriuo susidursite naudodami vaizdo įrašus 3D modeliams kurti, yra judesio suliejimas. Judesio suliejimas atsiranda tik nejudančiuose vaizduose, kurie buvo nufotografuoti mažu užrakto greičiu iš judančio arba rankinio fotoaparato. Kalbant apie 3D filmavimą, tai neturėtų kelti problemų. Naudojant trikojį, švarius vaizdus be susiliejimo galima padaryti iš visų reikiamų objekto kampų.

Kita vertus, vaizdo įrašų atveju judesio suliejimo bėda išsprendžiama ne taip lengvai. Geriausias būdas kovoti su judesio suliejimu vaizdo įraše – filmuoti naudojant didesnį užrakto greitį. Filmuoti didesniu kadrų per sekundę skaičiumi yra pakankamai įmanoma, tačiau nepamirškite, kad didesnis užrakto greitis taip pat reiškia, kad fotoaparato jutiklius gali pasiekti mažiau šviesos. Norėdami tai kompensuoti, norėdami pasiekti geriausių rezultatų, turėtumėte filmuoti kontroliuojamo apšvietimo aplinkoje. Pridėjus per daug šviesos, gali atsirasti šešėlių ir šviesų, kurios taip pat neigiamai paveiks galutinį nuskaitytą objektą.

Dinosaur 3d model from video
Andrew Palmer vaizdas.

Videogrametrijos pranašumas: paprastas naudojimas.

Aptarėme dvi pagrindines priežastis, kodėl turėtumėte naudoti ne vaizdo įrašus, o nejudančius vaizdus, todėl pakalbėkime apie tai, kur šioje erdvėje tinka vaizdo įrašai ir kodėl galite apsvarstyti galimybę juos naudoti.

Kad sėkmingai būtų galima atlikti 3D skenavimą, reikia dešimčių atskirų vaizdų, kuriems padaryti gali užimti daug laiko. Yra keletas sprendimų, dažniausiai išmaniųjų telefonų programėlių, kurios siūlo vaizdo įrašo į 3D parinktis, nes vaizdo įrašą paprasta naudoti. Įrašyti objektą daug greičiau nei daryti nuotrauką po nuotraukos.

Jei ieškote greito atsakymo ir turite galimybę naudotis išmaniuoju telefonu, tuomet 3D modelių kūrimas iš vaizdo įrašo naudojant programėlę jums gali būti paprasčiausias sprendimas. Vis dėlto visada geresnių rezultatų pasieksite naudodami didelės skiriamosios gebos nuotraukas. Svarbu nepamiršti, kad šios programėlės naudoja atskirus vaizdo įrašo kadrus, kurie vis tiek yra nejudantys vaizdai. Kiekvienas menininkas, kuriantis modelius iš vaizdo įrašų, turėtų savęs paklausti, ar sutaupytas laikas atsveria geresnę kokybę, kurią pasieksite tiesiog patys darydami nejudančius vaizdus su trikoju ir fotoaparatu.

3d eye model from video using videogrammetry
Andrew Palmer vaizdai.
videogrammetry software

Aparatinės įrangos reikalavimai

Jei naudojate telefoną, norėdami pasiekti geriausių rezultatų, norėsite naudoti išmanųjį telefoną su LiDAR jutikliais, pavyzdžiui, „iPhone 12“ ir „13 Pro“.

Kaip „Adobe Substance 3D“ dalį siūlome „Substance 3D Sampler“ – galingą ir lengvai naudojamą 3D fiksavimo programinę įrangą, skirtą 3D objektams iš nuotraukų kurti. Norint tiksliai nufotografuoti ar nufilmuoti objektą, reikia daug skaičiavimo galios. Naudojant 2023 m. programą „Sampler“, rekomenduojame naudoti „Intel i7“ arba „AMD Ryzen 7“ arba lygiavertį procesorių. Naudotojams taip pat reikės galingo GPU, pavyzdžiui, 30 serijos ar aukštesnio lygio. Operatyviajai atminčiai tinka 32 GB, nors daugeliui projektų optimalu naudoti 64.

Išsamų vadovą apie „Sampler“ aparatinės įrangos reikalavimus ir rekomendacijas rasite mūsų dokumentuose.

Užfiksuokite įtraukius 3D išteklius naudodami „Adobe“.

„Substance 3D Sampler“ yra puikus būdas pradėti dirbti su fotogrametrija. Nors nepalaikomi vaizdo įrašų į 3D objektus sprendimai, mūsų dirbtiniu intelektu paremta technologija palengvina šį procesą. Jei galite padaryti švarias nuotraukas su geru apšvietimu, „Sampler“ susitvarkys su visa kita.

Naudodama tą pačią maskavimo technologiją, kuri naudojama „Photoshop“ programoje, „Sampler“ automatiškai užmaskuos vaizdus, kad būtų atkurtas tik pagrindinis objektas. Kai būsite patenkinti maskavimu, „Sampler“ apdoros vaizdus, sukurs taškų debesį ir sukurs 3D tinklelį su tekstūromis.

„Sampler“ leidžia sumaišyti medžiagas, kad galėtumėte greitai atlikti nuostabius modelio išvaizdos pakeitimus.

Tyrinėkite 3D fiksavimą su „Substance 3D Sampler“.

Kaip matote, kurti 3D modelius iš vaizdo įrašų yra įdomu, tačiau daugeliu atvejų tai nėra geriausias sprendimas. Norėdami giliau susipažinti su 3D fiksavimu ir viskuo, ką galite padaryti su „Adobe Substance 3D Sampler“, peržiūrėkite šį įvadinį vaizdo įrašą, kuriame vienas iš mūsų talentingų 3D menininkų demonstruoja fiksavimo procesą nuo pradžios iki pabaigos, naudodamas nejudančius vaizdus.
https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/create-3d-models-from-video/explore-3d#video-tools1 | ImageLink | :play:

Dažnai užduodami klausimai

KUO SKIRIASI FOTOGRAMETRIJA IR VIDEOGRAMETRIJA?

Fotogrametrija – tai matavimo duomenų gavimo iš nuotraukų procesas. Turėdami pakankamai objekto nuotraukų iš skirtingų kampų, galime naudoti programinę įrangą ir atkurti tą objektą kaip 3D modelį. Videogrametrija veikia taip pat, tik kaip matavimų šaltinis naudojama vaizdo medžiaga.

AR „SUBSTANCE 3D SAMPLER“ NAUDOJA VAIZDO ĮRAŠUS 3D MODELIAMS KURTI?

„Sampler“ tiesiogiai nepalaiko videogrametrijos. Norėdami naudoti „Sampler“ 3D fiksavimo įrankį, į vedlį pateiksite nejudančių vaizdų seriją. Vis dėlto bet kas gali naudoti tokį įrankį kaip „Photoshop“ arba vaizdo įrašų redagavimo programą, kad iš vaizdo įrašo išgautų nejudančius vaizdus. Norėdami gauti geriausius rezultatus, rekomenduojame fiksuoti didelės raiškos nejudančius vaizdus.

KADA 3D VAIZDŲ FIKSAVIMAS YRA GERA IDĖJA NORINT KURTI 3D FORMATU?

3D objektų kūrimas iš vaizdų yra puikus būdas papildyti savo 3D srautą. Nors objektai, kurie gali būti ryškiai matomi kadre, gali nusipelnyti detalaus ir kruopštaus praktinio modeliavimo, daugelį kadrų sudaro daugybė objektų. Menininkas ar komanda gali sutaupyti daug laiko naudodami fotogrametriją, kad sukurtų tikroviškus 3D išteklius..

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection