การออกแบบรถยนต์ 3 มิติแบบไฮเปอร์เรียลลิสติกด้วย Substance 3D

ยานยนต์และการขนส่ง

นักออกแบบการขนส่งต่างมองหาเครื่องมือที่ใช้งานง่ายและมีความยืดหยุ่นมาช่วยในขั้นตอนการทำงานสร้างสรรค์ รวมไปถึงทางออกที่จะทำให้การทำงานร่วมกับความเห็นด้านการออกแบบทางดิจิทัลเป็นเรื่องง่ายขึ้น นี่ยังหมายถึงการแปลงกระบวนการสีและทริมให้เป็นดิจิทัล ด้วยการสร้างการสุ่มตัวอย่างและสำรวจวัตถุ  

 

ชุดเครื่องมือของ Adobe Substance 3D ผสานการทำงานกับซอฟต์แวร์ออกแบบรถยนต์ยอดนิยมอย่าง CATIA และ Rhino 3D ได้อย่างลื่นไหล คุณสามารถพางานออกแบบรถยนต์ไปอีกระดับด้วยความสามารถในการผสานการทำงานกับโปรแกรมเร็นเดอร์รถยนต์ยอดนิยมอื่น ๆ อย่างเช่น VRED และ 3DExcite Deltagen และยังใช้งานได้กับเครื่องมือเร็นเดอร์ Corona และ V-Ray

 

ในระยะเวลาไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมออกแบบรถยนต์ได้เห็นการพุ่งทะยานของความต้องการในการจำลองภาพแบบเรียลไทม์และโปรเจกต์เสมือนจริง อย่างเช่นความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงเสริม เทรนด์นี้มาควบคู่ไปกับเครื่องมือพัฒนาเกมที่ถูกนำมาใช้โดยผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบการขนส่งมากขึ้นเรื่อย ๆ แอป Substance 3D ผสานการทำงานกับเอนจิ้นเกมแบบเรียลไทม์อย่างเช่น Unreal Engine 4 และ Unity ได้อย่างง่ายดาย และยังเหมาะกับการทำงานกับ AR และ VR ด้วย

วัตถุที่เหมือนจริงราวกับภาพถ่ายจำนวนหลายพันชิ้นสำหรับการเรนเดอร์ยานพาหนะ 3 มิติ

วัตถุสำหรับการเร็นเดอร์ยานพาหนะ

"Substance ทำให้มีเวลามากขึ้น ผมสามารถดาวน์โหลดวัตถุจำนวนมากได้โดยตรงจากคลังวัตถุพร้อมใช้งาน และตรวจสอบหน้าตาวัตถุที่ต้องการได้โดยตรงใน Unreal Engine นอกจากนี้ผมยังสามารถทดลองรูปแบบต่าง ๆ ได้ผ่านพรีเซ็ตของไฟล์ .sbsar"

— FISHER DAI, นักสร้างภาพยานยนต์

ค้นพบคลังวัตถุ 3 มิติจำนวนมากที่ได้รับการคัดสรรมาอย่างดีสำหรับการลงรายละเอียดพื้นผิวยานยนต์ ในคลังแอสเซทของ Substance 3D ซึ่งรวมถึงสีรถยนต์ หนัง พลาสติก สิ่งทอ และส่วนประกอบ วัตถุคุณภาพสูงที่หลากหลายของเราสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ และยังมาพร้อมกับพรีเซ็ตสำหรับการใช้ซ้ำและแก้ไขอย่างรวดเร็ว รวมถึงไฟล์ต้นฉบับ .sbs 

 

วัตถุแต่ละชิ้นมาพร้อมกับพารามิเตอร์ที่ปรับแต่งได้หลายอย่าง:

  •  เอฟเฟ็กต์พื้นผิวและองค์ประกอบด้านพื้นผิวที่ขับเคลื่อนด้วยกระบวนการ นี่จะช่วยให้นักออกแบบและผู้เชี่ยวชาญด้านการจำลองภาพทำงานโดยมีแบบจำลองที่มีความแม่นยำของรายละเอียดด้านการผลิตของจริง อย่างเช่นลักษณะผิวส้มบนสีรถยนต์
  • สร้างการออกแบบและลวดลาย วัตถุของ Substance ทำหน้าที่เหมือนเครื่องผลิต ด้วยการช่วยให้นักออกแบบรถยนต์ทำซ้ำและแก้ไขรูปร่างและการออกแบบเพื่อได้ในเวลาเดียวกัน แม้แต่การเพิ่มลวดลาย 2 มิติของคุณเองไปเป็นอินพุตก็ทำได้เช่นกัน

สร้างวัตถุยานยนต์แบบ 3 มิติของคุณเองจากสิ่งที่สแกนหรือภาพถ่าย

วัตถุยานยนต์จากสิ่งที่สแกนหรือภาพถ่าย

การจำลองภาพที่นั่งรถยนต์ที่เหมือนจริงราวกับภาพถ่ายจำเป็นต้องมีการสร้างวัตถุที่แม่นยำ นักออกแบบสีและทริมเคยชินกับการการทำงานกับตัวอย่างวัตถุและตัวอย่างสีที่จับต้องได้ 

 

แอป Substance 3D มอบเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในวงการในการเปลี่ยนตัวอย่างจริงไปเป็นวัตถุดิจิทัล พร้อมสำหรับใช้งานใน VRED, 3DExcite Deltagen หรือ Unreal Engine อินพุตวัตถุสามารถมาจากเครื่องสแกนวัตถุใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็น X-Rite Tac7, Vizoo หรือแม้แต่อุปกรณ์ที่คุณสร้างขึ้นเอง 

ทำซ้ำและแก้ไขในแบบ 3 มิติได้อย่างรวดเร็ว ทั้งความกลมกลืนของสี วัตถุ และพื้นผิว

3 มิติทั้งความกลมกลืนของสี วัตถุ และพื้นผิว

"ฉันมองว่า Substance เป็นเครื่องมือค้นคว้าและเครื่องมือเร็นเดอร์ ฉันต้องการใช้ Substance เพื่อสื่อสารในโปรเจกต์ของตัวเอง"

— MARION BUHANNIC, นักออกแบบสีและทริมที่ FAURECIA

ผู้ใช้งานระดับองค์กรสามารถนำเข้าข้อมูล CAD ได้อย่างง่าย ๆ ด้วยประเภทไฟล์ที่รองรับอย่างเช่น IGES และ STEP ตัวเลือกเทสเซลเลชันช่วยให้คุณแปลงข้อมูลในรูปแบบเรขาคณิตที่มีคุณภาพต่างกันสำหรับการเร็นเดอร์ภาพคุณภาพสูง หรือส่งออกไปยังขั้นตอนทำงานของเว็บและมือถือ 

 

ลากและวางวัตถุที่คุณสร้างหรือดาวน์โหลดจากคลังแอสเซทของ Substance 3D สำหรับการใช้ซ้ำและแก้ไขอย่างรวดเร็ว นำเข้างานออกแบบเวกเตอร์ได้โดยตรงจาก Adobe Illustrator และส่งออกไปยัง Adobe Photoshop 

 

ขั้นตอนประมวลผลภาพที่ชาญฉลาดใน Substance 3D Sampler จะช่วยให้การนำเข้าภาพต่าง ๆ จากตัวอย่างจริงที่ถ่ายด้วยมือถือเป็นเรื่องง่าย 

 

Substance 3D Stager มาพร้อมขั้นตอนการจัดฉากที่อิงตามพื้นที่จริง เพื่อให้การสร้างฉาก 3 มิติและจัดตั้งสตูดิโอภาพถ่ายเสมือนจริงของคุณเป็นเรื่องง่าย ความสามารถในการเร็นเดอร์แบบอินเตอร์แอคทีฟที่รวดเร็วสุด ๆ จะช่วยให้คุณปรับแต่งฉากและสร้างเร็นเดอร์สุดท้ายได้ด้วย Patch Tracer แบบออฟไลน์ที่ทรงพลัง

ใส่ความสร้างสรรค์เข้าไปในการออกแบบการขนส่ง

การออกแบบการขนส่ง

    เครดิต: Pascal Seifert

"การทำซ้ำและแก้ไขในช่วงแนวคิดเริ่มต้นคือสิ่งที่นักออกแบบของเราต้องการ และ Substance ก็มอบความยืดหยุ่นในการทำสิ่งนี้ให้"

— DAVID NIKEL, ผู้จัดการด้านการจำลองภาพที่ HYUNDAI

เครื่องมือของเราทำให้การทำซ้ำและแก้ไขการออกแบบภายในรถยนต์ของคุณเป็นเรื่องง่ายกว่าที่เคย สร้างสรรค์ด้วยเครื่องมือลงสีวัตถุของเรา ใส่ความเป็นคุณเข้าไปด้วยฟีเจอร์ที่ทำมาเฉพาะ และเพิ่มรายละเอียดจำนวนมากเข้าไปด้วยมือได้ง่ายๆ ใน Painter คุณยังสามารถเลือกดูคลังวัตถุของเราเพื่อการเริ่มต้นและผลลัพธ์ที่รวดเร็ว

 

การปั้นด้วย VR ใน Substance 3D Modeler (เบต้า) จะช่วยคุณเร่งความเร็วในการสร้างโมเดลและการสร้างโมเดลดินเหนียว นำคุณเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่สมจริงเพื่อให้รับรู้รูปทรง สัดส่วน และมุมมองได้ดีขึ้น

 

สนใจอยากให้บริษัทของคุณใช้ Substance 3D ใช่ไหม? ดูข้อมูลเพิ่มเติม