Hiperrealisztikus 3D autótervezés a Substance 3D-vel

Autóipar és közlekedés

Az autóipari tervezők egyre intuitívabb és rugalmasabb eszközöket keresnek a kreatív munkafolyamatok támogatására, valamint olyan megoldásokat, amelyek egyszerűbbé teszik a digitális tervellenőrzési szakemberekkel való együttműködést. Ez a tendencia egyben magával hozta a szín- és díszítőelemek tervezési folyamatának digitalizálást is azáltal, hogy ezek a megoldások nagyban segítik a mintavételt és a különféle lehetőségek kipróbálását.  

 

Az Adobe Substance 3D-eszközkészlet és az elterjedt autótervezési szoftverek – például a CATIA és a Rhino 3D – közötti integráció teljesen zökkenőmentes. A szintén széles körben használt egyéb járműtervező programokkal (például VRED és 3DExcite Deltagen) való integrációnak, valamint a Corona és a V-Ray renderelőkkel való kompatibilitásnak köszönhetően új távlatok nyílnak a járműtervezés terén. 

 

Az elmúlt néhány év során a közlekedéstervezési iparban megnőtt az igény a valós idejű látványtervekre és az olyan átélhető vizualizációkra, mint a kibővített és a virtuális valóság (AR és VR). Ez a tendencia kéz a kézben jár azzal a jelenséggel, hogy a közlekedéstervezéssel foglalkozó szakemberek egyre gyakrabban használnak játékfejlesztési eszközöket. A Substance 3D-alkalmazások könnyedén integrálhatók az olyan valós idejű játékmotorokkal, mint az Unreal Engine 4 és a Unity, és jól beilleszkednek az AR és VR munkafolyamataiba. 

Több ezer fotórealisztikus anyag járművek 3D rendereléséhez

Anyagok járműrendereléshez

„A Substance rengeteg időt takarít meg nekem. A minőségi erőforrásokat közvetlenül a használatra kész anyagok könyvtárából tölthetem le, és a letöltött anyagok megjelenését azonnal ellenőrizhetem az Unreal Engine-ben. Az .sbsar fájlban található készletekkel pedig számos különböző variációt kipróbálhatok.”

– FISHER DAI, AUTÓIPARI LÁTVÁNYTERVEZŐ

A Substance 3D kelléktárában az autóipari textúrázáshoz készült válogatott 3D anyagok – köztük festékek, bőrök, műanyagok, textilek és kompozitok – hatalmas kínálatából válogathat. A széles választékban elérhető minőségi anyagok teljes mértékben testreszabhatók, és mindegyikhez tartoznak az iterációt felgyorsító készletek, valamint .sbs forrásfájlok is. 

 

Mindegyik anyag a szerkeszthető paraméterek széles skáláját kínálja:

  •  Felületkezelési effektek és folyamatvezérelt felületi hatások. Ezek a paraméterek lehetővé teszik a tervezők és a látványtervezők számára, hogy a valós gyártási részletek – például az autófesték-szemcsésedés – pontos reprodukcióival dolgozzanak.
  • Dizájn- és mintagenerálás. Ezek a Substance-anyagok mintagenerátorként viselkednek, lehetővé téve az autótervezők számára, hogy a formai és dizájnelemeket ismétlődő mintázatokban használják fel. Saját 2D minták bemenetként való hozzáadására is lehetőség van.

Hozzon létre saját 3D autóipari anyagokat beolvasott tartalmakból vagy fényképekből

Autóipari anyagok beolvasott tartalmakból vagy fényképekből

Az autóülések fotórealisztikus megjelenítéséhez nagyon pontosan kell konfigurálni az anyagokat. A szín- és díszítőelem-tervezők hozzá vannak szokva, hogy nap mint nap fizikai anyagmintákkal és színtárakkal dolgoznak. 

 

A Substance 3D-alkalmazások a kategóriájukban legjobb technológiát kínálják a fizikai anyagminták digitális anyagokká alakításához, amelyek azonnal felhasználhatók a VRED, a 3DExcite Deltagen vagy az Unreal Engine szoftverekben. A bemenet bármilyen anyagszkennerről, például X-Rite Tac7-ről, Vizoo-ról vagy akár saját egyedi eszközéről is érkezhet. 

Gyors színharmónia-, anyag- és felületiterációk 3D-ben

Színharmónia-, anyag és felületiterációk 3D-ben

„A Substance számomra éppen annyira kutatási eszköz, mint renderelési megoldás. Sokoldalúan és rugalmasan tudom felhasználni a projektjeimben.”

– MARION BUHANNIC, SZÍN- ÉS DEKORTERVEZŐ, FAURECIA

A nagyvállalati felhasználók könnyedén importálhatnak CAD-adatokat olyan támogatott formátumokban, mint az IGES és a STEP. A mozaikolási lehetőségeknek köszönhetően az adatok különféle, minőségi geometriákba konvertálhatók a kiváló minőségű rendereléshez, vagy webes és mobilos munkafolyamatokba exportálhatók. 

 

A gyors iterációhoz egyszerűen húzza a kívánt objektumra a Substance 3D kelléktárából letöltött vagy létrehozott anyagokat. Közvetlenül az Adobe Illustratorból importálhat vektoros dizájnokat, és a tartalmakat közvetlenül az Adobe Photoshopba exportálhatja. 

 

A Substance 3D Sampler intuitív képfeldolgozási munkafolyamata megkönnyíti az okostelefonnal készített fizikai anyagminta-felvételek importálását. 

 

A Substance 3D Stager fizikai alapú jelenetbeállítási munkafolyamatával egyszerűen alkothatja meg a 3D jeleneteket és állíthatja be saját virtuális fotóstúdióját. A villámgyors interaktív renderelésnek köszönhetően könnyedén elvégezheti a jelenet finomhangolását, a végleges renderelt kép létrehozását pedig a nagy teljesítményű offline görbekövető segíti. 

Használjon kreatív megoldásokat a közlekedéstervezésben

Közlekedéstervezés

Pascal Seifert alkotása

„A korai koncepciótervezési fázisban nagyon fontos az iteráció lehetősége, és a Substance rugalmas eszközei éppen ezt teszik lehetővé.”

– DAVID NIKEL, LÁTVÁNYTERVEZÉSI MENEDZSER, HYUNDAI

Eszközeinkkel minden eddiginél egyszerűbb az autó belső dizájnjának iterációja. Engedje szabadjára képzelőerejét anyagfestő eszközeinkkel, készítsen egyedi öltéseket a kifejezetten erre a célra szolgáló funkcióval, és dolgozza ki a részleteket manuálisan a Painterben. Anyagtárunk használatával azonnal megkezdheti a munkát és gyorsan elérheti a kívánt eredményt.

 

A Substance 3D Modeler (bétaverzió) VR-formázási funkciójával a digitális modellek és digitális „agyagmodellek” készítését átélhető virtuális környezetben végezheti, ahol intuitív módon érzékelheti a formákat és az arányokat. 

 

Szeretné, hogy az Ön cége is Substance 3D-t használjon? Bővebben.