Hyperrealistisk 3D-design av fordon med Substance 3D

Fordonsindustrin och transporter

Transportdesigners behöver mer intuitiva och adaptiva verktyg för sina kreativa arbetsflöden liksom lösningar som förenklar samarbetet med digitala designgranskningar. Det innebär också digitalisering av färg- och trimdesignprocessen genom att möjliggöra prover och utprovning av material.  

 

Verktygen i Adobe Substance 3D är smidigt integrerade med populära bildesignprogram som CATIA och Rhino 3D. Du kan ta fordonsdesignen till nästa nivå tack vare integrering med andra populära bilrenderingsprogram som VRED och 3DExcite Deltagen samt kompatibilitet med renderarna Corona och V-Ray.

 

De senaste åren har transportdesignbranschen sett ett ökat behov av visualisering i realtid och immersiva projekt som förstärkt och virtuell verklighet. Trenden går hand i hand med de spelutvecklingsverktyg som används allt mer av transportdesigners. Programmen i Substance 3D kan smidigt integreras med spelmotorer i realtid som Unreal Engine 4 och Unity och är väl lämpade för AR- och VR-arbetsflöden. 

Tusentals fotorealistiska material för fordonsrendering i 3D.

Material för fordonsrendering

”Substance har frigjort tid åt mig. Jag kan ladda ned avancerade resurser direkt från det färdiga materialbiblioteket och se hur materialet tar sig ut i Unreal Engine. Jag kan också testa olika varianter tack vare förinställningarna i sbsar-filen.”

— FISHER DAI, AUTOMOTIVE VISUALIZER

Upptäck det enorma biblioteket med 3D-material för biltexturer i resursbiblioteket i Substance 3D, inklusive billacker, läder, plast, textilier och andra material. Vårt stora utbud av förstklassiga material är helt anpassningsbara och alla har förinställningar för snabbare iterering liksom källfiler i sbs-format.

 

Alla material har ett stort antal redigerbara parametrar:

  •  Finish-effekter och processdrivna ytegenskaper. Parametrarna hjälper designers och visualiseringsexperter att arbeta med exakta reproduktioner av verkliga tillverkningsdetaljer som apelsinskalseffekter i lacken.
  • Generering av design och mönster. Dessa Substance-material fungerar som generatorer: de möjliggör för bildesigners att iterera form och design samtidigt. Det går till och med att lägga till egna 2D-mönster som indata.

Skapa dina egna 3D-bilmaterial från skanningar eller foton.

Bilmaterial från skanningar eller foton

För att kunna visualisera ett bilsäte på ett fotorealistiskt sätt krävs att dess exakta material tagits fram. Färg- och trimdesigners är vana vid att arbeta varje dag med fysiska materialprover och färgrutor. 

 

Programmen i Substance 3D innehåller förstklassig teknik för att omvandla fysiska prover till digitala material, redo att användas i VRED, 3DExcite Deltagen eller Unreal Engine. Materialindata kan komma från vilken materialskanner som helst som X-Rite Tac7, Vizoo eller en egen enhet. 

Snabb iterering i 3D av färgteman, material och finish.

3D av färgteman, material och finish

”Jag ser Substance som ett testningsverktyg likväl som ett renderingsverktyg. Jag vill använda det till att kommunicera mina projekt.”

— MARION BUHANNIC, COLOR AND TRIM DESIGNER PÅ FAURECIA

Företagsanvändare kan enkelt importera CAD-data med format som stöds, t.ex. IGES och STEP. Med tessellationsalternativ kan man konvertera data i olika kvalitativa geometriska figurer för förstklassig bildrendering eller exportera till webb- och mobilarbetsflöden. 

 

Dra och släpp material du har skapat eller laddat ned från resursbiblioteket i Substance 3D för snabb iterering. Importera vektordesign direkt från Adobe Illustrator och exportera direkt till Adobe Photoshop. 

 

Det intuitiva bildbehandlingsflödet i Substance 3D Sampler underlättar importen av fysiska prover som du tagit med smarttelefonen.

 

Substance 3D Stager har ett fysiskt baserat arbetsflöde för iscensättning som gör det enkelt att skapa 3D-scenerier och sätta upp en egen virtuella fotostudio. Med de blixtsnabba interaktiva renderingsfunktionerna kan du enkelt tweaka scenen och skapa den slutliga renderingen med den kraftfulla offline-bankalkeraren.

Bli kreativ i transportdesignen.

Transportdesign

    Av: Pascal Seifert 

”Iterering i den tidiga konceptfasen är något våra designers är ute efter och Substance ger flexibilitet att göra det.”

— DAVID NIKEL, VISUALIZATION MANAGER PÅ HYUNDAI

Våra verktyg gör det enklare än någonsin att iterera bilens interiöra design. Bli kreativ med våra materialmålningsverktyg, lägg på egna skarvningar med en dedikerad funktion och lägg enkelt till många detaljer för hand i Painter. Du kan också bläddra i vårt materialbibliotek för att komma igång snabbt och få resultat.

 

Med VR-skulptering i Substance 3D Modeler (beta) kan du modellera snabbare också i lera, du får en immersiv miljö där du kan få en bättre känsla för former, proportioner och attityd.

 

Intresserad av att skaffa Substance 3D åt företaget? Läs mer.