Adobe Substance 3D
Modelleerige, tekstureerige ja renderdage 3D-varasid ja -stseene.
3D areng viimastel aastakümnetel on olnud tohutu ja jagatud jõupingutus. Seetõttu pole failivormingu puhul ühtset kõigile sobivat lahendust. Kuna 3D-tööstus on paljudes tööstusharudes ja valdkondades edasi arenenud, on nende konkreetse kasutusega sageli esile kerkinud palju vorminguid. Siin on kõik, mida peate teadma failitüüpide ja nende kasutamise kohta.
Tänu sellele, et üha rohkem ettevõtteid siseneb 3D-ruumi ja tehnoloogias toimuvad pidevad arengud, nagu VR (virtuaalreaalsus), AR (liitreaalsus), mängukujundus, VFX ja pikaajaliste CAD-rakenduste (arvutipõhine disain) areng, on täiesti loomulik, et nende erinevate võimalustega toimetulemiseks kerkivad esile uued failitüübid.
Üldiselt kohtate kahte tüüpi vorminguid: hulknurksed geomeetrilised andmed ja piiride esitus (BREP), olenevalt sellest, kus geomeetria algselt konstrueeriti. CAD-rakendused võivad väljastada mõlemat geomeetriliste andmete salvestamise meetodit. Kõrgema taseme geomeetrilise teabe säilitamiseks CAD-maailmas näete eraldi failivormingute komplekti, mis sisaldavad ka standardseid hulknurkseid andmeid, mida kasutatakse 3D-printimisel ja mängurakendustes. Mõlemat tüüpi geomeetrilised määratlused võivad olla keerulised ja viia suurte failisuurusteni.
Siin on toodud mõned levinumad 3D-failitüübid, millega võite kokku puutuda, ja teave selle kohta, millal peaksite nende kasutamist kaaluma.
Pilt ZUH Visualsilt.
OBJ-failid (.obj) sisaldavad 3D-geomeetria teavet. See on üks vanemaid ja levinumaid vorminguid, mida leiate, kui ekspordite objekti enamikust modelleerimistarkvaradest. Sellel hulknurksel vormingul võib olla mõõtkava (cm, tolli jne). Selle materjali määratlus on võrreldes tänapäevasemate materjali- ja varjutustehnikatega vananenud. Kui tegemist on otsese geomeetria ekspordiga, on see usaldusväärne ja töökindel standard, mida tõhusalt ära kasutada.
Toetab ühikuvahemikke (cm, meetrid, tollid, jalad).
Toetab mitut objekti ühes failis.
OBJ-failid on üldiselt väiksemahulisemad kui sama mudel, mis on salvestatud erinevas vormingus.
Ühildub tööstusharu standardsete mängumootorite ja DCC (digitaalse sisu loomise) tööriistadega VFX-is ja mängutööstuses.
FBX-failid (.fbx on nagu OBJ, kuna see sisaldab 3D-objektiandmeid, kuid sisaldab ka animatsiooniandmeid. See muudab selle failitüübi kõige populaarsemaks filmides, mängudes, ja VFX-is – kõigis valdkondades, mis vajavad keerukaid mudeleid, materjale ja animatsioone. See failivorming kuulub Autodeskile ja seda toetavad laialdaselt nii VFX-i kui ka mängumootorid. See suudab säilitada materjali kõrgema taseme ja toetab paljusid renderdusmootoreid.
FBX-failid salvestavad andmeid täielike 3D-stseenide jaoks, sealhulgas kaamerad, valgustus, geomeetria ja animatsiooni loomiseks kasutatavad skeletid.
Ühildub valdkonna standardsete mängumootoritega ja DCC (digitaalse sisu loomise) tööriistadega VFX-is ja mängutööstuses.
Kuigi FBX on vanem failivorming, on see laialdaselt toetatud ja see sisaldab palju rohkem teavet kui ainult 3D-mudeli andmed, mistõttu on see populaarne valik visuaalseks loomiseks, näiteks videomängudes.
GL-i edastusvorming (.glTF ja .glb) on hulknurkne failivorming, mis toimib avatud lähtekoodiga tasuta vastena sellistele vormingutele nagu FBX. Algselt loodi COLLDA töörühma poolt, kuid nüüd haldab seda mudelite ja stseenide vahetamiseks mõeldud jagatud avalikku failivormingut KROHON Group. See fail toetab staatilisi mudeleid, animatsioone ja liikuvaid stseene, nagu FBX. Arendajad kasutavad seda vormingut sageli oma veebirakendustes. Ühe moodsama failivorminguna toetab see uusimaid varjutamise ja materjali määratlemise meetodeid ning alates uuendatud versioonist 2.0 toetab see füüsilisel maailmal põhinevaid renderdusmaterjale (PBR).
USD (Universal Scene Descriptor) on Pixari-siseselt välja töötatud hulknurkne failivorming, mis on nüüd avalik allikas. See laiendatav failivorming kasvab oma avalike standardite kaudu ning töökomiteede hulka kuuluvad NVIDIA, PIXAR ja ADOBE, kui nimetada vaid mõnda. See vorming esindab uusimaid kontseptsioone 3D-mudelite, -materjali ja mitme ainulaadse sisu loomise tööriistade vahel. See sisaldab geomeetrilisi, materjali-, stseeni- ja animatsiooniandmeid. USD asendab paljuski tüüpilised failivormingu ootused, kuna see salvestab tõhusalt kogu stseeni andmed.
USDZ on patenteeritud vorming, mille Apple ja Pixar lõid ühiselt spetsiaalselt AR-i jaoks. Seda vormingut kasutatakse 3D-liitreaalsuse rakenduste jaoks Apple'i seadmetes.
3D-tööstuses on failivormingute loend ulatuslik. Siin on mõned levinumad failid, millega võite kokku puutuda.
Pilt ZUH Visualsilt.
Otsustamine, millist failivormingut oma projekti jaoks kasutada, võib sõltuda mitmest tegurist. Esiteks kontrollige ühilduvust rohkem kui midagi muud. Kui teil on vaja 3D-komponente tarkvara vahel üle kanda, ei taha te raisata aega eksportimiseks failitüüpi, mis ei tööta.
Muud kaalutlused võivad hõlmata eksporditud faili suurust. See võib olla eriti oluline videomängu või mis tahes 3D-projekti arendamisel, millel on konkreetsed riistvaralised piirangud. Pidage meeles, et failivormingud luuakse kindlatel põhjustel, nii et oma tarkvara ja iga vormingu kaasamise põhjuste mõistmine aitab teil teha iga ekspordi kohta teadlikke otsuseid.
3D-failivormingud luuakse kindlatel põhjustel. Seega sõltub parima vormingu valimine täielikult sellest, mille saavutamiseks faili vajate.
Levinuimad failitüübid on OBJ, FBX, STL, AMF, IGES ja mitmed teised.
Photoshop saab avada järgmisi 3D-vorminguid: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D ja KMZ (Google Earth).
3D-faili eraldi avamiseks Photoshopis valige Fail > Ava ja valige fail.
3D-faili kihina lisamiseks avage fail, valige suvand 3D > Uus kiht 3D-failist ja valige soovitud 3D-fail. Uus kiht peegeldab avatud faili mõõtmeid ja esitleb 3D-mudelit läbipaistva tausta peal.