Adobe Substance 3D
3D एसेट्स और सीन्स के मॉडल्स बनाएँ, उन्हें टेक्स्चर दें और रेंडर करें।
पिछले कुछ दशकों में 3D दुनिया में हुए प्रोग्रेस की वजह बड़ी और साझा कोशिश रही है। यही वजह है कि फ़ाइल फ़ॉर्मेटिंग के लिए कोई ऐसा सल्यूशन नहीं है, जो हर जगह काम करे। चूँकि 3D इंडस्ट्री ने कई इंडस्ट्रीज़ और एरियाज़ में प्रोग्रेस किया है, इसलिए उनके विशिष्ट इस्तेमाल के साथ कई फ़ॉर्मेट अक्सर सामने आए हैं। यहाँ फ़ाइल टाइप्स और उनका इस्तेमाल करने के तरीके के बारे में आपके काम की सारी जानकारी दी गई है।
जैसा कि इस समय ज़्यादा से ज़्यादा कंपनियाँ 3D स्पेस और लगातार प्रोग्रेस कर रही टेक्नॉलॉजी की दुनिया में प्रवेश कर रही हैं, जैसे कि VR (वर्चुअल रियलिटी), AR (ऑगमेंटेड रियलिटी), गेम डिज़ाइन, VFX और लंबे समय से चली आ रही CAD (कंप्यूटर ऐडेड डिज़ाइन) ऐप्लिकेशन, तो यह स्वाभाविक है कि इन विभिन्न क्षमताओं को संभालने के लिए ऐसे प्लेटफ़ॉर्म के लिए नए फ़ाइल प्रकार मौजूद हों।
आमतौर पर कहें तो आपको दो प्रकार के फ़ॉर्मेट मिलेंगे: पॉलीगॉनल ज्योमेट्रिक डेटा और बाउंड्री रिप्रेज़ेंटेशन (BREP), जो इस बात पर निर्भर करता है कि ज्योमेट्री मूल रूप से कहाँ बनाई गई थी। CAD ऐप्लिकेशन ज्योमेट्रिक डेटा स्टोर करने के दोनों तरीकों को सपोर्ट कर सकते हैं। CAD दुनिया में उच्च-स्तरीय ज्योमेट्रिक जानकारी को संरक्षित करने के लिए, आपको फ़ाइल फ़ॉर्मेट का एक अलग सेट मिलेगा, जिसमें 3D प्रिंटिंग और गेमिंग ऐप्लिकेशन में इस्तेमल किए जाने वाले मानक पॉलीगॉनल डेटा भी शामिल हैं। दोनों प्रकार की ज्योमेट्रिक यानी ज्योमेट्रिक डेफ़िनीशन जटिल हो सकती है और नतीजतन फ़ाइलों का साइज़ बड़ा हो सकता है।
यहाँ कुछ सबसे सामान्य 3D फ़ाइल प्रकार दिए गए हैं, जिनसे आपका सामना हो सकता है और जब आपको उनका इस्तेमाल करने पर विचार करना चाहिए।
ZUH विज़ुअल्स द्वारा इमेज।
OBJ फ़ाइलों (.obj) में 3D ज्योमेट्री जानकारी होती है। यह सबसे पुराने और सबसे सामान्य फ़ॉर्मेट में से एक है जो आपको अधिकांश मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर से किसी ऑब्जेक्ट को निर्यात करते समय मिलेगा। इस पॉलीगॉनल फ़ॉर्मेट में स्केल (सेमी, इंच आदि) की भावना हो सकती है। इसकी भौतिक डेफ़िनीशन अधिक आधुनिक सामग्री और छायांकन तकनीकों की तुलना में ज़्यादा पुरानी है। जब स्ट्रेट ज्योमेट्री एक्सपोर्ट की बात आती है तो यह लीवरेज के लिए एक ठोस मानक है।
यूनिट स्पेस (सेमी, मीटर, इंच, फ़ुट) को सपोर्ट करता है।
एक फ़ाइल में कई ऑब्जेक्ट्स को सपोर्ट करता है।
OBJ फाइलें आमतौर पर एक अलग फ़ॉर्मेट में सेव किए गए समान मॉडल की तुलना में हल्के वज़न की होती हैं।
इंडस्ट्री के मानक गेम इंजन के साथ कॉम्पैटिबल और VFX और गेमिंग इंडस्ट्री में पोस्ट DCC (डिजिटल कंटेंट क्रिएशन) टूल के साथ कॉम्पैटिबल।
FBX फ़ाइलें (.fbx) OBJ की तरह हैं, जिसमें 3D ऑब्जेक्ट डेटा शामिल होता है; हालाँकि, इसमें एनीमेशन डेटा भी शामिल है। यह इस फ़ाइल प्रकार को फ़िल्म, गेमिंग, और VFX में सबसे लोकप्रिय बनाता है—वे सभी इंडस्ट्रीज़, जिन्हें कॉम्प्लेक्स मॉडल्स, मटेरियल्स और एनीमेशन की ज़रूरत पड़ती है। इस फ़ाइल फ़ॉर्मेट पर Autodesk का स्वामित्व है और VFX और गेम इंजन दोनों में पूरी तरह से सपोर्टेड है। यह मटेरियल डेफ़िनीशन को उच्चतर स्तर पर कायम रख सकता है और कई रेंडरिंग इंजनों को सपोर्ट करता है।
FBX फ़ाइलें पूर्ण 3D दृश्यों के लिए डेटा स्टोर करती हैं, जिसमें कैमरा, लाइटिंग, ज्योमेट्री और एनीमेशन बनाने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली बोन्स शामिल हैं।
इंडस्ट्री के मानक गेम इंजन के साथ कॉम्पैटिबल और VFX और गेमिंग इंडस्ट्री में पोस्ट DCC (डिजिटल कंटेंट क्रिएशन) टूल के साथ कॉम्पैटिबल।
हालाँकि एक पुराना फ़ाइल फ़ॉर्मेट, FBX व्यापक रूप से सपोर्टेड है और इसमें केवल 3D मॉडल डेटा की तुलना में बहुत अधिक जानकारी शामिल होती है, जो इसे दृश्य-संचालित निर्माण के लिए एक लोकप्रिय विकल्प बनाती है, जैसे कि वीडियो गेम में।
GL ट्रांसमिशन फ़ॉर्मेट (.glTF और .glb) एक पॉलीगॉनल फ़ाइल फ़ॉर्मेट है जो FBX जैसे फ़ॉर्मेट्स के लिए एक ओपन-सोर्स, रॉयल्टी-मुक्त समकक्ष के रूप में कार्य करता है। मूल रूप से COLLDA कार्य समूह द्वारा बनाया गया था, अब यह KROHON समूह मॉडल और दृश्य विनिमय के लिए इस साझा ओपन फ़ाइल फ़ॉर्मेट को बनाए रखता है। यह फ़ाइल FBX जैसे स्थिर मॉडल, एनीमेशन और चलते-फिरते दृश्यों को सपोर्ट करती है। डेवलपर अक्सर देशी वेब ऐप्लिकेशन में इस फ़ॉर्मेट का इस्तेमाल करते हैं। अधिक आधुनिक फ़ाइल फ़ॉर्मेट में से एक के रूप में यह छायांकन और मटेरियल डेफ़िनीशन के लिए नवीनतम तरीकों को सपोर्ट करता है और अपडेट किए गए 2.0 वर्ज़न के रूप में यह भौतिक रूप से आधारित रेंडरिंग मटेरियल्स (PBR) को सपोर्ट करता है।
USD (यूनिवर्सल सीन डिस्क्रिप्टर) एक पॉलीगॉनल फ़ाइल फ़ॉर्मेट है जिसे Pixar द्वारा आंतरिक रूप से विकसित किया गया है, जो कि अब ओपन सोर्स है। यह एक्स्टेंसिबल फ़ाइल फ़ॉर्मेट अपने ओपन मानकों के माध्यम से अपनी क्षमता में बढ़ रहा है और कार्य समिति में NVIDIA, PIXAR और ADOBE आदि शामिल हैं। यह फ़ॉर्मेट कई अद्वितीय मटेरियल क्रिएशन टूल में 3D मॉडल, कॉन्टेंट और इंटरऑप के लिए बिल्कुल नए कॉन्सेप्ट्स को रिप्रेज़ेंट करता है। इसमें ज्योमेट्रिक, मटेरियल, दृश्य और एनीमेशन डेटा शामिल हैं। कई मायनों में, USD एक फ़ाइल फ़ॉर्मेट की विशिष्ट अपेक्षाओं को पार कर रहा है, क्योंकि यह पूरे दृश्य डेटा को कुशलतापूर्वक स्टोर करता है।
USDZ एक मालिकाना फ़ॉर्मेट है जिसे Apple और Pixar द्वारा विशेष रूप से AR के लिए संयुक्त रूप से बनाया गया है। इस फ़ॉर्मेट का इस्तेमाल Apple डिवाइस पर 3D ऑगमेंटेड रियलिटी ऐप्स के लिए किया जाता है।
सभी 3D इंडस्ट्रीज़ में फ़ाइल फ़ॉर्मेट की लिस्ट व्यापक है। यहाँ कुछ और सामान्य फ़ाइलें दी गई हैं जिनसे आपका सामना हो सकता है:
ZUH विज़ुअल्स द्वारा इमेज।
यह तय करना कि आपको अपने प्रोजेक्ट के लिए किस फ़ाइल फ़ॉर्मेट का इस्तेमाल करना चाहिए, कुछ कारकों पर निर्भर हो सकता है। किसी और चीज़ के बजाय सबसे पहले कॉम्पैटिबिलिटी वैरिफ़ाइ कर लें। अगर आपको सॉफ़्टवेयर के बीच 3D कम्पोनेंट्स को ट्रांसफ़र करने की ज़रूरत पड़ती है, तो आप उस फ़ाइल प्रकार में एक्सपोर्ट करने में समय बर्बाद नहीं करना चाहेंगे जो काम नहीं करेगा।
अगर सबकुछ सही रहा, तो यह लोगों की सूझबूझ और उसकी खूबसूरती को बरकरार रखते हुए क्रिएटिविटी और इंटेलिजेंस को एक नए मुकाम पर ले जा सकती है।
अन्य विचारों में निर्यात की गई फ़ाइल का आकार शामिल हो सकता है। वीडियो गेम या किसी ऐसे 3D प्रोजेक्ट को डेवलप करते समय यह खासतौर पर ज़रूरी हो सकता है जिसमें विशिष्ट हार्डवेयर बाधाएँ हों। याद रखें कि फ़ाइल फ़ॉर्मेट विशिष्ट कारणों से बनाए गए हैं, इसलिए अपने सॉफ़्टवेयर को समझना और प्रत्येक फ़ॉर्मेट को क्यों शामिल किया गया है, इससे आपको हर एक्सपोर्ट के बारे में जानकार निर्णय लेने में मदद मिलेगी।
3D फ़ाइल फ़ॉर्मेट विशिष्ट कारणों से बनाए गए हैं। इस प्रकार, सबसे अच्छा फ़ॉर्मेट चुनना पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि आप फ़ाइल से क्या हासिल करना चाहते हैं।
सबसे आम फ़ाइल प्रकारों में OBJ, FBX, STL, AMF, IGES आदि हैं।
Photoshop इन 3D फ़ॉर्मेट्स को खोल सकता है: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D और KMZ (Google Earth)।
अगर सबकुछ सही रहा, तो यह लोगों की सूझबूझ और उसकी खूबसूरती को बरकरार रखते हुए क्रिएटिविटी और इंटेलिजेंस को एक नए मुकाम पर ले जा सकती है।
Photoshop में अपने आप एक 3D फ़ाइल खोलने के लिए, फ़ाइल > खोलें चुनें और फिर फ़ाइल चुनें।
अगर सबकुछ सही रहा, तो यह लोगों की सूझबूझ और उसकी खूबसूरती को बरकरार रखते हुए क्रिएटिविटी और इंटेलिजेंस को एक नए मुकाम पर ले जा सकती है।
एक ओपन फ़ाइल में एक लेयर के रूप में एक 3D फ़ाइल जोड़ने के लिए, 3D > 3D फ़ाइल से नया लेयर चुनें और फिर 3D फ़ाइल चुनें। नया लेयर ओपन फ़ाइल के डायमेंशंस को दिखाता है और ट्रांसपरेंट बैकग्राउंड में 3D मॉडल प्रेज़ेंट करता है।