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पॉलीगॉन 3D मॉडलिंग के लिए मौलिक हैं।

प्रत्येक पॉलीगॉन कम से कम तीन वर्टेक्स और एज के एक साथ बंद शेप बनाने से बनता है। तीन वर्टेक्स या पॉइंट, एक ट्रायंगल बनाते हैं—संक्षेप में ट्राइ कहते हैं। उनमें से चार एक क्वाड बनाते हैं। जितना संभव हो मेश में केवल ट्राइस और क्वाड्स का इस्तेमाल करना उद्योग का मानक है। पॉलीगॉन के लिए एक शब्द है, जिसमें क्वाड्स की तुलना में अधिक एज होते हैं: उन्हें एन-गोन्स कहा जाता है और वास्तव में इससे बचा जाना चाहिए, क्योंकि वे आपके टेक्सचर और मटीरियल्स में आर्टिफ़ैक्ट का कारण बनने की अधिक संभावना रखते हैं।

पॉलीगॉन के पीसेज़।

यह समझने से कि पॉलीगॉन का बनना क्या होता है, आपको मॉडलिंग करते समय उन्हें बेहतर ढँग से मैनिपुलेट करने और एडिट करने में मदद मिलेगी। आइए पॉलीगॉन के पीसेज़ को अधिक बारीकी से देखें और देखें कि वे 3D मॉडल के मेश में कहाँ फ़िट होते हैं।

वर्टेक्स

एज वह पॉइंट है, जहाँ दो एज मिलते हैं और जुड़ते हैं। अगर आप किसी एज की पोज़ीशन को मूव करते हैं, तो आप एक साथ दोनों वर्टेक्स की पोज़ीशन को प्रभावित करेंगे।

एज

मॉडलिंग प्रोग्राम्स में एक एज एक लाइन के रूप में दिखाई देता है। एक वर्टिसेस के दो एज होते हैं, प्रत्येक छोर पर एक। जब कम से कम तीन वर्टिसेस अपने एज पर जुड़ते हैं, तो एक पॉलीगॉन बनता है: विशेष रूप से, एक ट्रायंगल।

फ़ेस

फ़ेस वह फ़्लैट 2D शेप है, जो पॉलीगॉन बनने पर बनता है। कई पॉलीगॉन मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर आपको विशेष रूप से एक फ़ेस का चयन करने और अपने मेश को एडिट करते हुए उसकी पोज़ीशन बदलने की सुविधा देंगे। किसी फ़ेस को मूव करने से बेशक, उसे बनाने वाले एज और वर्टिसेस को भी एक साथ मूव करना पड़ेगा।

पॉलीगॉन का इस्तेमाल करके कोई भी कल्पनीय शेप बनाएँ।

पॉलीगॉन और संपूर्ण 3D मॉडलों का एक सरल उदाहरण समझाने के लिए, एक बेसिक क्यूब बनाने पर विचार करें। ऑब्जेक्ट बनाने के लिए क्यूब में छह फ़ेस, 12 एज और 8 वर्टिसेस एक साथ जुड़े होते हैं। इन बुनियादी सिद्धांतों के साथ, CG आर्टिस्ट अपनी पसंद का कोई भी शेप बनाने के लिए पॉलीगॉन का इस्तेमाल कर सकते हैं।

अगर आप किसी 3D ऑब्जेक्ट के मेश या वायरफ़्रेम को देखते हैं, तो आप उस शेप को बनाने के लिए कई पॉलीगॉन को एक साथ जुड़े हुए देखेंगे, एक मानवीय चेहरे से लेकर उनकी कल्पना से पूरी तरह से पैदा हुई चीज़ तक।

हाई-पॉली, लो-पॉली और रेटोपोलॉजी के बीच में अंतर।

जब पॉलीगॉन मॉडलिंग की बात आती है, तो कुछ प्रमुख उद्योग शर्तें हैं, जिनके बारे में आपको अवगत होना चाहिए।

हाई-पॉली

हाई-पॉली मॉडल एक मेश को संदर्भित करता है, जिसे अत्यधिक विवरण के साथ बनाया गया था और आमतौर पर फ़ाइनल पॉली काउंट के लिए कोई परवाह नहीं की जाती है। अक्सर, हाई पॉली मॉडल पॉलीगॉन के साथ बिल्कुल भी डिज़ाइन नहीं किए जाते हैं। आमतौर पर, उन्हें वॉक्सेल-आधारित 3D विधियों का इस्तेमाल करके बनाया जाता है।

2D आर्ट में एक पिक्सेल की तरह एक सिंगल वॉक्सेल के बारे में सोचें। प्रत्येक पिक्सेल कलर संबंधी जानकारी स्टोर करता है। वॉक्सेल इससे अलग नहीं है। यह एक सिंगल पॉइंट है, जो प्रासंगिक 3D जानकारी स्टोर करता है और प्रत्येक का थ्री-डाइमेंशनल ग्रिड में एक स्थान होता है।

इन विधियों का इस्तेमाल करने से आर्टिस्ट को रियल-टाइम में 3D ऑब्जेक्ट बनाने की सुविधा मिलती है। पूरा होने पर, वे 3D मॉडल को एक मेश के रूप में एक्सपोर्ट कर सकते हैं, इस स्थिति में, कंप्यूटर एल्गोरिदम पॉलीगॉन मॉडलिंग का ख्याल रखते हैं। परिणाम अक्सर प्रभावशाली होते हैं, लेकिन जब पॉलीगॉन की बात आती है, तो फूले हुए होते हैं। इसलिए इसका नाम है, हाई पॉली।

लो-पॉली

कई उद्योगों में, कम संख्या में पॉलीगॉन वाले 3D मॉडल की आवश्यकता होती है। अक्सर लो-पॉली शब्द का इस्तेमाल ऐसे मॉडल का वर्णन करने के लिए किया जाता है, जिसमें न केवल कम संख्या में पॉलीगॉन होते हैं, बल्कि मेश होता है, जिसे इसकी पॉली काउंट को कम करने के लिए फिर से बनाया या अनुकूलित किया जाता है।

रेटोपोलॉजी

यह हमें रेटोपोलॉजी की ओर ले जाता है: यह एक हाई-पॉली मॉडल को लो-पॉली मॉडल में बदलने की प्रक्रिया है। इसकी कई विधियाँ हैं और विभिन्न सॉफ़्टवेयर में रेटोपोलॉजी प्रक्रिया में सहायता के लिए विशिष्ट टूल्स भी उपलब्ध हो सकते हैं। कई आर्टिस्ट के लिए, यह उनके वर्कफ़्लो में एक आवश्यक कदम होता है।

आमतौर पर, आर्टिस्ट टोपोलॉजी को सरल बना देंगे, लेकिन ऑब्जेक्ट की सतह की टेक्सचर पर अधिक कॉम्प्लेक्स, हाई-पॉली वर्ज़न तैयार करेंगे। किसी मॉडल के प्रदर्शन को अत्यधिक अनुकूलित करने के बावजूद, इस तरह बहुत कम विवरण खो जाता है।

Hyper-realistic 3D rendering of bird using 3D polygon modeling
ओलिवियर ब्यूग्रैंड द्वारा बनाई गई इमेज।

सरल पॉलीगॉन मॉडलिंग तकनीकें, जिनका आप इस्तेमाल कर सकते हैं।

यहाँ बुनियादी तकनीकें दी गई हैं, जिनका इस्तेमाल आर्टिस्ट 3D मॉडलिंग के लिए पॉलीगॉन बनाते समय कर सकते हैं।

एक्सट्रूज़न

एक्सट्रूज़न एक बुनियादी मॉडलिंग टूल्स है, जो आर्टिस्ट को मेश का एक पीस, आमतौर पर एक फ़ेस या एक एज चुनने की सुविधा देता है और इसे अंदर या बाहर की ओर एक्सट्रूड करता है। यह ओरिजिनल शेप के एक्सटेंशन का कारण बनता है या वाकई टनल शेप में बना सकता है।

उपविभाजन

पॉलीगॉन से सहज 3D मॉडल बनाने के लिए उपविभाजन एक उपयोगी टूल और तकनीक है। साधारण क्यूब का हमारा पिछला उदाहरण लें, जिसके केवल छह फ़ेसेस हैं। कोई क्यूब के प्रत्येक फ़ेस को छोटे-छोटे क्वाड्रन्ट्स में विभाजित करके उप-विभाजित कर सकता है। उदाहरण के लिए, आर्टिस्ट क्यूब को एक बार वर्टिकली और एक बार हॉरिज़ॉन्टली उप-विभाजित कर सकता है, फ़ेस को चार छोटे फ़ेस में विभाजित कर सकता है।

उपविभाजन पॉली काउंट बढ़ाने का शानदार तरीका है, जबकि बेसिक शेप मॉडलिंग के लिए स्टार्टिंग पॉइंट बन जाता है। सामान्य तौर पर, उपविभाजन दो प्रकार से पूरा किया जा सकता है।

  • एकसमान उपविभाजन। यह तब होता है, जब संपूर्ण ऑब्जेक्ट समान रूप से उप-विभाजित होती है। इसका प्रभाव पूरे मेश पर पड़ेगा।
  • चयनात्मक उपविभाजन। उपविभाजन की इस विधि में, आर्टिस्ट केवल एक सिंगल क्वाड्रन्ट का चयन करता है, उदाहरण के लिए एक फ़ेस और उपविभाजनों की वांछित संख्या लगाता है। मेश का बाकी हिस्सा प्रभावित नहीं होता है।

बेवेल्स

अपने आप में, किसी मॉडल के एज बिल्कुल शार्प होते हैं। फिर से क्यूब उदाहरण पर विचार करें, जहाँ दो फ़ेस एक एज शेयर करते हैं। आप दो फ़ेसेस के बीच के एंगल में मैनिपुलेट करके इसे स्क्वायर, आब्टूस या अक्यूट बना सकते हैं, लेकिन एज खुद शार्प बनी रहेगी।

बेवलिंग टूल्स आर्टिस्ट्स को एक एज का चयन करने और फिर एज को सॉफ़्ट करने के लिए किसी भी संख्या में बेवल जोड़ने की सुविधा देते हैं। यह एक उपयोगी टूल है, लेकिन इसका इस्तेमाल सावधानी से किया जाना चाहिए, क्योंकि यह आसानी से अवांछित पॉलीगॉन जोड़ सकता है या अगर एक बेवल में बहुत अधिक विवरण जोड़ा जाता है, तो टोपोलॉजी के साथ टकराव का कारण बन सकता है।

पॉलीगॉन में उलझे बिना प्रेरक आर्ट बनाने के लिए Adobe Substance 3D इस्तेमाल करें।

कई 3D वर्कफ़्लो के लिए, पॉलीगॉन मॉडलिंग अपरिहार्य लग सकता है। टोपोलॉजी को प्रबंधित करना एक परेशानी की तरह लग सकता है, खासकर उन स्थितियों में जब पूरी तरह से सुव्यवस्थित मेश की आवश्यकता नहीं हो सकती है। ऐसा विशेष रूप से उत्पाद-केंद्रित उद्योगों में होता है, जो 3D का लाभ उठाना चाहते हैं।

इन स्थितियों में, एक ऐसा सॉफ़्टवेयर होना, जो न केवल आपको शेप्स को जल्दी और कुशलता से ब्लॉक करने की सुविधा देता है, बल्कि कठोर सतह और कार्बनिक सतह मॉडलिंग दोनों के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले परिणाम भी दे सकता है, जो 3D में आपकी सफलता में अंतर ला सकता है।

Adobe Substance 3D Modeler एक वोक्सेल-आधारित स्कल्पटिंग सॉफ़्टवेयर है, जिसका लक्ष्य 3D मॉडलिंग को रियल क्ले के साथ काम करने जैसा सहज और प्राकृतिक बनाना है। शुरू से अंत तक, आर्टिस्ट्स को पॉलीगॉन, टोपोलॉजी या UV मैपिंग के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। इन सभी चरणों को एक्सपोर्ट के समय सॉफ़्टवेयर द्वारा नियंत्रित किया जाता है और आर्टिस्ट के पास इस प्रक्रिया का मार्गदर्शन करने में सहायता के लिए एक्सपोर्ट विकल्प उपलब्ध होते हैं।

अधिक जानने के लिए Modeler और बाकी Substance 3D ऐप्स खोजें।

Adobe की दुनिया की खोज करने के लिए धन्यवाद। हम यह देखने के लिए इंतज़ार नहीं कर सकते कि आप क्या बनाते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

3D मॉडल पॉलीगॉन से क्यों बने होते हैं?

3D मॉडल आम तौर पर एक मेश के निर्माण से शुरू होते हैं। अधिकांश 3D सॉफ़्टवेयर एक मेश को वायरफ़्रेम मोड में देखने की सुविधा देते हैं, जो यूज़र को 3D शेप बनाने वाली लाइन्स और वर्टिसेस को देखने की सुविधा देता है। मेश में महत्वपूर्ण डेटा होता है, जिसका इस्तेमाल कंप्यूटर 3D मॉडल को ठीक से रेंडर करने के लिए करते हैं। इस प्रकार, रियल-टाइम में मेशे्स के निर्माण और इस्तेमाल की प्रकृति के कारण पॉलीगॉन एक प्राकृतिक आवश्यकता बन जाते हैं। ट्रैडिशनल आर्ट फ़ॉर्म की तुलना में 3D का यह एक फ़ायदा है, क्योंकि मेश को एनिमेट किया जा सकता है और रियल-टाइम में बिना परेशानी के बदला जा सकता है।

रेंडरिंग में पॉलीगॉन क्या हैं?

3D मेश पॉलीगॉन का एक नेट है, जो लाइन्स और वर्टिसेस से जुड़ा होता है। अकेले, पॉलीगॉन एक 2D शेप है, जो कम से कम 3 वर्टिसेस और लाइन्स से बना होता है, जिन्हें एज भी कहा जाता है। ये पॉइंट एक साथ जुड़कर फ़ेसेस बनाते हैं, जिन्हें अक्सर ट्रायंगल, क्वाड या एन-गोन्स के रूप में जाना जाता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि कितने वर्टिसेस और एज उन्हें बनाते हैं। 3D मॉडलिंग में, एन-गोन्स किसी भी पॉलीगॉन को संदर्भित करता है, जिसमें चार से अधिक वर्टिसेस और एज होते हैं और इसे अवांछनीय माना जाना चाहिए। अच्छा टोपोलॉजी अभ्यास केवल सबसे साफ परिणामों के लिए ट्राइस और क्वाड्स के इस्तेमाल की सिफ़ारिश करता है।

पॉलीगॉन मॉडलिंग का इस्तेमाल किस लिए किया जाता है?

लगभग हर व्यावसायिक 3D सॉफ़्टवेयर में इसे अपनाए जाने के कारण पॉलीगॉन मॉडलिंग को 3D मॉडलिंग के लिए स्टैंडर्ड माना जाता है। इसका इस्तेमाल सटीक और इच्छित टोपोलॉजी के साथ 3D मेश बनाने के लिए किया जाता है। VFX और गेमिंग में पॉलीगॉन मॉडलिंग को विशेष रूप से पसंद किया जाता है। क्योंकि गेमिंग के लिए अक्सर रियल-टाइम में एक साथ कई एसेट्स को रेंडर करने की आवश्यकता होती है, डेवलपर्स को हार्डवेयर बाधाओं के संबंध में पॉलीगॉन गणनाओं का ध्यान रखना चाहिए। अलग-अलग कंसोल और PC की अलग-अलग सीमाएँ होंगी कि वे कितना संभाल सकते हैं। इस प्रकार, 3D आर्टिस्ट जो इन स्थानों पर काम करते हैं, प्रत्येक मॉडल पर उनके बढ़ते नियंत्रण के कारण पॉलीगॉन मॉडलिंग पसंद करते हैं।

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