3D-design för förpackningar med Adobe Substance 3D.

 Konsumentförpackade produkter

Inom sektorn hårda förpackningar och konsumentprodukter har man under en tid använt digitala verktyg, både inom designvisualisering och tillverkning. Men i och med att programvarorna som används till att utforma förpackningarna utvecklas kommer nu 3D-verktyg in i bilden allt tidigare i den övergripande designprocessen.

 

3D-verktyg kan ge en stor effektivisering i iterationsfasen av designen. När en hel förpackningsdesign kan tweakas bara genom att man drar i ett reglage och när den designen på ett korrekt sätt kan visualiseras i 3D, kan designers kommunicera sina förslag tydligt och effektivt i realtid. Som ett resultat snabbas iterationslooparna upp enormt.

 

Iterering i 3D är också en mer hållbar lösning än konventionella arbetsmetoder. Designers kan iterera utan att behöva använda sig av dyra, långsamma prototypprocesser. Man slipper vänta på att prototyper ska skapas och fraktas – och man slipper pappersslöseriet. Förpackningsdesigners kan visualisera stansningar och tryckeffekter som bilder eller logotyper i relief helt i 3D. Behovet av verkliga prover minskas väsentligt.

 

Dessutom går ett 3D-centrerat arbetsflöde för förpackningsdesign hand i hand med ett växande behov av visuella material i och med att e-handeln ökar allt mer. 

 

Det är förvånansvärt enkelt att designa färg och finish för produktförpackningar i 3D och alla validerade varianter kan delas mellan olika avdelningar efter behov – design och visualiseringsbilder kan till exempel delas mellan design, teknik och marknadsföring från det ögonblick då en slutlig design har validerats. Man behöver inte skapa något flera gånger i flera olika format; informationen överförs obehindrat och kan användas till saker som virtuella foton, reklamtryck, onlineannonser och animerad reklam.

 

Verktygen i Adobe Substance 3D ger förpackningsdesigners och grafiska designers fullständig kreativ frihet att arbeta på förpackningsdesignen. Företagskunder kan konvertera CAD-data för att ta fram förpackningsdesign eller använda något vanligt format i verktygen i Substance 3D – inklusive FBX, GBL, USDZ med flera. På liknande sätt kan du skapa 2D-design i Adobe Illustrator, importera och applicera dem som dekaler eller mönster på 3D-modellen och få enastående resultat i realtid tack vare interaktiv bankalkering.

 

Om du föredrar att använda befintliga resurser innehåller resursbiblioteket i Substance 3D tusentals färdiga material som du kan importera direkt i något av Substance 3D-programmen och göra snabba itereringar och visualiseringar av förpackningsdesignen. Använd Substance 3D Stager för att applicera material som baseras på substrat (som papper, plast eller gummi) för realistiska visualiseringar och klicka på rendera för att få den perfekta bilden.

Hyperrealistiska förpackningsrenderingar i 3D.

det du ser

Det går enkelt och snabbt att testa grafik i 3D. Det handlar om att bara dra och släppa material, dekaler och importerade filer från Adobe Photoshop eller Illustrator. Testa snabbt olika layouter och visualisera dina iterationer i realtid för en intuitivare designupplevelse. Med integrerad UV-export behöver du aldrig tappa bort de ursprungliga stansningsmärkena eller tryckkraven.

”Resurserna följer varumärkesprofilen helt och hållet och ser hyperrealistiska ut. Ingen som tittar på dem kan se att de inte bara fotats med traditionell fotografi.”

— GAIL CUMMINGS, GLOBAL DIGITAL DESIGN LEAD, BEN & JERRY’S 

Ett intuitivt materialskiktningssystem. 

Ett intuitivt material

Med PBR-material kan man göra fotorealistiska visualiseringar av alla typer av material: papper, plast, gummi, metall, glas med mera. I resursbiblioteket i Substance 3D finns en stor mängd färdiga material och förinställningar som du kan dra och släppa på resurserna och du kan också importera 3D-material från någon tredjepartskälla. 

 

Du kan också skapa egna material. Du kan till exempel använda befintliga materialskannrar som de i Vizoo eller 3D Systems för att plocka in data från en materialreferens och sedan använda dessa data för att bygga ihop 3D-materialet i Substance 3D Designer. Du kan använda materialet precis som det är eller modifiera det, justera egenskaperna eller lägga till helt nya egenskaper.

 

Du kan också använda Substance 3D Sampler till att skapa egna digitala material. Ta bara ett foto av materialprovet och lägg in bilden i Sampler – verktyget konverterar det till 3D-material. Du kan alltid ändra materialets egenskaper efter behov och det är enkelt att lägga på dessa material i lager med ytterligare effekter.

Testa förpackningarna med olika ljussättning och i rätt kontext. 

Testa förpackningarna

I Substance 3D Stager kan du simulera olika ljusförhållanden för att förbättra designen och läsbarheten. Du kan antingen importera eller ta fram ljussättningsmiljöer själv eller importera bakgrundsbilder och använda funktionen Matcha image för att automatiskt få ljus och perspektiv att överensstämma mellan dessa bilder och din 3D-modell. Du kan se designen i rätt kontext och utvärdera resultatet.

 

Är du intresserad av att skaffa Substance 3D åt företaget? Läs mer.