Virtuálna realita (VR) ponúka možnosť pohybu po úplne vymyslenom priestore – umelom prostredí existujúcom iba v podobe obrázkov, no nie v skutočnom svete. Nie je to tak dávno, čo sme VR poznali ako dejový prvok zo sci-fi filmov ako Matrix či Ready Player One: Hra sa začína. Teraz sa však stále častejšie využíva medzi technológiami v skutočnom svete od herného a zábavného priemyslu po zdravotníctvo či armádu.
Korene túžby tvoriť a zažiť virtuálnu realitu však siahajú podstatne hlbšie ako po filmovú sériu s Keanu Reevesom. Pôvod konceptu preukázateľne siaha minimálne do čias vynálezu fotografie, hoci názov virtuálna realita je podstatne novšieho dátumu výroby. Krátko po vynáleze fotoaparátu sa na vytvorenie ilúzie trojrozmerného obrazu používali stereoskopy využívajúce iba dva nehybné obrázky. Ďalším míľnikom v histórii vývoja virtuálnej reality bolo zariadenie Sensorama, ktoré v roku 1962 zostrojil Morton Heilig. Kombinovalo panoramatické projekcie, umelý vietor a pachy uvoľňované v kľúčových momentoch na umocnenie autentickosti zážitku (pôvodne sa premietala jazda na motorke po Brooklyne v New Yorku).
Virtuálna realita sa v súčasnosti neustále zdokonaľuje. Inžinieri a programátori vytvárajú prostredia takmer na nerozoznanie od skutočnosti reagujúce na každý fyzický pohyb účastníkov počas objavovanie imaginárnych svetov bez toho, aby čo i len nos vystrčili z vlastnej izby. Virtuálna realita už viac nie je novinkou, ale novátorským nástrojom s rôznorodým profesionálnym uplatnením.