Čo je zmiešaná realita?

Zmiešaná realita (MR) je technológia budúcnosti spájajúca virtuálnu realitu (VR) s rozšírenou realitou (AR). Náhlavné súpravy na zmiešanú realitu, ako napríklad Microsoft HoloLens, otvárajú v hernom priemysle dvere do sveta zážitkov v prostredí zmiešanej reality. Náhlavné displeje majú kamery neustále kontrolujúce prostredie nositeľa. Počas hrania hier vytvorených pre tieto zariadenia sa postavy prechádzajú po skutočnom svete, kde sa nachádzate, a môžu sa dokonca usadiť na váš gauč.

MSHololens

Zmiešaná realita však nie je iba o hrách. Umelci, dizajnéri a marketéri používajú technológiu 3D už celé roky, aby mohli ľuďom novými spôsobmi rozpovedať príbehy. Zmiešaná realita im teraz umožňuje preniesť 3D práce do skutočného sveta.

VR verzus AR verzus MR: aký je medzi nimi rozdiel?

Virtuálna realita (VR)

Pri vstupe do prostredia VR vstupujete do počítačom vytvorenej simulácie, v ktorej hrá dôležitú úlohu hardvér. Náhlavná súprava na VR vám úplne zablokuje kontakt so skutočným svetom a vy sa tak úplne ponoríte do sveta virtuálneho. Nespočetné množstvo snímačov a technologických riešení v náhlavnej súprave prenáša vaše pohyby do virtuálneho sveta. Pomocou týchto informácií sa následne rozhoduje o tom, kam sa vy alebo váš virtuálny avatar vo virtuálnom svete pohnete.

Rozšírená realita (AR)

Prostredia rozšírenej reality pred vás premietajú vrstvu digitálnych objektov. AR prináša digitálny obsah dopĺňajúci to, čo máte pred sebou a čo vidíte prostredníctvom špeciálnych okuliarov na AR alebo fotoaparátu svojho mobilného telefónu, tabletu či iného zariadenia.  

Zmiešaná realita (MR)

VR a AR sa snúbia v zmiešanej realite. Názov v roku 1994 vytvorili výskumníci Paul Milgram a Fumio Kišino na popis prostredia balansujúceho na rozhraní úplne skutočných a úplne virtuálnych prostredí. Pojem zmiešaná realita v súčasnosti popisuje prostredia, kde na seba vzájomne v reálnom čase pôsobia skutočné a virtuálne subjekty a objekty – a kde môžete na skutočné a virtuálne veci pôsobiť aj vy. Budete na to potrebovať náhlavnú súpravu s priehľadnou šošovkou alebo kamerou, aby ste neustále videli okolitý skutočný svet. Náhlavná súprava Windows Mixed Reality je napríklad náhlavná súprava na VR s kamerou.

Rozdiel medzi jednotlivými prostrediami spočíva v hardvéri.

  • Prostredie: Vo VR ste úplne izolovaní od skutočného sveta. AR a MR ponúkajú možnosť interakcie so skutočným svetom. Na výber je rozšírený alebo zmiešaný spôsob interakcie s digitálnymi prvkami.
  • Hardvér: Na používanie všetkých troch prostredí potrebujete zariadenie. Na VR potrebujete náhlavnú súpravu, ktorá úplne vytesní okolitý svet. Na AR vám stačí napríklad aj smartfón. Na MR potrebujete okuliare a náhlavnú súpravu, napríklad Microsoft HoloLens, HTC Vive alebo Magic Leap, aby ste naďalej mohli sledovať skutočný svet okolo seba.

Využiteľnosť VR, AR a MR.

angry bird

Zábava

Náhlavné súpravy na VR (napríklad Oculus) sa postupne dostávajú do všeobecného povedomia. Potenciál ich využitia v hernom a filmárskom priemysle je obrovský. Pestrá paleta hier pre virtuálnu realitu čerpá inšpiráciu z filmových hitov, historického prostredia (napríklad zo stredovekej Európy alebo Chicaga z obdobia prohibície) či arkádových klasík.Pandémia ochorenia COVID-19 prinútila mnohých divadelných režisérov používať virtuálnu realitu, aby mohli naďalej produkovať divadelné hry aj napriek tomu, že divadlá sú zatvorené. Zároveň môžu využiť nezvyčajné možnosti ponúkané médiom umožňujúce divákom stať sa postavami v príbehu alebo vybrať si z viacerých možných koncov.

V zábavnom priemysle však nachádza široké využitie aj AR. Kinematografia a herný priemysel nie sú výnimkami. Asi najznámejším príkladom aplikácie vytvárajúcej AR je hra Pokémon Go z roku 2016. Virálne sa rozšírila po tom, ako sa milióny ľudí po celom svete vrhli do čarovného sveta obývaného kreslenými tvormi, kde skutočnosť (a používateľské prostredie) mali trochu čarovnejší nádych.

Zmiešaná realita je zo všetkých troch prostredí najmladšia, takže jej zábavný potenciál je stále ešte v plienkach. Angry Birds FPS je priestorová hra, ktorá na premietanie prasiat do okolitého sveta využíva náhlavnú súpravu Magic Leap.

Ostatné prostredia: zdravotníctvo, architektúra, vzdelávanie

VR a AR sú známymi pojmami v mnohých odvetviach, napríklad aj v architektúre, zdravotníctve a vzdelávaní. Využívanie technológií zmiešanej reality vyzerá sľubne a postupne sa začínajú dostávať do praxe.

Virtuálna realita spôsobila v architektúre revolúciu tým, že ponúkla príležitosť objavovať konceptuálne budovy. Ak si zákazníci v minulosti chceli pozrieť 3D model, mohlo to pre nich znamenať zdĺhavé cestovanie. Teraz si však budovu môže obzrieť každý s náhlavnou súpravou a „kľúčom“ od budovy – prístupom do aplikácie a k projektu. Rozšírená realita umožňuje ľuďom virtuálne meniť svoje skutočné obydlia. Môžete sa pozrieť, ako by do vašej obývačky zapadol nábytok alebo ako by sa zmenila atmosféra priestoru po vymaľovaní rôznymi farbami.

V zdravotníctve umožňuje virtuálna realita začínajúcim chirurgom sledovať proces očami svojich skúsenejších kolegov, vopred pripravené scenáre zase chirurgov pripravujú na prekvapenia a umožňujú im trénovať reakcie. Potenciál využitia MR v zdravotníctve je široký. Chirurgovia môžu v prostredí zmiešanej reality využívať röntgenové snímky pacientov alebo si môžu počas operácie zobraziť cievy a kosti pacienta.

Všetky tri technológie umožňujú pútavé štúdium, ktoré vo vyššej miere zapája žiakov a prináša rozsiahle školiace možnosti v rôznych prostrediach.