Kaj je mešana resničnost?

Mešana resničnost (MR) je uveljavljajoča se tehnologija, ki združuje navidezno resničnost (VR) in obogateno resničnost (AR). Naglavni komplet za mešano resničnost, kot je Microsoft HoloLens, ponuja nove možnosti v svetu računalniških iger za doživljanje mešane resničnosti. Ti naglavni zasloni vključujejo kamere, ki neprekinjeno preslikavajo okolico uporabnika. Med igranjem iger, ki so zasnovane za te naprave, lahko liki hodijo naokrog po vašem fizičnem svetu in sedejo na vaš kavč.

MSHololens

Toda mešana resničnost ni namenjena samo igram. Umetniki, oblikovalci in oglaševalci že leta s pomočjo 3D pripovedujejo zgodbe in skušajo pritegniti pozornost ljudi na nove načine. Zdaj lahko z mešano resničnostjo 3D-izdelke na boljši način vključijo v resnični svet.

Navidezna, obogatena ali mešana resničnost: v čem se razlikujejo?

Navidezna resničnost (VR)

Izkušnja navidezne resničnosti je sestavljena iz vstopa v računalniško ustvarjeno simulacijo, pri čemer ključno vlogo igra sama oprema. Naglavni komplet za navidezno resničnost popolnoma blokira vaš pogled na resnični svet in vas ponese v navidezne svetove. Številni senzorji in tehnologije naglavnega kompleta prenašajo vaše gibe v navidezni svet. Ti podatki se nato uporabijo za določanje gibanja (včasih v obliki ustreznega avatarja) v navideznem svetu.

Obogatena resničnost (AR)

Doživetja obogatene resničnosti prenašajo digitalne predmete v resnični svet, ki je pred vami. Obogatena resničnost predvaja digitalno vsebino, ki obogati tisto, kar je pred vašimi očmi, opazujete pa jo skozi posebna očala za obogateno resničnost ali pa skozi fotoaparat na telefonu, tabličnem računalniku ali drugi napravi.  

Mešana resničnost (MR)

Združitev navidezne in obogatene resničnosti v mešani resničnosti. Raziskovalca Paul Milgram in Fumio Kushino sta skovala izraz leta 1994, da bi z njim opisala kontinuum med povsem resničnim in povsem navideznim okoljem. Dandanes mešana resničnost predstavlja okolja, v katerih se resnični in navidezni osebki in predmeti odzivajo drug na drugega v resničnem času in v katerih imate lahko sami interakcijo tako z resničnimi kot z navideznimi elementi. Za to potrebujete naglavni komplet s transparentnim objektivom ali kamero, ki vam omogoča, da še vedno vidite resnični svet. Microsoftov naglavni komplet za mešano resničnost je naglavni komplet za navidezno resničnost s kamero.

Razlike med svetovi in opremo.

  • Svet: Pri navidezni resničnosti ste povsem odrezani od resničnega sveta. Pri obogateni in mešani resničnosti lahko resnični svet sodeluje pri izkušnji, pri čemer je obogaten ali mešan z digitalnimi elementi.
  • Oprema: Za vsa tri doživetja potrebujete napravo. Pri navidezni resničnosti nosite naglavni komplet, ki popolnoma blokira resnični svet. Pri obogateni resničnosti lahko svet doživljate s pomočjo naprave, kot je pametni telefon. Pri mešani resničnosti uporabljate očala ali naglavni komplet, kot so na primer Microsoft HoloLens, HTC Vive ali Magic Leap, ki vam omogočajo, da še naprej vidite resnični svet.

Primeri uporabe navidezne, obogatene in mešane resničnosti.

angry bird

Razvedrilo

Z vse večjo priljubljenostjo naglavnih kompletov za navidezno resničnost, kot je Oculus, pri običajnih ljudeh je uporaba navidezne resničnosti za igre in ogled filmov postala zelo razširjena. Igre navidezne resničnosti združujejo vse, kar je v navidezni resničnosti sploh mogoče, navdih pa črpajo iz filmskih uspešnic, iz zgodovinskih krajev, kakršni so obstajali v srednjeveški Evropi ali Chicagu v obdobju prohibicije, in iz priljubljenih arkadnih iger.  Zaradi pandemije COVID-19 so mnogi gledališki režiserji začeli uporabljati navidezno resničnost za dramske uprizoritve, ko so bila gledališča zaprta, hkrati pa so izkoristili nenavadne možnosti tega formata, ki občinstvu omogočajo, da se vživi v like ali izbere konec zgodbe po lastnih željah. 

Obogateno resničnost širše uporabljajo v zabavni industriji, vključno s filmi in videoigrami. Pokémon Go (2016) je morda najbolj znan primer programa obogatene resničnosti, ki je obnorel svet in na milijone ljudi spodbudil, da so se podali v svet risanih junakov, v katerem sta bila resničnost in uporabnikovo okolje nekoliko bolj čarobna. 

Mešana resničnost je najnovejša od treh tehnologij, zato je njena uporaba v zabavni industriji še v povojih. Angry Birds FPS je prostorsko igralno doživetje, ki s pomočjo naglavnega kompleta Magic Leap v vaš resnični svet projicira prašiče.

Druge panoge: zdravstvo, arhitektura, šolstvo

Navidezna in obogatena resničnost sta se uveljavili v mnogih panogah, vključno z arhitekturo, zdravstvom in šolstvom. Tehnologije mešane resničnosti obetajo veliko in se začenjajo uveljavljati.

Navidezna resničnost je občutno spremenila arhitekturno panogo, saj je omogočila raziskovanje konceptualnih stavb. Nekoč so morale stranke prepotovati dolge razdalje, da so si ogledale 3D-model, zdaj pa si lahko vsak, ki ima naglavni komplet in "ključ" za vstop v navidezno stavbo, torej dostop do programa in projekta, objekt ogleda v navidezni resničnosti.  Obogatena resničnost omogoča ljudem, da opravijo navidezne spremembe svojih življenjskih prostorov: lahko si ogledajo, kakšna bi bila njihova dnevna soba z novim pohištvom oziroma kakšen bi bil prostor z različnimi barvami.

V zdravstvu si lahko obetavni kirurgi s pomočjo navidezne resničnosti ogledajo postopek skozi oči izkušenejših kolegov, prek pripravljenih scenarijev pa se lahko pripravijo na presenečenja in tako vadijo svoje reakcije. Tudi mešana resničnost ima v zdravstvu širok potencial, saj omogoča kirurgom uporabo rentgenskega pogleda mešane resničnosti, s katerim si lahko med operacijo ogledajo krvne žile in kosti pod bolnikovo kožo.

Vse tri tehnologije omogočajo zanimiva učna doživetja, zaradi katerih je učenje v učilnicah zanimivejše, hkrati pa ustvarjajo priložnosti za vajo v različnih okoljih.