Kas yra mišrioji realybė?

Mišrioji realybė (MR) yra naujai kylanti technologija, kurioje sumaišoma virtualioji realybė (VR) ir papildytoji realybė (AR). Mišriosios realybės įrenginiai, pavyzdžiui, „Microsoft HoloLens“, atveria mišriosios realybės patirčių galimybes žaidimų pasaulyje. Šie ant galvos uždedami monitoriai turi kameras, kurios nuolat žymi dėvėtojo aplinką. Kai žaidžiate šiems įrenginiams sukurtus žaidimus, veikėjai vaikšto fiziniame pasaulyje ir net gali patogiai prisėsti ant jūsų sofos. 

MSHololens

Tačiau mišrioji realybė tinka ne tik žaidimas. Menininkai, dizaineriai ir reklamos kūrėjai naudoja 3D metų metus, kad parduotų istorijas ir patrauktų žmones naujais būdais, o dabar jie gali pasinaudoti mišriąja realybe ir dar labiau įtraukti 3D darbus į supantį pasaulį.

VR, AR ir MR: kuo jos skiriasi?

Virtualioji realybė (VR)

VR patirtis prasideda patekimu į kompiuterinę simuliaciją, kurioje pagrindinį darbą atlieka įranga. VR įrenginys visiškai užblokuoja realaus pasaulio matymą ir panardina į virtualiuosius pasaulius. Daugybė įrenginio jutiklių ir technologijų perkelia jūsų judesius į virtualųjį pasaulį. Tada ši informacija panaudojama nustatant jūsų judesius (kartais įkūnijamus atitinkamo pseudoportreto) virtualiajame pasaulyje. 

Papildytoji realybė (AR)

AR perkelia skaitmeninius objektus į priešais jus plytintį realų pasaulį. AR pateikia skaitmeninį turinį, kuris papildo tai, ką matote prieš akis ir ką matote per specialius AR akinius arba telefono, planšetinio kompiuterio ar kito įrenginio fotoaparatą.  

Mišrioji realybė (MR)

VR ir AR susilieja į mišriąją realybę. Tyrėjai Paul Milgram ir Fumio Kishino 1994 m. sugalvojo šį terminą norėdami apibūdinti erdvę tarp visiškai realios ir visiškai virtualios aplinkos. Šiais laikais mišrioji realybė apibūdina aplinką, kurioje realūs ir virtualūs subjektai bei objektai sąveikauja realiuoju laiku ir kurioje galite sąveikauti su realiais ir virtualiais komponentais. Tam reikia įrenginio, kuris turi skaidrų objektyvą arba fotoaparatą, kad galėtumėte matyti realųjį pasaulį. Atkreipkite dėmesį, kad „Windows Mixed Reality“ įrenginys yra VR įrenginys su fotoaparatu.

Pasaulių ir aparatinės įrangos skirtumai.

  • Pasaulis. VR pasaulyje esate visiškai atskirti nuo tikrojo pasaulio. AR ir MR, tikrasis pasaulis gali būti įtrauktas į bendrą patirtį, kurią papildo arba į kurią įmaišomi skaitmeniniai elementai.
  • Aparatinė įranga. Jums reikalingas įrenginys visoms trims patirtims. VR reikia dėvėti įrenginį, kuris visiškai užblokuoja realųjį pasaulį. AR patirčiai galima naudoti tokius įrenginius, kaip išmanusis telefonas. MR reikalingi akiniai arba tokie įrenginiai, kaip „Microsoft HoloLens“, „HTC Vive“ arba „Magic Leap“, kurie suteikia galimybę ir toliau matyti realųjį pasaulį. 

VR, AR ir MR skirtos programos.

piktas paukštis

Pramogos

Kai VR įrenginiai, tokie kaip „Oculus“, išpopuliarėja pagrindinėse auditorijose, VR pritaikymas žaidimų ir kinematografijos programose išauga. VR žaidimų spektras yra platus – juos įkvėpė sėkmingi filmai, istorinės aplinkos, tokios kaip viduramžių Europa ar draudimų laikų Čikaga, arkadiniai žaidimai ir kt.  COVID-19 pandemija paskatino daugelį teatro režisierių pasinaudoti VR, kaip priemone toliau kurti dramatiškus kūrinius net ir uždarius kino teatrus, taip pat išnaudojant neįprastas formato galimybes, leidžiančias žiūrovams tapti veikėjais arba pasirinkti pabaigą. 

AR turi platų pritaikymą pramogų sektoriuje, įskaitant kiną ir žaidimus. „Pokémon GO“ (2016 m.) yra turbūt geriausiai žinomas AR programos, tapusios virusine, pavyzdys. Milijonai žmonių visame pasaulyje įsitraukė į stebuklingą pasaulį su animaciniais personažais, kuriame realybė ir naudotojo aplinka tapo šiek tiek labiau magiška. 

MR yra naujausia iš šių trijų technologijų, todėl jos pritaikymo galimybės pramogų sektoriuje dar vystomos. „Angry Birds FPS“ erdvinė žaidimo patirtis, kuri naudoja „Magic Leap“ įrenginį, kad perkeltų paršelius į realaus pasaulio erdvę.

Kitos pramonės: sveikatos priežiūra, architektūra, švietimas

VR ir AR yra plačiai naudojamos įvairiose pramonėse, įskaitant architektūrą, sveikatos priežiūrą ir švietimą. Mišrios realybės technologijos turi daug žadančių programų, kurios yra pradedamos taikyti.

VR suteikta patirtis sukėlė revoliuciją architektūros pramonėje suteikdama galimybę tyrinėti konceptualius pastatus. Anksčiau klientams tekdavo įveikti didelius atstumus, kad pamatytų 3D modelį, o dabar bet kas, turintis įrenginį ir „raktą“ į virtualųjį pastatą – prieigą prie programos ir projekto – gali apsilankyti vietoje virtualiai.  AR suteikia žmonėms galimybę atlikti virtualius pakeitimus savo gyvenamosiose patalpose. Galite pamatyti, kaip nauji baldai atrodys jūsų svetainėje arba kaip jūsų erdvę pakeis skirtingos dažų spalvos.

Sveikatos priežiūros srityje virtualioji realybė leidžia jauniesiems chirurgams pamatyti procesą labiau patyrusių kolegų akimis, o scenarijai gali paruošti chirurgus netikėtumams ir leisti jiems patirti savo reakcijas. MR turi platų potencialą sveikatos priežiūros srityje, nes suteikia chirurgams galimybę pasinaudoti MR rentgeno spinduliais, kad jie operacijos metu po paciento oda matytų kraujagysles ir kaulus.

Visos trys technologijos įgalina įtraukiančią edukacinę patirtį, kad mokymasis klasėje būtų patrauklesnis, ir sukuria plačias mokymo galimybes pačiose įvairiausiose aplinkose.