Kas ir jauktā realitāte

Jauktā realitāte ir jauna tehnoloģija, kas apvieno virtuālo realitāti un papildināto realitāti. Jauktās realitātes uzgalvas displejs, piemēram, Microsoft HoloLens, paver iespējas piedzīvot jaukto realitāti spēļu pasaulē. Šajos uzgalvas displejos ir kameras, kas pastāvīgi kartē lietotāja apkārtējo vidi. Kad spēlējat šīm ierīcēm paredzētās spēles, tēli var staigāt pa fizisko pasauli, kurā atrodaties, un pat iekārtoties uz jūsu dīvāna.

MSHololens

Taču jauktā realitāte nav tikai spēles. Mākslinieki, dizaineri un reklāmdevēji jau gadiem ilgi izmanto 3D, lai stāstītu stāstus un iesaistītu cilvēkus jaunos veidos, un tagad viņi var izmantot jaukto realitāti, lai 3D darbus vēl pilnīgāk pārceltu uz reālo pasauli.

Virtuālās realitātes, papildinātās realitātes un jauktās realitātes salīdzinājums: kāda ir atšķirība?

Virtuālā realitāte

Virtuālās realitātes pieredzes pamatā ir datora ģenerēta simulācija, un izšķiroša nozīme ir aprīkojumam. Virtuālās realitātes uzgalvas displejs pilnībā bloķē jūsu reālās pasaules skatu, ļaujot jums iegremdēties pilnīgi virtuālā pasaulē. Uzgalvas displeja daudzie sensori un tehnoloģijas pārnes jūsu kustības virtuālajā pasaulē. Pēc tam šī informācija tiek izmantota, lai noteiktu jūsu kustības (dažkārt iemiesotas atbilstošā iemiesojumā) virtuālajā pasaulē.

Papildinātā realitāte

Papildinātā realitāte uzliek digitālos objektus reālās pasaules ainai, kuru redzat sev pretī. Papildinātā realitāte nodrošina digitālu saturu, kas papildina to, kas ir acu priekšā, un to varat redzēt ar īpašām papildinātās realitātes brillēm vai ar tālruņa, planšetdatora vai citas ierīces kameru.  

Jauktā realitāte

Virtuālajai realitātei saplūstot ar papildināto realitāti, rodas jauktā realitāte. Pētnieki Pauls Milgrams (Paul Milgram) un Fumio Kišino (Fumio Kishino) izveidoja šo terminu 1994. gadā, lai aprakstītu pārejas posmu starp pilnīgi reālu un pilnīgi virtuālu vidi. Mūsdienās ar terminu “jauktā realitāte” tiek apzīmēta vide, kurā reāli un virtuāli subjekti un objekti mijiedarbojas reāllaikā un kurā jūs varat mijiedarboties ar reāliem un virtuāliem komponentiem. Tam ir nepieciešams uzgalvas displejs, kam ir vai nu caurspīdīga lēca vai kamera, lai jūs varētu redzēt arī reālo pasauli. Ievērojiet, ka Windows jauktās realitātes uzgalvas displejs ir virtuālās realitātes uzgalvas displejs ar kameru.

Pasauļu un aparatūras atšķirības

  • Pasaule: virtuālajā realitātē jūs esat pilnībā nošķirts no reālās pasaules. Papildinātajā un jauktajā realitātē reālo pasauli var iesaistīt pieredzē un papildināt vai sajaukt ar digitālajiem elementiem.
  • Aparatūra: visām trim pieredzēm jums ir nepieciešama ierīce. Virtuālajā realitāte jūs lietojat uzgalvas displeju, kas pilnībā bloķē reālo pasauli. Papildinātajā realitātē jūs varat izmantot tādu ierīci kā, piemēram, viedtālruni, lai pārvaldītu pieredzi. Jauktajā realitātē jūs izmantojat brilles vai tādu uzgalvas displeju kā, piemēram Microsoft HoloLens, HTC Vive vai Magic Leap, kas ļauj jums turpināt redzēt reālo pasauli. 

Virtuālās, papildinātās un jauktās realitātes izmantošanas veidi

angry bird

Izklaide

Virtuālās realitātes uzgalvas displeji, piemēram, Oculus, iekaro arvien lielāku popularitāti, tādēļ virtuālās realitātes lietojums spēļu un kino jomā ir milzīgs. Virtuālās realitātes spēles ir radītas, iedvesmojoties no kino grāvējiem, vēsturiskiem apstākļiem, piemēram, viduslaikiem Eiropā vai Čikāgas pirms sausā likuma pieņemšanas un populārākajām arkādes spēlēm.Covid-19 pandēmija ir pamudinājusi daudzus teātra režisorus izmantot VR sniegtās iespējas, lai varētu turpināt veidot izrādes arī pēc teātru slēgšanas, izmantojot arī šī formāta neparastās iespējas, kas ļauj skatītājiem kļūt par tēliem vai izvēlēties sev tīkamās izrādes beigas.

Arī papildinātajai realitātei ir plašas izmantošanas iespējas izklaides nozarē, tostarp kino un spēļu jomā. Spēle Pokémon GO (2016), iespējams, ir vislabāk zināmais piemērs tam, kā papildinātās realitātes lietotnes izplatība pārņēma pasauli, kad miljoniem cilvēku iesaistījās pasaulē, kuru apdzīvoja zīmēti personāži un kur realitāte un lietotāja vide bija mazliet maģiskāka.

Jauktā realitāte ir jaunākā no šīm trim tehnoloģijām, tādēļ tās izmantošana izklaides jomā vēl ir tikai sākumposmā. Angry Birds FPS ir telpiska spēļu pieredze, kurā Magic Leap uzgalvas displeju izmanto, lai jūsu reālajā telpā ieliktu cūkas.

Citas nozares: veselības aprūpe, arhitektūra, izglītība

Virtuālā un papildinātā realitāte ieņem noteiktu vietu dažādās nozarēs, tostarp arhitektūrā, veselības aprūpē un izglītībā. Jauktās realitātes tehnoloģijām ir daudzsološas izmantošanas iespējas, kas arī pamazām tiek ieviestas.

Virtuālās realitātes pieredze ir revolucionizējusi arhitektūras nozari, sniedzot iespēju izpētīt konceptuālas ēkas. Ja agrāk klientiem bija jāmēro lieli attālumi, lai apskatītu 3D modeli, tad tagad ikviens, kuram ir uzgalvas displejs un virtuālās ēkas "atslēga", t.i., piekļuve lietotnei un projektam, var virtuāli iepazīt objektu. Papildinātā realitāte ļauj cilvēkiem veikt virtuālas izmaiņas reālajā dzīves telpā: jūs varat redzēt, kā jūsu viesistabā izskatītos jaunas mēbeles vai kā jūsu interjeru varētu izmainīt dažādas krāsas.

Veselības aprūpē virtuālā realitāte ļauj topošajiem ķirurgiem redzēt procesu pieredzējušāku kolēģu acīm, savukārt scenāriji var sagatavot ķirurgus pārsteigumiem un ļaut viņiem praktizēt savu reakciju. Arī jauktajai realitātei ir plašs lietojuma potenciāls veselības aprūpē, ļaujot ķirurgiem izmantot ar jauko realitāti darbināmu rentgena redzi, lai operācijas laikā redzētu zem pacienta ādas asinsvadus un kaulus.

Visas trīs tehnoloģijas nodrošina aizraujošu izglītības pieredzi, padarot mācīšanos klasē interesantāku un radot plašas mācību iespējas dažādās vietās.