Co to jest rzeczywistość mieszana?

Rzeczywistość mieszana to rozwijająca się technologia, która łączy w sobie rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną. Zestawy do rzeczywistości mieszanej, takie jak Microsoft HoloLens, otwierają przed światem gier możliwości stosowania rozwiązań rzeczywistości rozszerzonej. Te zakładane na głowę wyświetlacze są wyposażone w kamery, które nieustannie mapują otoczenie osoby, która je nosi. Grając w grę przeznaczoną dla tych urządzeń, gracz może poruszać się po świecie fizycznym, a nawet usiąść na własnej kanapie. 

MSHololens

Ale rzeczywistość mieszana to nie tylko gry. Artyści, projektanci i reklamodawcy od lat używają grafiki 3D do opowiadania historii i angażowania publiki na nowe sposoby. Teraz mogą używać rzeczywistości mieszanej, aby osadzić dzieła 3D jeszcze mocniej w prawdziwym świecie.

Rzeczywistość wirtualna, rozszerzona i mieszana: co je różni?

Rzeczywistość wirtualna

Korzystanie z rzeczywistości wirtualnej oznacza wejście do symulacji generowanej komputerowo. Kluczową rolę gra przy tym odpowiedni sprzęt. Zestaw rzeczywistości wirtualnej całkowicie blokuje widzenie rzeczywistego świata, przez co całkowicie zanurzasz się w światach wirtualnych. Różnorodne czujniki i technologie zastosowane w zestawie przenoszą Twoje ruchy do świata wirtualnego. Te informacje są następnie używane do określania ruchów (czasami przenoszonych na odpowiedni awatar) w świecie wirtualnym. 

Rzeczywistość rozszerzona

W przypadku rzeczywistości rozszerzonej obiekty cyfrowe są nakładane na obraz świata rzeczywistego przed Tobą. Rzeczywistość rozszerzona udostępnia zawartość cyfrową, która uzupełnia to, co znajduje się przed Tobą i co widzisz przez specjalne okulary do rzeczywistości wirtualnej lub kamerę telefonu, tabletu bądź innego urządzenia.  

Rzeczywistość mieszana

Techniki rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej łączą się w tak zwaną rzeczywistość mieszaną. Naukowcy Paul Milgram i Fumio Kishino użyli tego terminu po raz pierwszy w 1994 roku, opisując krainę na styku środowisk w pełni rzeczywistych i całkowicie wirtualnych. Dzisiaj rzeczywistość mieszana oznacza środowiska, w których rzeczywiste i wirtualne podmioty oraz obiekty mogą wchodzić w interakcję ze sobą w czasie rzeczywistym i w których możesz wchodzić w interakcje z prawdziwymi oraz wirtualnymi elementami. Potrzebny jest do tego zestaw, który ma przezroczyste szkła lub kamerę, co pozwala nadal widzieć rzeczywisty świat. Pamiętaj, że zestaw Windows Mixed Reality to zestaw rzeczywistości wirtualnej z kamerą.

Różnice w światach i sprzęcie.

  • Świat: W przypadku rzeczywistości wirtualnej jest się całkowicie odciętym od rzeczywistego świata. W przypadku rzeczywistości rozszerzonej i mieszanej prawdziwy świat może być częścią środowiska i rozszerzany o elementy cyfrowe lub z nimi mieszany.
  • Sprzęt: Wszystkie trzy środowiska wymagają odpowiedniego urządzenia. W przypadku rzeczywistości wirtualnej zakłada się zestaw, który całkowicie odcina od świata rzeczywistego. W przypadku rzeczywistości rozszerzonej do korzystania ze środowiska można używać takiego urządzenia jak smartfon. W przypadku rzeczywistości mieszanej używa się okularów lub zestawu, takiego jak Microsoft HoloLens, HTC Vive lub Magic Leap, który pozwala nadal widzieć prawdziwy świat. 

Zastosowania rzeczywistości wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej.

angry bird

Rozrywka

Gdy zestawy rzeczywistości wirtualnej, takie jak Oculus, zyskały uznanie mainstreamu, liczba zastosowań rzeczywistości wirtualnej w grach i kinematografii gwałtownie wzrosła. Pojawiła się szeroka gama gier w rzeczywistości wirtualnej, czerpiących inspirację z hitów filmowych, historycznych scenerii, takich jak średniowieczna Europa czy Chicago za czasów prohibicji, oraz popularnych gier zręcznościowych.  Pandemia COVID-19 sprawiła, że wielu dyrektorów teatrów zaczęło używać rzeczywistości wirtualnej jako metody produkcji przedstawień mimo zamknięcia teatrów. Wykorzystywano przy tym niezwykłe możliwości tego formatu — publiczność mogła wcielać się w bohaterów przedstawienia czy wybierać własne zakończenia. 

Rzeczywistość rozszerzona także znajduje szerokie zastosowanie w rozrywce, zarówno w kinie, jak i grach. Pokémon Go (2016) to prawdopodobnie najlepiej znany przykład aplikacji rzeczywistości rozszerzonej, która stała się wiralem i wciągnęła w świat wypełniony kreskówkowymi postaciami miliony osób z całego świata. Rzeczywistość — a więc otoczenie użytkownika — była nieco bardziej magiczna. 

Rzeczywistość mieszana jest najmłodsza z tych trzech technologii, dlatego aplikacje z jej zastosowaniem dopiero raczkują. Angry Birds FPS to gra przestrzenna, która korzysta z zestawu Magic Leap do nakładania świnek na przestrzeń ze świata rzeczywistego.

Inne branże: służba zdrowia, architektura, edukacja

Rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona znalazły zastosowanie w różnych branżach, w tym w architekturze, służbie zdrowia i edukacji. Technologie rzeczywistości mieszanej mają obiecujące zastosowania, które zaczynają się przyjmować.

Środowiska rzeczywistości wirtualnej zrewolucjonizowały branżę architektoniczną, dając możliwość zwiedzania budynków na etapie projektu. Wcześniej klienci musieli przebywać długą drogę, aby obejrzeć model 3D. Obecnie każdy z odpowiednim zestawem i „kluczem” do wirtualnego budynku — czyli dostępem do aplikacji i projektu — może wirtualnie odwiedzić obiekt.  Rzeczywistość rozszerzona pozwala wprowadzać wirtualne zmiany w prawdziwych przestrzeniach mieszkalnych: można zobaczyć, jak nowe meble prezentowałyby się w salonie albo jak zmiana kolorów ścian wpłynęłaby na wygląd mieszkania.

W służbie zdrowia rzeczywistość wirtualna pozwala ambitnym chirurgom oglądać operacje oczyma bardziej doświadczonych kolegów, a wcześniej przygotowane scenariusze pozwalają przygotować chirurgów na niespodziewane zdarzenia i wyćwiczyć reakcje. Rzeczywistość mieszana także ma potencjalnie szerokie zastosowania w służbie zdrowia, pozwalając chirurgom używać rentgenowskiego obrazu wzbogaconego o rzeczywistość mieszaną do zaglądania pod skórę pacjenta do naczyń krwionośnych i kości podczas operacji.

Wszystkie trzy technologie zapewniają immersyjne środowiska edukacyjne, które sprawiają, że nauka w klasach jest bardziej angażująca, i zapewniają szerokie możliwości szkoleniowe dla różnych dziedzin.