Texturizado 3D y Adobe Substance 3D.

Los personajes en 3D rara vez son grises, planos y vacíos; más bien, sus historias van implícitas en el desgaste de sus ropas o el color de sus mejillas. Un personaje 3D creado artísticamente pudiera resultar hermoso o monstruoso, pero siempre tendrá su idiosincrasia y su personalidad que salten a simple vista. Además, la textura de ese personaje —la capa superficial detallada y rica que viste al modelo— desempeña un papel crucial para transmitir esa idea.

 

De igual modo, una escena de un bosque en 3D con árboles grises y planos no es para nada un bosque. Un bosque atmosférico creíble es producto de las sensaciones que evoca: mediante el color y los patrones de la corteza de los árboles, por ejemplo, o la disposición de las agujas de los pinos en el suelo del bosque. Un bosque pudiera estar poco poblado y muy iluminado, o bien muy compacto y sombrío. Una vez más, las texturas de la escena resultan vitales: transmiten no solo los colores y los patrones visibles en las superficies, sino también información como la reflectividad de dichas superficies.

 

La creación de materiales 3D y el proceso de texturizado para aplicarles esos materiales a los modelos o escenas son un componente clave del flujo de trabajo 3D global. A continuación tienes más información sobre el proceso.

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¿Qué es el texturizado 3D?

Todos los objetos 3D están cubiertos por una gran variedad de capas de texturas. Las texturas pueden cubrir desde patrones simples que se repiten hasta imágenes únicas creadas para un modelo 3D específico, y pueden transformar potencialmente formas y escenas simples en personajes y entornos fotorrealistas evocadores.

 

Los materiales 3D pueden ser colores sólidos o simulaciones más elaboradas de un material como hierba, gravilla o piedra. Los datos dentro de un material 3D suele contener información relativa a elementos tales como su color, o una combinación de colores, su grado de reflectividad o si es completamente opaco o translúcido en cierto grado.

 

El texturizado 3D es el proceso de añadir texturas a un objeto 3D. Esto incluye lo siguiente: creación de texturas (a partir de fotos o desde cero), aplicación de texturas a objetos 3D, iluminación de la escena y aplicación de los detalles finales.

 

Hay tres técnicas principales para crear texturas. Puedes pintar y crear tus texturas a mano; puedes escanear materiales reales y convertirlos en texturas, y puedes dejar que los algoritmos informáticos se encarguen de crearte la textura, un proceso conocido como generación por procedimientos. A menudo, los artistas usan una combinación de los tres métodos.

 

Crear las texturas a mano te aporta mucho control creativo y libertad. Puedes poner tus propios diseños en la textura o añadir elementos como arañazos o marcas de desgaste. Este método en realidad te permite definir un estilo; puedes usarlo para crear texturas para un videojuego de dibujos animados, por ejemplo, que tenga su propio aspecto distintivo. Una aplicación como Adobe Substance 3D Painter resulta perfecta para el pleno control de todas las texturas de un objeto 3D único.

 

No obstante, pintar y crear texturas de este modo puede requerir mucho trabajo, en especial para superficies muy detalladas o si deseas conseguir realismo con rapidez. Aquí es donde la generación por procedimientos puede resultar útil. Las técnicas de texturizado por procedimientos hacen que los algoritmos inteligentes se encarguen de las partes más difíciles o que más tiempo consuman. Por ejemplo, una aplicación de texturizado puede dispersar pequeñas rocas en grietas ocluidas o añadir arañazos o colores degradados en bordes expuestos, según la forma y la orientación geométricas. Todas las aplicaciones de Substance 3D disponen de estas técnicas inteligentes, pero Substance 3D Designer te otorga la mayor parte del control para crear tus técnicas desde cero.

 

Incluso las técnicas por procedimientos tienen sus limitaciones cuando hablamos de replicar algo del mundo real. Como alternativa, puedes “escanear” superficies, esencialmente grabando la imagen de una superficie. Esta pudiera ser una simple foto del tipo que se puede tomar con el teléfono, o puede utilizar una máquina de medición de superficies de alta tecnología. Este escaneado puede servir para crear un material virtual completo para tus proyectos de texturizado. Substance 3D Sampler resulta muy útil en esta área: puede transformar una foto en un material digital en solo unos pocos pasos.

 

Hay dos tipos principales de texturas: las texturas de mosaicos y las texturas únicas. Se crea una textura exclusiva para un modelo o una superficie específicos; esencialmente, se trata de una textura que “se ajusta a la forma” que no pueda usarse en ningún otro sitio. Por el contrario, se crea una textura de mosaico para cubrir cualquier plano horizontal. Si se desea, y con poco esfuerzo, los bordes de dicho material pueden ocultarse, lo que le permite a un artista 3D hacer “mosaicos” de la textura, por lo que una textura relativamente pequeña puede cubrir grandes superficies.

Cómo crear texturas con Adobe Substance 3D.

Al igual que la adición de pintura o un fondo de pantalla sobre yeso crea un diseño interior, la creación de objetos 3D requiere la adición de detalles en una base. Substance 3D es una suite de tres aplicaciones de escritorio diferentes para texturizado, cada una con un uso específico.

Transforma fotos en texturas con Substance 3D Sampler.

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Una de las mejores formas de hacer texturas 3D fotorrealistas consiste en usar fotos de objetos reales e importar las fotos a Substance 3D Sampler. Sampler usa Adobe Sensei, la tecnología de inteligencia artificial de Adobe para convertir fotos en materiales 3D listos para su uso. Estos materiales pueden aplicarse entonces con suma facilidad a las texturas según se necesite.

 

Con la opción de Imagen a material, Sampler examina imágenes de texturas superficiales para localizar relieves, pliegues, suavizados y reflejos en el material. La inteligencia artificial construye una imagen de la apariencia de esta superficie e interpola el modo en que puede aplicarse a un área superficial más amplia.

 

También puedes importar tus propias fotos desde Adobe Photoshop o Photoshop Lightroom y transformarlas en texturas 3D. Las fotografías que hayas editado y mejorado en Lightroom u obtenido en Adobe Stock pueden importarse con facilidad a Sampler, para su conversión en un material 3D útil. De este modo, una foto de hierba real puede convertirse en una superficie herbórea en una escena 3D, o una foto de la piel de un lagarto real pudiera convertirse en la superficie de un lagarto poligonal 3D.

 

Los materiales creados de esta forma no necesitan usarse exactamente como están, sino que también pueden modificarse para que se ajusten a tus necesidades. Por ejemplo, es posible modificar el color del material de un tejido o añadir detalles como grietas o pequeñas piedras a una acera pavimentada.

Crea texturas desde cero con Substance 3D Designer.

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Designer les ofrece a los artistas 3D, diseñadores gráficos y escultores todo lo que necesitan para crear materiales 3D desde cero. En este caso, en lugar de extrapolar los datos de las fotos, estás creando tus propios datos desde cero. De este modo, puedes diseñar texturas de mosaicos, patrones y materiales con control completo en un entorno basado en nodos que descompone procesos complejos en tareas simples.

Aplica texturas a objetos 3D con Substance 3D Painter.

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Painter te permite aplicar tus materiales a activos 3D, ya sean personajes u otros modelos, o entornos completos. Mediante un sistema de capas —que resultará familiar para quienquiera que haya trabajado con Photoshop— puedes pintar con texturas, combinarlas y personalizarlas. Painter incluye funciones como los materiales inteligentes y máscaras inteligentes; si, por ejemplo, quisieras crear un objeto que se haya descartado en una playa, podrías usar estas funciones para “pintar” con rapidez características tales como la abrasión de los ejes o la erosión por el viento desde una dirección específica. 

 

El diseño de Painter ha tenido en cuenta los flujos de trabajo inteligentes y eficaces. Esta es solo una razón por la que es la herramienta de texturización elegida en una amplia gama de industrias creativas.

Una amplia gama de recursos.

Recuerda que no es absolutamente necesario crear tus propias texturas como parte de un flujo de trabajo 3D. Un gran número de recursos online proporciona materiales listos para su uso en tus proyectos 3D. Estos recursos incluyen en particular la biblioteca de activos de Adobe 3D, con miles de materiales 3D que pueden usarse según están o modificarse para que tengan un aspecto más personalizado.

 

Sin embargo, para quienes deseen crear sus propias texturas, el conjunto de herramientas de Substance 3D te ofrece todo lo que necesitas, con independencia del método que prefieras.

Haz que todo cobre vida.

Con independencia de la fuente de tus materiales 3D, tienen que parecer vibrantes y realistas cuando los apliques a objetos 3D o los uses en entornos gráficos. Los materiales creados dentro del conjunto de herramientas de Substance respetan físicamente los principios de la representación basada en la física (PBR por su siglas en inglés), lo que garantiza que reflejen la luz apropiadamente, y así parecer realistas, en todos los casos.

 

Painter se ha pensado específicamente para proporcionarles a los artistas un flujo de trabajo sencillo y eficaz, lo que te permite dedicar una mayor parte de tu tiempo a los esfuerzos creativos. Y lo que es más, Painter permite la exportación con un solo clic a Substance 3D Stager y Photoshop, e incluso admite la creación de plantillas personalizadas de exportación, una función sencilla de usar para darle a tu trabajo un plus de mayor eficacia.

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