Tegenwoordig zijn analoge ontwerptools nog slechts een nostalgische rariteit. Vrijwel alles dat tegenwoordig worden gemaakt, is gemaakt met digitale ontwerpsoftware.
Toch zijn realistische texturering en digitale visualisatie lang een zwakke schakel in het proces geweest. Het op een fotorealistische manier visualiseren van ontwerpconcepten is zelfs nu nog een lastige en tijdrovende taak voor industrieel ontwerpers.
Dit is om meerdere redenen relevant.
Vooral de nauwkeurige visualisatie verbetert de getrouwheid van de ontwerpkenmerken wanneer ze in latere stadia van het productieproces worden gereproduceerd. Maar al te vaak worden ontwerpelementen die aan het begin van het proces zijn gemaakt, niet doorgegeven aan digitale ontwerpers en 3D-kunstenaars, die deze elementen dan ook vaak helemaal opnieuw moeten maken. De algehele kwaliteit en de handhaving van de oorspronkelijke visie van het productontwerp profiteren daarom in hoge mate van een nauwkeurige digitale visualisatie.
Bovendien kan een 3D-centrische workflow de kosten van ontwerpiteratie en het maken van prototypen drastisch terugdringen, terwijl deze stappen ook nog eens sneller kunnen worden uitgevoerd. Door het gebruik van rijke materialen en geavanceerde rendering kunnen ontwerpers veel eerder op een nauwkeurige manier visualiseren hoe producten er – ook in context – uit zullen zien en vrijelijker itereren.
Wanneer alle betrokkenen een ontwerpproject in 3D kunnen bekijken, kunnen veel kosten en vertragingen worden voorkomen die normaal gesproken verband houden met het maken van prototypen en het verzenden daarvan naar verschillende gebiedsdelen. En wanneer er fysieke prototypen moeten worden gemaakt, kan een combinatie van virtuele fotografie en 3D-prints de virtuele en fysieke wereld bijna op één lijn brengen. Daardoor kunnen creatieve iteraties eenvoudig en snel plaatsvinden.
De verbeterde interne communicatie kan de drijvende kracht achter het ontwerpproces worden. Tijdens kritieke fasen van het proces kan het gebrek aan eenvoudige en krachtige tools om een concept tot uitdrukking te brengen, het hele project in gevaar brengen. Hoe nauwkeuriger en realistischer een ontwerpconcept kan worden verduidelijkt, des te gemakkelijker je de projectpartners aan boord krijgt, of ze nu op de technische afdeling of bij marketing of verkoop zitten.
De snelheid en rendabiliteit van een 3D-gerichte workflow laten zich ook na de ontwerpfase voelen. Een dergelijk proces is ideaal voor het maken van ultrarealistische visuele marketingassets, zowel zodra het definitieve productontwerp is goedgekeurd, als tegelijkertijd met de lancering van productietools. Je hoeft niet meer te wachten op fysieke prototypen, waardoor je het product misschien wel een paar weken of maanden eerder kunt uitbrengen.
De toepassingsmogelijkheden van 3D-modellen zijn niet beperkt tot het maken van marketingafbeeldingen. E-commerceplatforms hebben steeds vaker meer afbeeldingen nodig – soms zelfs nog voordat een product in productie is gegaan. Gelukkig levert een 3D-centrische workflow doorgaans assets op die voor meerdere doeleinden kunnen worden gebruikt. Dezelfde modellen die voor iteraties van het productontwerp worden gebruikt, kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt om 360-gradenweergaven of interactieve, AR-ervaringen te genereren.
Met de Adobe Substance 3D-toolset kunnen productontwerpers in alle disciplines en sectoren hun ontwerpworkflows stroomlijnen en hun productvisualisaties ongekend realistisch en gedetailleerd maken.