3D-produktdesign og modellering med Substance 3D.

I dag er analoge designværktøjer en nostalgisk sjældenhed. Næsten alt, man ser fremstillet i dag, er skabt ved hjælp af software udviklet til digitalt design.

3D render of several falling smartphones with different cases
Og alligevel har realistisk teksturering og digital visualisering længe været et svagt led i processen. Visualisering af designkoncepter på en fotorealistisk måde er selv i dag en udfordrende og tidskrævende opgave for industrielle designere.

Hvorfor bruge 3D-software til produktdesign?

Hvad der især er værd at lægge mærke til er, at nøjagtig visualisering forbedrer gengivelseskvaliteten af enhver designfunktion, når de genskabes senere i produktionsprocessen. Det ses alt for ofte, at designelementer skabt længere oppe i kæden ikke når ned til de digitale designere og 3D-kunstnere, der ofte er nødt til at genskabe disse elementer fra bunden. Nøjagtig digital visualisering er derfor til stor nytte, når det handler om overordnet kvalitet og det at kunne holde sig til den første vision omkring produktdesignet.

Derudover kan et 3D-centreret arbejdsforløb drastisk reducere de omkostninger, der er forbundet med iteration og prototyping inden for design, og ligeledes sørge for, at disse trin vil kunne udføres hurtigere. Ved hjælp af materialer og 3D-rendering i høj kvalitet kan designere langt tidligere i processen skabe nøjagtige visualiseringer for, hvordan produkter vil se ud, både alene og i kontekst, og de vil også få mere frihed under den iterative proces.

Når alle interessenter kan være med til at gennemgå et designprojekt i 3D, er det muligt at undgå mange af de omkostninger og forsinkelser, der traditionelt er forbundet med at skabe en række prototyper, og forsendelse af disse til en række områder. Og når der kræves fysisk prototyping, kan udnyttelsen af en kombination af virtuel fotografi og 3D-udskrivning næsten synkronisere de virtuelle og fysiske verdener. Som et resultat af dette bliver kreative iterationssløjfer lette og hurtige.

Forbedret intern kommunikation kan fungere som en drivkraft under designprocessen. Under kritiske faser af processen kan manglen på enkle og effektive værktøjer til at udtrykke et koncept bringe hele projektet i fare. Jo mere præcist og realistisk et designkoncept kan illustreres, jo lettere vil partnere på projektet tage produktet til sig, uanset om de arbejder med ingeniørarbejde, markedsføring eller salg.

Hastigheden og omkostningseffektiviteten ved en 3D-fokuseret arbejdsgang strækker sig ud over designfasen. En sådan proces egner sig perfekt til skabelse af ultrarealistiske markedsføringsvisualiseringer, umiddelbart efter det endelige produktdesign er godkendt og parallelt med lanceringen af produktionsværktøjer. Det er ikke længere nødvendigt at vente på fysiske prototyper, der potentielt giver dig mulighed for at fremskynde dit produkts produktionstid med uger eller måneder.

Anvendelserne af 3D-modeller begrænser sig ikke til at skabe markedsføringsbilleder. E-handelsplatforme kræver stadig en lang række visualiseringer - nogle gange inden et produkt overhovedet er kommet ind i produktionsfasen. Heldigvis medfører en 3D-orienteret arbejdsgang typisk elementer med utallige formål. De samme modeller, der blev brugt til gentagelse af produktdesign, kan f.eks. anvendes til at generere 360-graders visninger eller interaktive AR-oplevelser (augmented reality).

Adobe Substance 3D-værktøjssættet tillader at produktdesignere på tværs af alle fagområder og industrier strømliner designarbejdsgange, og løfter produktvisualisering op til helt nye niveauer af realisme og detalje.

De første trin på din digitale materialerejse.

first step

"Vi har ventet på en løsning som [Substance 3D Sampler] i lang tid.… Med værktøjer som [Substance 3D Sampler] og Material Exchange, vil leverandørerne have de nødvendige ressourcer til at begynde deres digitale revolution."

— CHRIS HILLYER, DECKERS

Uanset hvad dine tekstureringsbehov er, så hjælper Substance 3D værktøjssættet dig. Du kan skabe førsteklasses materialer helt fra bunden i Substance 3D Designer. Du har mulighed for at skabe materialer med fliseegenskaber i op til 8K opløsning, skabe forudindstillinger efter behov og eksportere til Painter eller andre kendte 3D-værktøjer.

Alternativt kan du bruge Substance 3D Sampler til at reproducere ethvert materiale fra den virkelige verden i 3D. Læg blot referencefotos ind i Sampler, hvorefter den vil skabe et tilsvarende 3D-materiale i løbet af sekunder. Du kan lade disse resultater være nøjagtigt som de er, eller fortsætte med at ændre på det skabte materiale - du kan f.eks. ændre materialets farve eller refleksionsevne, eller tilføje helt nye karakteristika som f.eks. mønstre eller logoer.

Desuden er det ikke svært at importere dine 2D-elementer, der er skabt i applikationer som Adobe Illustrator eller Photoshop, til Substance 3D-værktøjssættet, der giver dig mulighed for at anvende dine 2D-kreationer som komponenter i 3D-design.

Eller hvis du foretrækker at arbejde med eksisterende ressourcer, kan du importere 3D-materialer efter behov, enten fra tredjepartskilder eller fra Substance 3D elementbiblioteket. Substance-biblioteket indeholder tusindvis af brugsklare 3D-modeller, førsteklasses materialer, der kan tilpasses, belysninger, atlasser og overføringsbilleder. Vi håndplukker jævnligt indhold for at fremhæve nogle af de mest inspirerende elementer.

Blanding af kanterne ved teksturering og 3D-modellering.

Blending the edges

Sandheden ligger i detaljerne. Derfor betyder fotorealistisk visualisering så meget for industrielle designere. For eksempel vil læder, der ikke rigtigt ligner læder, ikke fremkalde de følelser, du ønsker, at kunden skal føle for produktets håndværk. Det vil ikke være overbevisende.

Dette gør sig gældende for alle detaljer i objektet. De mindste detaljer - som et ikons placering, eller om det er trykt, forsænket eller præget - er enormt vigtige i en verden af produktdesign. De betyder lige så meget for grundlæggende designpunkter som eksempelvis hvorvidt valget af et gribemønster vil motivere brugeren til at gribe fat i noget og holde det i hånden.

"Substance har hjulpet med at optimere Shopifys modelleringsarbejdsgang, hvilket har sparet os for utallige timer, så vi kan bruge mere tid på at fokusere på de problemer, der virkelig betyder noget for vores kunder."

— BYRON DELGADO, SHOPIFY

Det her er et område, hvor Substance 3D-værktøjssættet brillerer, takket være dets evne til at bygge bro mellem 2D- og 3D-arbejdsgange. Du kan tegne dine design i 2D, i applikationer som Illustrator og Photoshop, og derefter hurtigt skulpturere en prototype af dine kreationer i VR - dette bliver muligt med Substance 3D Modeler. Du kan også importere mønstre, logoer, tekst eller andre visuelle komponenter, der er skabt i 2D til din Substance 3D-arbejdsgang. At tilføje disse 2D-kreationer til dit overordnede produktdesign er nemt i Substance 3D Painter. Du kan skabe effekter, præge design, hæve logoer og meget mere, når du giver dine elementer tekstur. Og med viewporten i sand tid i Painter kan du se hver eneste ændring, efterhånden som du laver dem, hvilket giver en hurtig, flydende arbejdsstil.

Strømlin 3D-produktforslag, korrekturer og godkendelser.

Streamline proposals

En 3D-fokuseret arbejdsgang tillader i princippet ubegrænset fleksibilitet til at afprøve designløsninger.

Sammenlignet med mere konventionelle designmetoder, er det ekstremt hurtigt og nemt at foreslå et helt produktområde. Produkter kan tekstureres med parametriske materialer, der med en smule tilpasning tillader at skabe så mange CMF-variationer, som der er behov for. Substance 3D Stager tillader en visualisering i høj kvalitet og enkel motivskabelse, der giver designere mulighed for at se nøjagtigt, hvordan deres forslag til produkter vil se ud i sammenhæng. Designere kan derefter endnu en gang gennemgå deres farvevalg og design med Stager, samt med Photoshop eller Illustrator.

"Jeg var ikke en særlig stor fan af teksturering tidligere, men siden Substance har dette ændret sig. Du kan foretage variationer meget hurtigt. Det hele er interaktivt - det er nemt at styre projekter."

— PETER KOHLUS, FREELANCEKUNSTNER

Produktforslag kan deles til gennemgang med alle de vigtigste interessenter for et projekt, uden at indhente yderligere ressourcer til prototyping og uden at vente på de forsinkelser, der er forbundet med fysisk forsendelse. Med nøjagtig visualisering i høj kvalitet kan iteration og validering finde sted langt hurtigere end ved traditionelle designmetoder.

Og der findes en række muligheder for hjælp i denne valideringsproces. Alle filer, der er skabt, kan eksporteres i en lang række formater, og interessenter kan se produktforslag som interaktivt online indhold, interaktive oplevelser eller uddybende designkorrekturer. Forslag kan også udskrives i 3D for en "virkelig" korrektur, eller vises i sammenhæng med AR-værktøjer som Adobe Aero.

Brugervenlighed i din produktdesignarbejdsgang.

product design workflow

Substance 3D-værktøjssættet tilbyder let interoperabilitet mellem sine forskellige applikationer, samt integration med alle vigtige 3D-værktøjer. Med Substance 3D-plugins kan du importere, redigere og visualisere Substance-materialer direkte i modelleringsværktøjer som 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D og Modo. På samme tid kan du direkte visualisere disse materialer i ethvert 3D-renderingsprogram, som V-Ray eller Corona. Du kan også bruge Substance 3D-materialer i de vigtigste spilsoftware, som Unreal Engine eller Unity.

Er du interesseret i at få din virksomhed til at bruge Substance 3D? Lær mere