I dag er analoge designværktøjer en nostalgisk sjældenhed. Næsten alt, man ser fremstillet i dag, er skabt ved hjælp af software udviklet til digitalt design.
Og alligevel har realistisk teksturering og digital visualisering længe været et svagt led i processen. Visualisering af designkoncepter på en fotorealistisk måde er selv i dag en udfordrende og tidskrævende opgave for industrielle designere.
Dette er vigtigt af flere hovedårsager.
Hvad der især er værd at lægge mærke til er, at nøjagtig visualisering forbedrer gengivelseskvaliteten af enhver designfunktion, når de genskabes senere i produktionsprocessen. Det ses alt for ofte, at designelementer skabt længere oppe i kæden ikke når ned til digitale designere og 3D-kunstnere, der ofte er nødt til at genskabe disse elementer fra bunden. Nøjagtig digital visualisering er derfor til stor nytte, når det handler om overordnet kvalitet og det at kunne holde sig til den første vision omkring produktdesignet.
Derudover kan et 3D-centreret arbejdsforløb drastisk reducere de omkostninger, der er forbundet med iteration og prototyping inden for design, og ligeledes sørge for, at disse trin vil kunne udføres hurtigere. Ved hjælp af materialer og rendering i høj kvalitet kan designere langt tidligere i processen skabe nøjagtige visualiseringer for, hvordan produkter vil se ud, både alene og i kontekst, og de vil også få mere frihed under den iterative proces.
Når alle interessenter kan være med til at gennemgå et designprojekt i 3D, er det muligt at undgå mange af de omkostninger og forsinkelser, der traditionelt er forbundet med at skabe en lang række prototyper, og forsendelse af disse til en lang række områder. Og når der kræves fysisk prototyping, kan udnyttelsen af en kombination af virtuel fotografi og 3D-udskrivning næsten synkronisere de virtuelle og fysiske verdener. Som et resultat af dette bliver kreative iterationssløjfer lette og hurtige.
Forbedret intern kommunikation kan fungere som en drivkraft under designprocessen. Under kritiske faser af processen kan manglen på enkle og effektive værktøjer til at udtrykke et koncept bringe hele projektet i fare. Jo mere præcist og realistisk et designkoncept kan illustreres, jo lettere vil partnere på projektet tage produktet til sig, uanset om de arbejder med ingeniørarbejde eller markedsføring eller salg.
Hastigheden og omkostningseffektiviteten ved en 3D-fokuseret arbejdsgang strækker sig ud over designfasen. En sådan proces egner sig perfekt til skabelse af ultrarealistiske markedsføringsvisualiseringer, umiddelbart efter det endelige produktdesign er godkendt og parallelt med lanceringen af produktionsværktøjer. Det er ikke længere nødvendigt at vente på fysiske prototyper, der potentielt giver dig mulighed for at fremskynde dit produkts produktionstid med uger eller måneder.
Anvendelserne af 3D-modeller begrænser sig ikke til at skabe markedsføringsbilleder. E-handelsplatforme kræver stadig en lang række visualiseringer - nogle gange inden et produkt overhovedet er kommet ind i produktionsfasen. Heldigvis medfører en 3D-orienteret arbejdsgang typisk elementer med utallige formål. De samme modeller, der blev brugt til gentagelse af produktdesign, kan f.eks. anvendes til at generere 360-graders visninger eller interaktive AR-oplevelser (augmented reality).
Adobe Substance 3D-værktøjssættet tillader, at produktdesignere på tværs af alle fagområder og industrier strømliner designarbejdsgange, og løfter produktvisualisering op til helt nye niveauer af realisme og detalje.