3D terméktervezés és -modellezés a Substance 3D-vel

Az analóg tervezőeszközök fölött eljárt az idő, legfeljebb nosztalgiával tekintünk vissza rájuk. Napjainkban szinte mindent digitális tervezőszoftverekkel készítenek.

3D render of several falling smartphones with different cases
Ugyanakkor a valósághű textúrázás és a digitális megjelenítés továbbra is a munkafolyamat gyenge láncszemének számít. A tervkoncepciók fotórealisztikus megjelenítése még napjainkban is kihívást jelentő és időigényes feladat az ipari tervezésben.

Miért érdemes 3D szoftvert használni a terméktervezéshez

A pontos vizualizáció ugyanis segít a tervezési jellemzők megőrzésében a gyártási folyamat későbbi szakaszaiban történő reprodukáláskor. Gyakran előfordul, hogy a koncepció megalkotásakor már létrehozott tervezési elemek nem jutnak el a digitális tervezőkhöz és a 3D alkotókhoz, akiknek gyakran az alapoktól kiindulva újra el kell készíteniük azokat. Az általános minőség és az eredeti terméktervezési elképzelés következetes megvalósítása így nagymértékben profitálhat a pontos digitális vizualizációból.

Emellett a 3D-orientált munkafolyamat drasztikusan csökkentheti a tervezési iterációkkal és a prototípusok elkészítésével járó költségeket, miközben fel is gyorsítja ezeket a lépéseket. A részletgazdag anyagoknak és a csúcskategóriás 3D renderelésnek köszönhetően a tervezők a folyamat sokkal korábbi szakaszában pontos képet alkothatnak a termékek megjelenéséről, és kontextusban is láthatják azokat, miközben szabadabban kísérletezhetnek a különféle variációkkal.

Ha az összes érintett 3D-ben tekintheti át a tervezési projektet, elkerülhető a prototípusok több változatának elkészítésével és fizikai szállításával járó költségek és késedelmek nagy része. Ha pedig fizikai prototípusok elkészítésére van szükség, a virtuális fényképezés és a 3D nyomtatás kombinációjával a virtuális és a fizikai világ szinte eggyé olvad. Ennek köszönhetően a kreatív iterációs ciklusok könnyen és gyorsan megvalósíthatóvá válnak.

A jobb belső kommunikáció a tervezési folyamat motorjaként működhet. A folyamat kritikus fázisaiban a koncepció bemutatására szolgáló egyszerű és hatékony eszközök hiánya az egész projektet veszélybe sodorhatja. Minél pontosabban és valósághűbben tudnak bemutatni egy tervezési koncepciót, annál könnyebben fogják a projektben részt vevő partnerek elfogadni a terméket, akár a mérnöki, akár a marketing- vagy az értékesítési részlegen dolgoznak.

A 3D-orientált munkafolyamatok gyorsasága és költséghatékonysága a tervezési fázison túl is érezteti a hatását. Ez a folyamat ideális az ultrarealisztikus marketinganyagok létrehozására, közvetlenül a végleges terméktervezés jóváhagyása után és a gyártási eszközök bevezetésével párhuzamosan. Nem kell többé a fizikai prototípusokra várni, így akár hetekkel vagy hónapokkal előbbre hozható a termék piaci bevezetése.

A 3D modellek alkalmazása nem korlátozódik a marketinganyagok létrehozására. Az e-kereskedelmi platformokon is egyre több képi anyag szükséges, néha már a termék gyártási szakaszának megkezdése előtt. Szerencsére a 3D-orientált munkafolyamat jellemzően többször felhasználható kellékeket eredményez. Ugyanazok a modellek, amelyeket például a terméktervezés iterációjához használnak, felhasználhatók 360 fokos nézetek vagy kibővített valóságban megvalósított interaktív élmények létrehozására is.

Az Adobe Substance 3D-eszköztár lehetővé teszi a terméktervezők számára, hogy minden szakterületen és iparágban optimalizálják a tervezési munkafolyamatokat, és a termékek vizualizációját minden eddiginél valósághűbbé és részletesebbé tegyék.

Az első lépések a digitális anyagok világában

first step

„Már régóta vártunk egy olyan megoldásra, mint a [Substance 3D Sampler].…Az olyan eszközökkel, mint a [Substance 3D Sampler] és a Material Exchange, a tartalomkészítők végre hozzájutnak majd a digitális forradalom elindításához szükséges erőforrásokhoz.”

– CHRIS HILLYER, DECKERS

A Substance 3D-eszköztár minden textúrázási igényre tudja a megoldást. A Substance 3D Designerben a nulláról kiindulva hozhat létre kiváló minőségű anyagokat. Lehetősége van akár 8K felbontású, varratmentesen illeszkedő anyagok létrehozására, igény szerint előbeállított készletek konfigurálására, valamint a Painterbe vagy bármely elterjedt 3D eszközbe történő exportálásra is.

Alternatívaként a Substance 3D Samplert is használhatja, amellyel bármely valós anyagot reprodukálhat 3D-ben. Egyszerűen vigye be a referenciafotókat a Samplerbe, és a program pillanatok alatt létrehozza a megfelelő 3D anyagot. Az eredményt felhasználhatja azonnal, módosítás nélkül, vagy tovább finomhangolhatja a létrehozott anyagot – megváltoztathatja például a színét vagy a fényvisszaverő képességét, illetve teljesen új jellemzőket adhat hozzá, például mintákat vagy logókat.

Ráadásul az olyan alkalmazásokban készített 2D kellékeit, mint az Adobe Illustrator vagy a Photoshop, egyszerűen importálhatja a Substance 3D-eszközkészletbe, így 2D alkotásait 3D tervek összetevőiként használhatja fel.

Ha pedig inkább meglévő erőforrásokkal szeretne dolgozni, igény szerint importálhat 3D anyagokat külső forrásokból vagy a Substance 3D-kelléktárból. A Substance kelléktára több ezer kész 3D modellt, valamint kiváló minőségű, testreszabható anyagokat, fényeket, atlaszokat és matricákat is tartalmaz. A tartalmakat folyamatosan felügyeljük, és a legjobb kellékekre külön felhívjuk a figyelmet.

Textúrázás és 3D modellezés – elmosódó határok

Blending the edges

Az igazság a részletekben rejlik. Ezért olyan fontos a fotórealisztikus megjelenítés az ipari tervezők számára. Ha például a bőr nem pontosan úgy néz ki, mint az igazi, nem is fogja kiváltani az ügyfélben a termék minőségével kapcsolatos kívánt érzelmeket. A látvány egyszerűen nem lesz elég meggyőző.

Ez a tárgyak minden apró részletére igaz. A legkisebb apróságok – például egy ikon elhelyezkedése, vagy az, hogy nyomtatott, süllyesztett vagy dombornyomott – is rendkívül fontosak a terméktervezés világában. Ugyanolyan jelentőségük van, mint az alapvető tervezési szempontoknak – például annak, hogy egy markolat mintázatának megválasztása arra ösztönzi-e a felhasználót, hogy felvegye és kézbe fogja a terméket.

„A Substance segített optimalizálni a Shopify modellezési munkafolyamatát, ami rengeteg időt takarított meg számunkra, így többet tudunk foglalkozni a kereskedőink számára valóban fontos problémákkal.”

– BYRON DELGADO, SHOPIFY

Ez az a terület, ahol a Substance 3D-eszközkészlet igazán elemében van, köszönhetően annak, hogy képes áthidalni a 2D és 3D munkafolyamatok közötti szakadékot. Terveit felvázolhatja 2D-ben, például olyan alkalmazásokban, mint az Illustrator és a Photoshop, majd gyorsan megformálhatja alkotásai prototípusát VR-ben – ezt a Substance 3D Modeler teszi lehetővé. A Substance 3D munkafolyamatába emellett mintákat, logókat, szöveget vagy más, 2D-ben létrehozott vizuális elemeket is importálhat. Az ilyen 2D elemek egyszerűen beilleszthetők a terméktervezési folyamatba a Substance 3D Painterben. Az eszközök textúrázása során effekteket, dombornyomott mintákat, logókat és még sok mást is létrehozhat. A Painter valós idejű nézetablakában pedig minden egyes változtatást azonnal láthat, ami gyors, gördülékeny munkavégzést tesz lehetővé.

Egyszerűbb javaslatok, felülvizsgálatok és jóváhagyások 3D termékekhez

Streamline proposals

A 3D-orientált munkafolyamat lényegében korlátlan rugalmasságot biztosít a tervezési lehetőségek teszteléséhez.

A hagyományos tervezési módszerekhez képest rendkívül gyorsan és egyszerűen lehet tervjavaslatot tenni egy teljes termékcsaládra. A termékeket parametrikus anyagokkal lehet textúrázni, amelyek néhány egyszerű módosítással annyi CMF-variáció létrehozását teszik lehetővé, amennyire csak szükség van. A Substance 3D Stager kiváló minőségű vizualizációt és egyszerű jelenetbeállítást tesz lehetővé, így a tervezők pontosan láthatják, hogy a javasolt termékek hogyan fognak kinézni kontextusban. Ezután pedig a Stager, valamint a Photoshop vagy az Illustrator segítségével tovább finomíthatják a színeket és a terveket.

„Régebben nem voltam nagy rajongója a textúrázásnak, de a Substance megjelenése óta ez megváltozott. Nagyon gyorsan lehet variációkat készíteni. Az egész folyamat teljesen interaktív – a projektek egyszerűen kezelhetők.”

– PETER KOHLUS, SZABADÚSZÓ GRAFIKUS

A termékjavaslatokat a projekt összes kulcsfontosságú szereplőjével meg lehet osztani felülvizsgálat céljából, méghozzá anélkül, hogy ehhez további erőforrásokat kellene igénybe venni a prototípusok elkészítéséhez, vagy várakozni kellene a fizikai szállításra. A pontos, jó minőségű vizualizációval az iteráció és az ellenőrzés sokkal gyorsabban elvégezhető, mint a hagyományos tervezési módszerek esetében.

És az ellenőrzési folyamatot számtalan funkció támogatja. A létrehozott fájlok sokféle formátumban exportálhatók, és a résztvevők a termékjavaslatokat interaktív online tartalomként, interaktív élményként vagy átélhető tervként is megtekinthetik. A tervjavaslatok akár 3D-ben is kinyomtathatók fizikai ellenőrzéshez, de akár kontextusban is megtekinthetők kibővített valóságban, például az Adobe Aero eszközben.

Egyszerűen használható eszközök a terméktervezési munkafolyamatban.

product design workflow

A Substance 3D-eszközkészlet egyszerű átjárhatóságot biztosít a különböző alkalmazások között, valamint zökkenőmentes integrációt az összes fontosabb 3D eszközzel. A Substance 3D bővítményei lehetővé teszik a Substance-anyagok közvetlen importálását, szerkesztését és megjelenítését az olyan modellezőeszközökben, mint a 3ds Max, a Maya, a Rhino, a Cinema 4D és a Modo. Az anyagok természetesen bármelyik 3D renderelőmotorban, például a V-Rayben vagy a Coronában is megjeleníthetők. A Substance 3D anyagai emellett a nagyobb játékmotorokban, például az Unreal Engine-ben vagy a Unityben is felhasználhatók.

Szeretné, hogy az Ön cége is Substance 3D-t használjon? Bővebben