3D 제품 디자인 및 모델링을 위한 Adobe Substance 3D
아날로그 디자인 툴은 향수를 자극할 뿐 아니라 희소가치가 있습니다. 오늘날 만들어지는 거의 모든 것은 디지털 디자인 소프트웨어를 사용하여 만들어지기 때문입니다.
제품 디자인에 3D 소프트웨어를 사용해야 하는 이유
사실적인 시각화는 제작 과정의 후반 단계에서 제품을 재현할 때 모든 디자인 기능의 품질을 높여줍니다. 때때로 디자인 요소가 디지털 디자이너와 3D 아티스트에게 제대로 전달되지 않아 디자인 요소를 처음부터 다시 만들어야 하는 경우가 발생합니다. 이러한 경우 정확한 디지털 시각화를 통해 전체 품질을 향상시키고 제품 디자인의 초기 컨셉트를 빠르게 구현할 수 있습니다.
또한 3D 기반 워크플로우를 통해 디자인 반복 수정 및 프로토타이핑 관련 비용을 절약할 수 있고, 프로세스를 가속화할 수 있습니다. 풍부한 재질과 고급 3D 렌더링을 사용하여 프로세스 초반에 제품을 정확하게 시각화하고, 컨텍스트를 기반으로 제품을 확인할 수 있으며, 보다 수월하게 반복 수정할 수 있습니다.
모든 이해관계자가 3D로 디자인 프로젝트를 검토하면, 프로토타입 제작 및 배송으로 인한 지연과 비용을 크게 줄일 수 있습니다. 또한 실제 프로토타이핑이 필요한 경우 가상 사진과 3D 프린팅을 조합하여 가상 환경과 실제 환경을 동기화할 수 있습니다. 무엇보다 가장 큰 이점은 반복 수정 작업이 빨라지고 수월해진다는 것입니다.
내부 커뮤니케이션이 향상되며, 이는 디자인 과정에서 원동력이 될 수 있습니다. 프로세스의 중요한 단계에서 컨셉트 구현을 위한 강력한 툴이 없다면 프로젝트에 차질이 생길 수 있습니다. 디자인 컨셉트를 보다 정확하고 사실적으로 구현할수록 엔지니어링, 마케팅, 세일즈 팀 등 프로젝트의 모든 이해관계자가 제품을 쉽게 이해할 수 있습니다.
신속하고 비용 효율적인 3D 기반 워크플로우는 디자인 단계를 넘어 프로세스 전반에 큰 영향을 미칩니다. 이러한 워크플로우를 통해 최종 제품 디자인이 승인된 직후 또는 제작 툴이 실행되는 동시에 사실적인 마케팅 시각 요소를 만들 수 있습니다. 더 이상 실제 프로토타입을 기다리지 않아도 되므로 제품의 출시 시간을 몇 주 또는 몇 개월 앞당길 수 있습니다.
3D 모델은 마케팅 이미지 제작에만 국한되지 않습니다. e커머스 플랫폼은 점점 더 많은 시각 요소를 필요로 하며, 경우에 따라 제조 단계에 이르기 훨씬 전부터 요구되기도 합니다. 다행히도, 3D 기반 워크플로우를 통해 에셋의 활용도를 높일 수 있습니다. 예를 들어 제품 디자인을 반복 수정하는 데 사용되는 모델을 360도 뷰 또는 인터랙티브 증강 현실 경험에 사용할 수 있습니다.
Adobe Substance 3D 툴셋을 통해 모든 업계의 제품 디자이너는 디자인 워크플로우를 간소화하고 제품 시각화에 새로운 차원의 사실감과 디테일을 더할 수 있습니다.
디지털 재질 제작의 첫 단계
"아주 오래전부터 Project Substance Alchemist와 같은 솔루션을 찾고 있었습니다.유용한 리소스를 제공하는 Substance 3D Sampler 및 Material Exchange와 같은 툴은 우리가 디지털 강자가 되는 데 한몫했습니다."
— Chris Hillyer, Deckers
모든 텍스처링 요구 사항을 충족하는 Substance 3D 툴셋을 사용하면 작업이 수월해집니다. Substance 3D Designer에서 처음부터 고품질 재질을 만들 수 있습니다. 최대 8K 해상도의 타일링 가능한 재질을 생성하고, 필요에 따라 사전 설정을 만들고, Painter 또는 주요 3D 툴로 내보낼 수 있습니다.
Substance 3D Sampler를 사용하여 3D로 실제 재질을 재현할 수도 있습니다. Sampler에 참조 사진을 입력하면 해당 3D 재질이 신속하게 만들어집니다. 이렇게 만들어진 재질을 그대로 사용하거나, 용도에 맞게 수정하여 사용할 수 있습니다. 예를 들어 재질의 색상 또는 반사를 변경하거나, 패턴 및 로고와 같은 새로운 특성을 추가할 수 있습니다.
또한 Adobe Illustrator, Photoshop과 같은 애플리케이션에서 만든 2D 에셋을 Substance 3D 툴셋으로 가져올 수 있으므로, 2D 제작물을 3D 디자인의 구성 요소로 활용할 수 있습니다.
기존 리소스를 사용하고자 하는 경우 서드파티 소스 또는 Substance 3D 에셋 라이브러리에서 필요에 따라 3D 재질을 가져올 수 있습니다. Substance 라이브러리에는 수천 개의 기본 3D 모델과 고품질의 맞춤형 재질, 조명, 아틀라스, 데칼이 포함되어 있습니다. Adobe는 사용자에게 영감을 주는 에셋을 제공하기 위해 정기적으로 콘텐츠를 선별합니다.
텍스처링 및 3D 모델링 혼합
무엇보다 디테일을 살리는 것이 중요합니다. 산업 디자인에서 가장 중요한 포인트는 결과물이 얼마나 사실적인가입니다. 예를 들어 가죽을 표현해야 할 때 가죽처럼 보이지 않는다면 클라이언트의 마음을 사로잡지 못할 것입니다. 즉, 설득력이 떨어집니다.
따라서 개체의 모든 디테일을 신경 써서 디자인해야 합니다. 아이콘의 위치를 확인하고 프린팅이 가능한지, 오목한지, 볼록한지 등 섬세한 디테일에 신경 쓰면 제품 디자인의 완성도가 높아집니다. 사용자가 무언가를 편안하게 집어 잡을 수 있는 그립 패턴과 같은 기본적인 디자인 요소도 고려해야 합니다.
"Substance를 통해 Shopify의 모델링 워크플로우를 최적화하여 많은 시간을 절약하게 되었습니다. 이제 우리는 더욱 중요한 문제에 집중할 수 있습니다."
— Byron Delgado, Shopify
3D 제품 제안, 검토, 승인 간소화
3D 기반 워크플로우를 통해 디자인 옵션을 유연하게 테스트할 수 있습니다.
기존의 디자인 방식과 비교할 때 제품을 제안하기까지의 과정이 훨씬 빠르고 수월합니다. 몇 가지 간단한 설정만으로, 필요한 만큼 CMF 변형을 만들 수 있는 파라메트릭 재질로 제품을 텍스처링할 수 있습니다. Substance 3D Stager를 사용하면 이미지를 간편하게 제작하는 것은 물론, 고품질 시각화가 가능하므로 컨텍스트를 기반으로 제품이 실제로 어떻게 보일지 미리 확인할 수 있습니다. Photoshop 또는 Illustrator뿐만 아니라 Stager에서도 색상 및 디자인을 변경해 보며 반복 수정 작업을 할 수 있습니다.
"이전에는 텍스처링에 관심이 없었지만, 지금은 Substance 없이는 작업이 불가능할 정도입니다. 매우 빠르게 변형할 수 있으며, 인터랙티브 형식으로 프로젝트를 간편하게 관리할 수 있기 때문입니다."
— Peter Kohlus, 프리랜서 아티스트
제품 제안 시 프로토타이핑을 위한 추가 리소스가 필요하지 않습니다. 또한 배송으로 인한 지연 시간을 없애고, 프로젝트의 주요 이해관계자와 검토용 콘텐츠를 공유할 수 있습니다. 고품질 시각화를 통해 기존 디자인 방식보다 빠르게 반복 수정하고 확인할 수 있습니다.
제품 검토를 위한 프로세스 또한 향상됩니다. 생성된 모든 파일을 다양한 포맷으로 내보낼 수 있으며, 이해관계자는 인터랙티브 온라인 콘텐츠, 인터랙티브 경험 또는 몰입형 디자인을 통해 제품을 검토할 수 있습니다. 제안은 "실물" 확인을 위해 3D로 프린팅하거나, Adobe Aero와 같은 증강 현실 툴을 사용하여 컨텍스트를 기반으로 확인할 수도 있습니다.
매끄러운 제품 디자인 워크플로우
Substance 3D 툴셋은 다양한 애플리케이션을 위한 탁월한 상호 운용성과 주요 3D 툴과의 긴밀한 통합을 제공합니다. Substance 3D 플러그인을 사용하면 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D, Modo와 같은 모델링 툴에서 Substance 재질을 가져와 편집하고 시각화할 수 있습니다. 마찬가지로 V-Ray 또는 Corona와 같은 3D 렌더링 엔진에서 재질을 시각화할 수 있으며, Unreal Engine 또는 Unity와 같은 주요 게임 엔진에서 Substance 3D 재질을 사용할 수도 있습니다.
Substance 3D에 대해 더 알아보고 싶으신가요? 자세히 보기