Texturarea 3D și Adobe Substance 3D.

Personajele 3D sunt rareori lipsite de viață, plate și goale; mai degrabă, poveștile lor sunt implicite în uzura hainelor sau în culoarea obrajilor. Un personaj 3D creat cu măiestrie poate fi frumos sau poate fi monstruos – dar, mai presus de toate, va fi idiosincratic, personalitatea sa vizibilă dintr-o privire. Iar textura acelui personaj – stratul de suprafață bogat și detaliat care îmbracă modelul – joacă un rol cheie în transmiterea acestei arome.

 

În mod similar, o scenă de pădure 3D cu arbori plați și lipsiți de identitate nu arată deloc ca o pădure. O pădure credibilă, cu atmosferă, este un produs al senzațiilor pe care le evocă – prin culoarea și modelul scoarței pe copaci, de exemplu, sau prin aranjamentul acelor de pin pe podeaua pădurii. O pădure poate fi rară și puternic luminată sau poate fi deasă și mohorâtă. Și în acest caz, texturile scenei sunt vitale – ele transmit nu numai culorile și modelele vizibile pe suprafețe, ci și informații precum gradul de reflexie al acelor suprafețe.

 

Crearea materialelor 3D și procesul de texturare pentru a aplica aceste materiale la modele sau scene reprezintă o componentă cheie în fluxul de lucru 3D general. Iată câteva informații suplimentare despre proces.

Texturing_What_Is

Ce este texturarea 3D?

Fiecare obiect 3D este acoperit de o varietate de straturi de textură. Texturile pot varia de la modele simple repetate la imagini unice create pentru un model 3D specific și pot transforma forme și scene simple în personaje și medii fotorealiste, evocatoare.

 

Materialele 3D pot fi culori solide sau pot fi o simulare mai elaborată a unui material precum iarba, pietrișul sau roca. Datele dintr-un material 3D conțin de obicei informații referitoare la elemente precum culoarea sau combinația de culori, gradul de reflexie sau dacă sunt complet opace sau într-o oarecare măsură translucide.

 

Texturarea 3D este procesul de adăugare a texturilor la un obiect 3D. Aceasta include: crearea texturilor (fie din fotografii, fie de la zero), aplicarea texturilor pe obiectele 3D, iluminarea scenei și aplicarea detaliilor finale.

 

Pentru a crea propriile texturi, aveți trei tehnici majore la dispoziție. Puteți picta și crea texturile manual; puteți scana materiale din lumea reală și le puteți transforma în texturi; și puteți lăsa algoritmii computerului să vă creeze textura, un proces cunoscut sub numele de generare procedurală. Adesea, artiștii folosesc o combinație a tuturor celor trei metode.

 

Crearea manuală a texturilor vă oferă mult control creativ și libertate. Puteți folosi propriile designuri cu textura sau puteți adăuga elemente precum zgârieturi sau uzură. Această metodă vă permite cu adevărat să definiți un stil; o puteți utiliza pentru a crea texturi pentru un joc video în stil de desen animat, de exemplu, care are propriul său aspect distinct. O aplicație precum Adobe Substance 3D Painter este perfectă pentru a avea control deplin asupra tuturor texturilor unui obiect 3D unic.

 

Pictarea și crearea texturilor în acest fel pot necesita multă muncă, mai ales pentru suprafețe foarte detaliate sau dacă doriți să atingeți rapid nivelul de realism. Aici generarea procedurală se poate dovedi utilă. Tehnicile de texturare procedurală au algoritmi inteligenți care realizează părțile dificile sau consumatoare de timp ale texturării. De exemplu, o aplicație de texturare poate împrăștia pietre mici în fisuri ascunse sau poate adăuga zgârieturi mici sau culori estompate pe marginile expuse, în funcție de forma și orientarea geometriei. Toate aplicațiile Substance 3D au aceste tehnici inteligente, dar Substance 3D Designer vă oferă cel mai mult control, pentru a vă construi tehnicile de la zero.

 

Chiar și tehnicile procedurale își au propriile limitele atunci când vine vorba de replicarea a ceva din lumea reală. Pentru a evita acest lucru, puteți „scana” suprafețele – în esență, înregistrând o imagine a unei suprafețe. Aceasta ar putea fi o fotografie simplă ca cele pe care le faceți cu telefonul sau puteți utiliza un aparat de măsurat suprafețe de înaltă tehnologie. Această scanare poate fi utilizată pentru a crea un material complet virtual pentru proiectele de texturare. Substance 3D Sampler este foarte util în acest domeniu – poate transforma o fotografie într-un material digital în doar câțiva pași.

 

Există două tipuri principale de texturi: texturi de plăci și texturi unice. O textură unică se creează pentru un model sau o suprafață specifică; este, în esență, o textură „adaptată la formă”, care nu poate fi folosită în altă parte. O textură de plăci, dimpotrivă, este creată pentru a acoperi orice plan plat. Dacă se dorește și cu puțin efort, marginile unui astfel de material pot fi ascunse, permițând unui artist 3D să „acopere cu țigle” textura, astfel încât o textură relativ mică să poată acoperi suprafețe foarte mari.

Cum se creează texturi cu Adobe Substance 3D?

La fel cum adăugarea de vopsea sau tapet pe gips-carton creează designul interior, crearea obiectelor 3D necesită adăugarea de detalii pe o fundație. Substance 3D este o suită de trei aplicații desktop de texturare diferite, fiecare cu o utilizare specifică.

Transformați fotografiile în texturi cu Substance 3D Sampler.

Texturing_Transform_photo

Una dintre cele mai bune modalități de a face texturi 3D fotorealiste este utilizând fotografii cu obiecte din viața reală, apoi importând fotografiile în Substance 3D Sampler. Sampler folosește Adobe Sensei, tehnologia AI a Adobe pentru conversia fotografiilor în materiale 3D gata de utilizat. Aceste materiale pot fi apoi aplicate ușor pe texturi, după cum este necesar.

 

Cu opțiunea Imagini în materiale, Sampler examinează imaginile texturii suprafeței pentru a identifica umflături, cute, netezime și reflexie în material. AI construiește o imagine a aspectului acestei suprafețe și interpolează modul în care poate fi aplicată pe o suprafață mai largă.

 

De asemenea, puteți importa propriile fotografii din Adobe Photoshop sau Photoshop Lightroom și le puteți transforma în texturi 3D. Fotografiile pe care le-ați editat și îmbunătățit în Lightroom sau le-ați obținut din Adobe Stock pot fi importate cu ușurință în Sampler, pentru a li se face conversia într-un material 3D utilizabil. În acest fel, o fotografie cu iarbă reală poate deveni o suprafață gazonată într-o scenă 3D sau o imagine a pielii de șopârlă din viața reală ar putea deveni suprafața unei șopârle 3D poligonale.

 

Materialele create în acest mod nu trebuie să fie utilizate exact așa cum sunt; acestea pot fi modificate pentru a servi nevoilor dvs. Puteți, de exemplu, să modificați culoarea unui material textil sau să adăugați detalii precum fisuri sau pietre mici pe un trotuar pavat.

Creați texturi de la zero cu Substance 3D Designer.

Texturing_Create_textures

Designer oferă artiștilor 3D, graficienilor și sculptorilor tot ce au nevoie pentru a crea materiale 3D de la zero. În acest caz, în loc să extrapolați date din fotografii, vă creați propriile date de la zero. Astfel, puteți proiecta texturi, modele și materiale de dale, având control complet într-un mediu bazat pe noduri care descompune procesele complexe în sarcini simple.

Aplicați texturi obiectelor 3D cu Substance 3D Painter.

Texturing_Apply_Textures

Painter vă permite să vă aplicați texturile pe materialele 3D, indiferent dacă sunt personaje sau alte modele sau chiar medii complete. Folosind un sistem de straturi – familiar pentru oricine a lucrat cu Photoshop – puteți picta, combina și personaliza texturile. Painter include funcții precum materiale inteligente și măști inteligente; dacă doriți să creați, de exemplu, un obiect care a fost aruncat pe o plajă, puteți folosi aceste funcții pentru a „picta” rapid caracteristici precum abraziunea marginilor sau eroziunea generată de vânt într-o direcție specifică. 

 

Painter este proiectat având în vedere fluxuri de lucru inteligente și eficiente. Acesta este doar un motiv pentru care este instrumentul de texturare preferat într-o serie de industrii creative.

O gamă largă de resurse.

Rețineți că nu este absolut necesar să vă creați propriile texturi ca parte a unui flux de lucru 3D. O serie de resurse online oferă materiale gata făcute pentru a fi utilizate în proiectele 3D. Aceste resurse includ în special biblioteca de materiale Adobe 3D, cu mii de materiale 3D care pot fi utilizate așa cum sunt sau modificate pentru un aspect mai personalizat.

 

Cu toate acestea, pentru cei care doresc să își creeze propriile texturi, setul de instrumente Substance 3D vă oferă tot ce aveți nevoie, pentru orice metodă preferați.

Aduceți totul la viață.

Indiferent de sursa materialelor 3D, acestea trebuie să arate vibrante și realiste atunci când le aplicați pe obiectele 3D sau le utilizați în medii grafice. Materialele create în cadrul setului de instrumente Substance respectă principiile de redare fizică (PBR), asigurându-se că reflectă lumina în mod corespunzător și creând senzația de realism în toate circumstanțele.

 

Painter este conceput special pentru a oferi artiștilor un flux de lucru ușor și eficient, permițându-vă să vă petreceți mai mult timp cu eforturile creative. Mai mult, Painter acceptă exportul cu un singur clic în Substance 3D Stager și Photoshop și chiar și crearea de șabloane de export personalizate – o funcție ușor de utilizat, concepută pentru un plus de eficiență.

Texturing_bring_to_life