Fiecare obiect 3D este acoperit de o varietate de straturi de textură. Texturile pot varia de la modele simple repetate la imagini unice create pentru un model 3D specific și pot transforma forme și scene simple în personaje și medii fotorealiste, evocatoare.
Materialele 3D pot fi culori solide sau pot fi o simulare mai elaborată a unui material precum iarba, pietrișul sau roca. Datele dintr-un material 3D conțin de obicei informații referitoare la elemente precum culoarea sau combinația de culori, gradul de reflexie sau dacă sunt complet opace sau într-o oarecare măsură translucide.
Texturarea 3D este procesul de adăugare a texturilor la un obiect 3D. Aceasta include: crearea texturilor (fie din fotografii, fie de la zero), aplicarea texturilor pe obiectele 3D, iluminarea scenei și aplicarea detaliilor finale.
Tehnici de texturare 3D
Pentru a crea propriile texturi, aveți trei tehnici majore la dispoziție. Puteți picta și crea texturile manual; puteți scana materiale din lumea reală și le puteți transforma în texturi; și puteți lăsa algoritmii computerului să vă creeze textura, un proces cunoscut sub numele de generare procedurală. Adesea, artiștii folosesc o combinație a tuturor celor trei metode.
Crearea manuală a texturilor vă oferă mult control creativ și libertate. Puteți folosi propriile designuri cu textura sau puteți adăuga elemente precum zgârieturi sau uzură. Această metodă vă permite cu adevărat să definiți un stil; o puteți utiliza pentru a crea texturi pentru un joc video în stil de desen animat, de exemplu, care are propriul său aspect distinct. O aplicație precum Adobe Substance 3D Painter este perfectă pentru a avea control deplin asupra tuturor texturilor unui obiect 3D unic.
Pictarea și crearea texturilor în acest fel pot necesita multă muncă, mai ales pentru suprafețe foarte detaliate sau dacă doriți să atingeți rapid nivelul de realism. Aici generarea procedurală se poate dovedi utilă. Tehnicile de texturare procedurală au algoritmi inteligenți care realizează părțile dificile sau consumatoare de timp ale texturării. De exemplu, o aplicație de texturare poate împrăștia pietre mici în fisuri ascunse sau poate adăuga zgârieturi mici sau culori estompate pe marginile expuse, în funcție de forma și orientarea geometriei. Toate aplicațiile Substance 3D au aceste tehnici inteligente, dar Substance 3D Designer vă oferă cel mai mult control, pentru a vă construi tehnicile de la zero.
Chiar și tehnicile procedurale își au propriile limitele atunci când vine vorba de replicarea a ceva din lumea reală. Pentru a evita acest lucru, puteți „scana” suprafețele – în esență, înregistrând o imagine a unei suprafețe. Aceasta ar putea fi o fotografie simplă ca cele pe care le faceți cu telefonul sau puteți utiliza un aparat de măsurat suprafețe de înaltă tehnologie. Această scanare poate fi utilizată pentru a crea un material complet virtual pentru proiectele de texturare. Substance 3D Sampler este foarte util în acest domeniu – poate transforma o fotografie într-un material digital în doar câțiva pași.
Există două tipuri principale de texturi: texturi de plăci și texturi unice. O textură unică se creează pentru un model sau o suprafață specifică; este, în esență, o textură „adaptată la formă”, care nu poate fi folosită în altă parte. O textură de plăci, dimpotrivă, este creată pentru a acoperi orice plan plat. Dacă se dorește și cu puțin efort, marginile unui astfel de material pot fi ascunse, permițând unui artist 3D să „acopere cu țigle” textura, astfel încât o textură relativ mică să poată acoperi suprafețe foarte mari.