Randare arhitecturală 3D cu Substance 3D.

Arhitectură

Natura, în forma sa cea mai brută – neatinsă de mâinile omului – este incredibil de frumoasă. Aceasta este una dintre marile bucurii ale lumii în care trăim. Evocarea aceleiași frumuseți în spațiile urbane necesită totuși puțină îndemânare. Aici intervine arhitectul.

 

În iesență, arhitectura este axată pe serviciul adus altora prin proiectarea mediului construit. Dar în activitatea zilnică, arhitecții trebuie să îndeplinească acest rol în timp ce sunt atrași într-o multitudine de direcții de cerințe practice variate și adesea conflictuale – clienți care modifică conceptele inițiale, preocupări legate de sustenabilitate, chiar și simplele termene limită. Toți acești factori și mulți alții pot juca un rol determinant în rezultatul final al unui proiect arhitectural.

 

Din fericire, adoptarea unei abordări centrate pe 3D într-un flux de lucru arhitectural poate contribui semnificativ la satisfacerea multora dintre aceste cerințe.

 

Desigur, calitatea este o preocupare fundamentală în orice demers arhitectural. Lucrarea unui arhitect trebuie să fie cât de reușită posibil de fiecare dată. În acest context, instrumentele 3D precum cele din setul de instrumente Adobe Substance 3D sunt o soluție ideală. Aceste instrumente permit arhitecților să creeze imagini complet fotorealiste. Materialele create pot fi plasate cu ușurință într-o scenă 3D completă, pentru a expune proiectele în context complet.

 

Dar viteza și reactivitatea la schimbarea cerințelor sunt, de asemenea, nevoi critice în munca unui arhitect. Și în acest caz, o abordare centrată pe instrumentele 3D oferă o varietate de soluții. Setul de instrumente Substance 3D oferă arhitecților posibilitatea de a crea și a modifica materiale ușor și rapid, după cum este necesar. Mai mult, biblioteca de materiale Substance 3D oferă o vastă bogăție de modele și materiale 3D gata de utilizat.

 

Pe măsură ce vizualizarea 3D în timp real, inclusiv realitatea virtuală și realitatea augmentată, devine modalitatea preferată de prezentare a proiectelor arhitecturale, Adobe se concentrează pe furnizarea unei game de instrumente 3D care să permită arhitecților să sporească eficiența, flexibilitatea și realismul proiectelor lor de vizualizare arhitecturală.

Materiale digitale: un salt imens spre o eficiență îmbunătățită.

Materiale digitale

Materialele ultrarealiste, complet personalizabile, sunt vitale pentru a crea elemente vizuale de înaltă calitate. De exemplu, dacă doriți să propuneți o suprafață de marmură unui client, aceasta trebuie să arate și să se comporte ca marmura în toate aspectele – trebuie să aibă culoarea potrivită și nivelul corect de reflectivitate, iar modelele de vene de pe suprafața sa trebuie să fie exacte. Orice rabat de la aceste cerințe vor face ca elementul vizual să nu fie convingător. Mai mult, trebuie să puteți crea rapid scene realiste și convingătoare.

„Substance se află în centrul fluxului meu de lucru cu materiale”.

– ROBERTO DE ROSE, DIRECTOR DE ARTĂ, STATE OF ART STUDIO

Din fericire, setul de instrumente Substance 3D vă permite să vă texturați materialele și scenele cu materiale parametrice, modificabile. Utilizarea acestor materiale nu vă solicită decât să le glisați și fixați pe materialele proprii și să ajustați glisoarele pentru a obține aspectul precis de care aveți nevoie.

Există o serie de surse pentru aceste materiale.

Creați materialele fotorealiste de care aveți nevoie.

materiale fotorealiste

Un material perfect, complet reușit, pur și simplu nu există. În realitate, imperfecțiunile unui material îl fac credibil. Adevărul stă în detalii.

 

Setul de instrumente Substance 3D vă permite să creați și să vă aplicați propriile materiale realiste, cu toate imperfecțiunile acestora. Puteți crea materiale complet de la zero cu Substance 3D Designer sau puteți construi folosind date de la scanerele de materiale preferate, cum ar fi cele create de Vizoo sau X-Rite. Puteți utiliza materialul exact așa cum este sau îl puteți modifica în continuare, schimbându-i componentele sau adăugând caracteristici complet noi – pentru marmură, de exemplu, puteți alege să schimbați culoarea sau să adăugați vene unde nu existau înainte.

Alternativ, puteți utiliza Substance 3D Sampler pentru a vă crea propriile materiale digitale. Pur și simplu faceți o fotografie mostrei de material și introduceți imaginea în Sampler – instrumentul va face conversia acesteia într-un material 3D. Ca și în cazul Designer, aveți întotdeauna capacitatea de a modifica caracteristicile unui material, după cum aveți nevoie.

Indiferent de abordarea de creare a materialelor pe care o alegeți, puteți crea materiale prelucrabile cu rezoluție de până la 8K și puteți salva materiale cu presetări, după cum aveți nevoie. Orice imagine creată în setul de instrumente Substance poate fi exportată într-o varietate de formate, către toate instrumentele 3D majore.

O comoară de resurse arhitecturale 3D gata de utilizare.

O comoară de materiale gata de utilizat

Dacă preferați să utilizați resurse existente, puteți importa materiale 3D după cum aveți nevoie, fie din surse terțe, fie din biblioteca de materiale Substance 3D. Piața materialelor 3D conține mii de materiale 3D gata de utilizat – incluzând, de exemplu, un număr imens de diferite tipuri de lemn, marmură, beton, sticlă complet parametrice și multe altele – precum și o gamă largă de modele, HDRI-uri și iluminare bazată pe imagini (IBL). 

„Biblioteca de materiale Substance 3D este un instrument excelent de utilizat pentru crearea de materiale realiste fără a fi necesar să le producem de la zero. De exemplu, covorul zonei de lucru a fost realizat pornind de la o bibliotecă de materiale Substance 3D.”

– MIRKO VESCIO, CEO, ONEIROS

Crearea sau identificarea materialului care vă poate satisface nevoile este ușoară și rapidă și vă va permite să creați rapid propria bibliotecă de materiale individuale.

O mai mare eficiență duce la mai multă creativitate.

O mai mare eficiență duce la mai multă creativitate

Setul de instrumente Substance 3D facilitează crearea de variații pentru designurile pe care le propuneți. Materialele Substance procedurale vă permit să generați o matrice practic infinită de materiale, permițându-vă să experimentați cu atmosfera și posibilitățile materiale atât cât este necesar – și să le redați ca imagini de înaltă calitate, dacă este necesar.

 

Rezultatul final este că puteți crește oferta de propuneri creative, în comparație cu metodele de design mai convenționale, menținând în același timp niveluri ultra-ridicate de calitate a imaginilor pentru fiecare dintre aceste propuneri.

Prezentare de neegalat.

Prezentare de neegalat

Un alt avantaj al unui flux de lucru arhitectural centrat pe 3D: materialele 3D pot fi utilizate într-o gamă largă de formate de prezentare. Posibilitățile includ randarea de ultimă generație a imaginilor, filme, experiențe captivante la 360 de grade și tururi virtuale create în instrumente precum Unreal Engine sau Unity.

 

Materialele 3D se pot potrivi fără probleme în orice stil de prezentare funcționează cel mai bine pentru dvs.

Ușurință de utilizare în fluxul de lucru arhitectural.

Ușurință de utilizare în fluxul de lucru arhitectural

Setul de instrumente Substance 3D oferă interoperabilitate ușoară între diferitele sale aplicații, precum și integrare perfectă în toate instrumentele 3D majore, atât offline cât și în timp real. Plugin-urile Substance 3D vă permit să importați, să editați și să vizualizați materiale Substance 3D direct în instrumente de desen, cum ar fi Sketchup; în instrumente de modelare precum Revit, 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D și Modo; în motoare de randare 3D, inclusiv Lumion, V-Ray sau Corona; în pluginul Enscape VR; și în motoarele de joc majore, cum ar fi Unreal Engine sau Unity. Indiferent de instrumentele pe care le alegeți, setul de instrumente Substance 3D pot fi incluse în fluxul dvs. de lucru.

 

Sunteți interesat ca firma dvs. de arhitectură să utilizeze Substance 3D? Mai multe informații.