A megvilágítás alakítja azt, ahogyan a világot látjuk. A megvilágítás mind a valós, mind a virtuális terekben a hangulat megteremtésére és a figyelem irányítására szolgál. A fotósoknak, operatőröknek, filmeseknek és 3D művészeknek a megvilágítási effektek szakértőivé kell válniuk, hogy hűen reprodukálhassák a valóságot vagy hatásosan stilizálhassanak egy jelenetet.
3D megvilágítás: Megvilágítási típusok és 3D megvilágítási technikák
A 3D fényforrások öt típusa
Mindegy, hogy most kezd ismerkedni az alapvető megvilágítási technikákkal vagy korábban megszerzett tudását szeretné magasabb szintre emelni, először azt kell megértenie, hogy milyen fényforrásokat használhat a megvilágítás beállításához.
- Irányított fény: Ez a fényforrás párhuzamos sugarakat bocsát ki, amelyek úgy érik a tárgyakat, mintha a forrás nagyon távoli lenne – ilyen például a Nap fénye is. A jelenet minden elemére egyforma intenzitással hat.
- Területi fény: Ezt a fényforrást egy téglalap határozza meg, amelynek irányított sugarai egy adott felületről indulnak ki. Ez a fénytípus az ablakon áthaladó fényre vagy a stúdiókban használt softbox fényére hasonlít, és adott formájú fénykibocsátási területeket hoz létre.
- Pontfény: A pontfény olyan fényforrás, amely minden irányba fényt bocsát ki. A pontfényekkel jól szimulálható a lámpák vagy izzók által kibocsátott fény.
- Spotfény: Míg a pontfények a csupasz izzók fényére hasonlítanak, a spotfény inkább zseblámpaszerű hatást kelt. A fény itt is egy pontból indul ki, de a hatása egy bizonyos szögre van korlátozva. A fény intenzitása a fényforrástól való távolsággal és a fénykúp szélei mentén is csökken.
- Égboltmegvilágítás: Ilyen megvilágítás esetén a fény felülről árad a jelenetre. Leginkább kültéri jeleneteknél használják, hogy a fényes égbolt környezeti megvilágításához hasonló hatást keltsenek.
Egy-, két- és hárompontos megvilágítási példák
A különböző fénytípusok mellett a használt fényforrások száma is meghatározza a 3D környezet jellegét.
Egypontos megvilágítás
Kétpontos megvilágítás
Ez a megvilágítási mód az elsődleges fényforrást vagy főfényt kombinálja egy másodlagos fényforrással. A kettő közül a főfény az erősebb. A második fény a kontraszt finomhangolására vagy a téma és a háttér elkülönítésére használható.
Hárompontos megvilágítás
Ezt a hollywoodi filmek eszköztárából származó megvilágítási módot gyakran használják a 3D rendereléshez. Három különböző fényforrást alkalmaz. A főfény a téma fő fényforrása. A derítőfény az árnyékok tompításával segít a kontraszt szabályozásában. Az ellenfény a téma mögött elhelyezett erős fény, amely segít elkülöníteni a témát a háttértől.
Négy tipp a valósághű 3D megvilágításhoz
Tanulmányozza a fényeket a valóságban
Más művészeti ágakhoz hasonlóan a 3D megvilágítás mesterfogásainak elsajátítása is a megfigyeléssel kezdődik. Tanulmányozza, hogyan változik a világítás a nap folyamán, figyelje meg a természetes és mesterséges fényforrások keveredését, és próbálja ki, hogyan változik a helyiségek hangulata a fényforrások mozgatásával.
Ne bonyolítsa túl
Gyakran elegendő egy vagy két fényforrás is, különösen a kültéri, nappali 3D jeleneteknél. A való életben általában a nap adja a legtöbb fényt, így az égboltszerű megvilágítással szimulálni lehet a fények és árnyékok kültéri jelenetekre jellemző játékát. Gyakran nincs is szükség pontfényre, spotfényre vagy egyéb fényforrásokra.
Nézzen filmeket
Az operatőrök a megvilágítás mesterei. A kezdők sokat tanulhatnak a filmes technikájukért díjazott filmekből.
Kísérletezzen külső megvilágítással
Ha a jeleneteket meghatározatlan fényforrásokkal világítjuk meg, közvetlenül a kép keretein túlról, olyan képet hozhatunk létre, amely egyszerre titokzatosabb és élethűbb is. Így nem fog úgy tűnni, mintha a világ a kompozíció széleinél véget érne.
Gondolja át a megfelelő színhasználatot
Bár a fényforrás iránya és jellege az elsődleges szempont, vegye figyelembe a fény minőségét is. A különböző fénytípusok – például a tiszta fehér, a kékes vagy a sárga fény – nagyon különböző hangulatokat teremtenek.