https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Какво представлява 3D текстурирането?

По подразбиране повечето 3D модели ще бъдат изобразени в еднородния сив подразбиращ се цвят на програмата, така че 2D снимките трябва да бъдат нанесени върху повърхността на модела, като се използва един от многото методи. 3D текстурирането придава на 3D модела усещане за реалност. То включва процеса, който току-що описахме, за нанасяне на изображения върху повърхността на модела и също така включва настройка на свойствата на материала, за да се определи как се отразява светлината от него. Този подход се нарича физическо рендиране или PBR. PBR материалите са популярен метод за бързо текстуриране на модел. Въпреки че много софтуери се различават по начина, по който подхождат към този процес, Adobe Substance 3D Painter е водещото в отрасъла решение.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Изображение от Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Изберете вид материал и текстура.

В зависимост от нуждите на вашия 3D модел можете да нанесете 2D изображения върху повърхността или да изберете да работите с материали. Тук ще обясним някои често срещани термини, за да ви помогнем да разберете наличните инструменти по време на процеса на 3D текстуриране.

Видове материали:

Материалите имат много форми. Ето какво трябва да знаете.

Основни материали.

Материалът обикновено е квадратно изображение, което съдържа множество категории данни, които влияят върху начина, по който се появява в рендираното 3D пространство, включително, но не само, симулиране на дълбочина, сенки и отразяваща способност на светлината.

Физически базирано рендиране (PBR).

PBR материалите станаха достъпни благодарение на подобряването на RAM в компютърния хардуер, което позволява по-сложни алгоритмични изчисления. PBR материалите имат набор от параметри, които художниците могат да променят, за да имитират точно повърхности от реалния свят. PBR материал може да бъде използван във всяка сцена, независимо от конфигурациите на осветлението, и ще се визуализира по съответния начин.

Има десет различни вида карти, които се използват в PBR:

1. Албедо

2. На нормалите

3. Грапавост

4. Металност

5. Огледалност

6. Височина

7. Непрозрачност

8. Засенчване от околната среда

9. Пречупване

10. Цветно излъчване

Не е необичайно да се натъкнете на материали, които не са PBR, но те не са стандартизирани, така че подходът на всяка програма, която ги използва, може да варира значително.

Етапи на текстуриране на 3D моделите.

Сега, след като знаете малко повече за промишления стандарт за създаване на материали, нека поговорим за това как по-конкретно да текстурирате 3D моделите.

UV разгъване.

Софтуерът за 3D моделиране трябва да знае как да приложи вашите текстури и материали върху повърхността на модела. Традиционно това се прави първо чрез UV разгъване на вашия модел. Тъй като 3D мрежата е просто мрежа от множество 2D многоъгълници, можете да разгънете цялата мрежа в една равнина, като стратегически „срежете“ шевовете на правилните места. По този начин можете да разопаковате даден модел и да покажете всички негови многоъгълници в 2D пространство, върху което лесно могат да се прилагат текстури.

Рисуване и шейдинг на текстури.

Добавете текстури и материали и задайте съответните параметри, за да имитирате най-добре свойствата на повърхността на даден обект от реалния свят. Независимо дали представяте човешка кожа, козина, плат или метал, всички тези повърхности изискват фини разлики, за да изглеждат правилно и да взаимодействат със светлината реалистично. Например парче кожа може да е толкова ново и полирано, че да отразява светлината, или може да е толкова грубо и износено, че да не отразява никаква светлина.

Осветяване и рендиране.

Добавянето на текстури и материали към даден модел не е достатъчно. Нуждаете се от светлина във вашата сцена, не само за да направите сцената видима, но и да позволите на вашите материали да се визуализират правилно. Тъй като параметрите, които задавате, са свързани с това как светлината взаимодейства с вашите повърхности, липсата на добро осветление ще повлияе драстично на външния вид на вашия модел. Често правилното осветление може да подобри или влоши фотореалистичния външен вид на набор от текстури.
3D rendering of shuttlecock
Изображения от Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
3D foam and dirt 3D textures

Как да създавате 3D текстури.

Adobe Substance 3D предлага пет мощни приложения, които помагат на 3D художниците да преуспяват. Чрез автоматизиране и обработка на много от техническите аспекти на създаването на 3D модели, художниците, които използват нашите приложения, могат да отделят повече време на творческия процес. Научете повече за това как да създавате текстури за 3D модели с тези три съвета от експерти.

1. Доброто текстуриране започва с моделирането.

Модел с лоша топология ще бъде много труден за UV разгъване и текстуриране. Поради естеството на облицовката на материалите и текстурата често шевовете стават неизбежни и когато се управляват лошо, могат да причинят проблеми във външния вид на текстурата. Например груб шев може да се появи на място, където физически няма смисъл да съществува. Това причинява появата на видима линия в текстура, в местата, където две текстури не се преливат една в друга добре.

Когато моделирате с помощта на Substance 3D Modeler, изобщо не е нужно да се притеснявате за многоъгълници или UV разгъване. Modeler използва базиран на воксели подход, който ви позволява да ваете модел, сякаш работите с глина. След като сте готови, Modeler ще се справи с преобразуването на вашата скулптура в мрежа, а също така и ще извърши UV разгъване на мрежата вместо вас.

2. Рисуване в реално време.

Adobe Substance 3D Painter е мощен инструмент за 3D текстуриране. С Painter не е нужно да се тревожите толкова за индивидуалните текстурирани карти и управлението на UV карти. Даден обект може да бъде рисуван директно, можете да прилагате материали и да създавате персонализирани такива, всичко това в реално време. Когато сте готови, Painter ще експортира вашите материали и текстурирани карти, за да са готови за използване в игрален двигател или откъдето искате да ги вземете.

3. Фотосканирайте собствените си материали.

Друг отличен начин за бързо създаване на фотореалистични материали е да заснемете собствените си материали със софтуер за 3D заснемане като Adobe Substance 3D Sampler. Sampler използва изкуствен интелект и автоматизация, за да създава безупречни материали от снимки и изображения от реалния свят. Независимо дали използвате смартфон или камера от висок клас, можете да получите невероятни резултати за напълно персонализирани PBR материали за минути.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Изображение от Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Научете повече за 3D текстурите.

Текстурирането е безценна стъпка във всеки 3D работен поток. Освен това то е полезна възможност за креативност и изразяване. Независимо дали рисувате текстурите си на ръка, или създавате фотореалистични материали, правилното изпълнение на тази стъпка може да направи успешен или да провали вашия проект.

За да научите повече за това как можете да създавате зашеметяващи текстури със Substance 3D, вижте също това полезно ръководство.

Често задавани въпроси

КАК ДА ПОЛУЧА 3D ТЕКСТУРИ?

Като част от Substance 3D, ние предлагаме на абонатите достъп до Substance 3D Assets – непрекъснато нарастваща библиотека, която в момента съдържа над 15 000 ресурса. Тя включва редица предварително изградени материали и текстури, които можете да използвате в лични и търговски проекти.

Можете също да създавате персонализирани материали от нулата, като използвате Substance 3D Sampler, Designer и Painter.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection