3D 텍스처의 정의와 제작 방법
텍스처 작업은 3D 모델링에서 매우 중요한 단계입니다. 텍스처는 3D 개체의 옷 또는 피부라고 할 수 있습니다. 색상부터 물리적 모양에 이르기까지 모든 것이 텍스처링 또는 재질을 통해 제어됩니다.
3D 텍스처링이란?
이미지 제공: Jean-Bastien Juneau-Rouleau
재질 및 텍스처 유형 선택
재질 유형
기본 재질
PBR 재질
PBR 재질은 컴퓨터 하드웨어의 RAM 성능이 향상되면서 가능해진 것으로, 훨씬 복잡한 알고리즘 기반의 계산이 필요합니다. 일련의 매개 변수를 조정하여 실제 표면과 흡사하게 만듭니다. PBR 재질은 빛의 구성과 상관없이 어떤 장면에서도 해당 조건에 맞게 표시됩니다.
PBR에서 사용하는 맵에는 10가지 유형이 있습니다.
1. 알베도
2. 노멀
3. 거칠기
4. 금속성
5. 정반사
6. 높낮이
7. 불투명도
8. 앰비언트 오클루전
9. 굴절
10. 발광 색상
PBR이 아닌 재질도 많이 볼 수 있습니다. 하지만 대부분 표준화되지 않은 재질이기 때문에 이런 재질을 사용하는 프로그램은 접근 방식도 다릅니다.
3D 모델 텍스처링 단계
UV 언래핑
텍스처 페인팅 및 쉐이딩
조명과 렌더링
이미지 제공: Jean-Bastien Juneau-Rouleau
3D 텍스처 제작 방법
1. 훌륭한 텍스처링은 모델링에서 출발합니다.
3D 모델의 토폴로지가 빈약하면 UV 언래핑과 텍스처링 작업이 어렵습니다. 재질과 텍스처링은 타일처럼 연결되어 있기 때문에 이음새가 드러나게 마련입니다. 그리고 이음새가 잘못 처리되면 텍스처가 표시될 때 문제가 됩니다. 예를 들어, 물리적으로 존재할 수 없는 엉뚱한 곳에 매끄럽지 않은 이음새가 선으로 나타나는 경우가 있는데, 이는 두 텍스처가 서로 매끄럽게 연결되지 않았기 때문입니다.
Substance 3D Modeler을 사용하면 폴리곤이나 UV 언래핑을 전혀 걱정하지 않아도 됩니다. Modeler는 복셀 기반의 접근 방식을 사용하기 때문에 클레이를 가지고 작업하는 것처럼 모델을 스컬프팅할 수 있습니다. 이 작업이 완료되면 Modeler가 스컬프팅된 모델을 메쉬로 변환하고, 자동으로 메쉬를 UV 언래핑합니다.
2. 실시간으로 페인트합니다.
3. 고유한 재질을 사진으로 스캔합니다.
이미지 제공: Jean-Bastien Juneau-Rouleau
3D 텍스처에 대해 자세히 살펴보세요
텍스처링은 모든 3D 파이프라인에서 매우 중요한 과정입니다. 또한 나의 창의성과 표현력을 마음껏 발휘할 기회이기도 합니다. 손으로 텍스처를 페인팅하거나 사실적인 재료를 만들 때, 이 과정을 어떻게 수행하느냐에 따라 프로젝트의 성패가 갈립니다.
Substance 3D를 사용해 매력적인 텍스처를 만드는 방법을 영상에서 자세히 알아보세요.
자주 묻는 질문
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