https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Ano ang 3D texturing?

Bilang default, ang karamihan ng mga 3D model ay nasa default na kulay flat gray ng program kaya dapat i-map ang mga 2D photo sa surface ng model gamit ang isa sa maraming pamamaraan. Binibigyan ng 3D texturing ang isang 3D model ng substance. Kabilang dito ang prosesong kakatapos lang naming ilarawan, ang proseso ng pagbalot ng mga image sa surface ng model, at kabilang din dito ang pagtatakda ng mga property ng materyal para tukuyin kung paano ito maaapektuhan ng liwanag. Ang pamamaraang ito ay tinatawag na physical based rendering, o PBR. Popular na pamamaraan ang mga PBR material para sa mabilis na pagte-texture ng model. Bagama't magkakaiba ang diskarte ng maraming software sa prosesong ito, isang solusyon ang Adobe Substance 3D Painter na nangunguna sa industriya.
3D fingerprint texture and 3D crumpled paper texture
Image ni Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Pumili ng uri ng materyal at texture.

Depende sa mga pangangailangan ng 3D model mo, pwede kang maglagay ng mga 2D image sa surface, o pwede mong piliing gumamit ng mga materyal. Dito, iisa-isahin namin ang ilang karaniwang termino para matulungan kang maunawaan ang mga tool na magagamit mo sa proseso ng 3D texturing.

Mga uri ng mga materyal:

Maraming anyo ang mga materyal. Narito ang kailangan mong malaman.

Mga basic na materyal.

Ang materyal ay karaniwang parisukat na image na naglalaman ng maraming kategorya ng data na nakakaapekto sa kung ano ang hitsura nito sa isang na-render na 3D space, kabilang ang paggaya sa depth, mga shadow, at reflectivity ng liwanag, bukod sa iba pa.

Physically based rendering (PBR).

Naging posible ang mga PBR material dahil sa paghusay ng RAM sa computer hardware, na nagbibigay-daan para sa mga mas kumplikadong algorithmic na computation. Ang mga PBR material ay may hanay ng mga parameter na pwedeng baguhin ng mga artist para tumpak na magaya ang mga surface sa totoong mundo. Pwedeng ilipat sa anumang scene ang isang PBR material, anuman ang configuration ng lighting, at lalabas ito nang naaayon dito.

May sampung iba't ibang uri ng mga map na ginagamit sa PBR:

1. Albedo

2. Normal

3. Roughness

4. Metalness

5. Specular

6. Height

7. Opacity

8. Ambient occlusion

9. Refraction

10. Emissive color

Hindi bihirang makakita ng mga hindi PBR material, gayunpaman, hindi standardized ang mga ito, kaya posibleng malaki ang pagkakaiba sa diskarte ng bawat program na gumagamit sa mga ito.

Mga yugto ng pagte-texture ng mga 3D model.

Ngayong medyo mas may alam ka na tungkol sa pamantayan sa industriya para sa paggawa ng mga materyal, partikular nating pag-usapan kung paano mag-texture ng mga 3D model.

UV unwrapping.

Kailangang malaman ng 3D modeling software kung paano ilalagay ang mga texture at materyal mo sa surface ng isang model. Karaniwan, ginagawa muna ito sa pamamagitan ng pag-UV unwrap sa model mo. Dahil ang isang 3D mesh ay isang net lang ng maraming 2D polygon, pwede mong flat na ilatag ang buong mesh kung madiskarte kang “magka-cut” ng mga seam sa mga tamang lugar. Sa paggawa nito, magagawa mong i-unpack ang isang model at ipakita ang lahat ng polygon nito sa isang 2D space na madaling malalagyan ng mga texture.

Pag-paint at pag-shade ng texture.

Magdagdag ng mga texture at materyal at magtakda ng mga parameter nang naaayon para pinakamagaya ang mga property ng surface sa totoong mundo ng isang object. Kinakatawan mo man ang balat ng tao, balahibo, tela, o metal, nangangailangan ang lahat ng surface na ito ng mga banayad na pagkakaiba para magmukhang tama ang mga ito at makatotohanang mag-interact sa liwanag ang mga ito. Halimbawa, posibleng ang isang piraso ng leather ay napakabago at napakakintab na nagre-reflect ito ng liwanag, o pwedeng napakagaspang at napakaluma nito na wala itong nire-reflect na liwanag.

Lighting at pag-render.

Hindi sapat ang pagdaragdag ng mga texture at materyal. Kailangan mo ng liwanag sa scene mo hindi lang para makita ang scene, kundi para mabigyang-daan din na lumabas nang tama ang mga materyal mo. Dahil ang mga itatakda mong parameter ay tungkol lahat sa kung paano mag-i-interact ang liwanag sa mga surface mo, maaapektuhan nang husto ang hitsura ng model mo kapag walang magandang lighting. Kadalasan, nakasalalay sa angkop na lighting kung gaano ka-photorealistic ang hitsura ng isang set ng texture.
3D rendering of shuttlecock
Mga image ni Jean-Bastien Juneau-Rouleau.
3D foam and dirt 3D textures

Paano gumawa ng mga 3D texture.

Nagbibigay ang Adobe Substance 3D ng limang mahuhusay na app para tulungang umunlad ang mga 3D artist. Sa pamamagitan ng pag-automate at paggawa ng marami sa mga teknikal na aspeto ng paggawa ng 3D, ang mga artist na gumagamit ng aming mga app ay mas makakatuon sa creative na proseso. Alamin pa ang tungkol sa kung paano gumawa ng mga texture para sa mga 3D model gamit ang tatlong tip na ito mula sa mga eksperto.

1. Nagsisimula sa modeling ang magandang pagte-texture.

Ang isang model na may hindi magandang topology ay magiging napakahirap na i-UV unwrap at i-texture. Dahil sa tiling na katangian ng mga materyal at pagte-texture, kadalasang hindi naiiwasan ang mga seam, at kapag hindi napamahalaan nang mabuti ay pwedeng magdulot ang mga ito ng mga isyu sa magiging hitsura ng texture. Halimbawa, posibleng may lumabas na matinding seam kung saan hindi lohikal na aktwal na magkaroon nito. Nagdudulot ito ng nakikitang linya sa isang texture kung saan hindi maayos na magkatabi ang dalawang texture.

Kapag nag-model ka gamit ang Substance 3D Modeler, hinding-hindi mo na kailangang mag-alala tungkol sa mga polygon o UV unwrapping. Gumagamit ang Modeler ng voxel-based na pamamaraan, na nagbibigay-daan sa iyong mag-sculpt ng model na para bang gumagamit ka ng clay. Kapag tapos ka na, gagawin ng Modeler ang pag-convert ng sculpt mo sa isang mesh at iu-UV unwrap din ang mesh para sa iyo.

2. Mag-paint nang real-time.

Ang Adobe Substance 3D Painter ay isang mahusay na 3D texturing tool. Gamit ang Painter, hindi mo na kailangang gaanong mag-alala tungkol sa mga indibidwal na texture map at pamamahala ng mga UV Map. Pwedeng mag-paint nang direkta sa isang object, pwede kang maglagay ng mga materyal at gumawa ng mga custom na materyal, lahat nang real-time. Kapag tapos ka na, ie-export ng Painter ang mga materyal at texture map mo, para handang magamit ang mga ito sa isang engine ng laro o saan mo man gustong dalhin ang mga ito.

3. I-photo scan ang mga sarili mong materyal.

Ang isa pang paraan para mabilis na gumawa ng mga photorealistic na materyal ay i-capture ang mga sarili mong materyal gamit ang isang 3D capture software gaya ng Adobe Substance 3D Sampler. Gumagamit ang Sampler ng AI at automation para gumawa ng mga seamless na materyal mula sa mga larawan at image sa totoong mundo. Gumamit ka man ng smart phone o high-end na camera, makakakuha ka ng mga kamangha-manghang resulta para sa mga ganap na nako-customize na PBR material sa ilang minuto lang.
two 3D shuttlecocks sitting on badminton racket
Image ni Jean-Bastien Juneau-Rouleau.

Alamin pa ang tungkol sa mga 3D texture.

Isang napakahalagang hakbang ang pagte-texture sa bawat 3D pipeline. Isa rin itong kapaki-pakinabang na paraan para sa creativity at pagpapahayag. Pine-paint mo man ang mga texture mo nang mano-mano o gumagawa ka man ng mga photorealistic na materyal, nakasalalay sa tamang paggawa sa hakbang na ito ang proyekto mo.

Para malaman pa ang tungkol sa kung paano ka makakagawa ng mga kamangha-manghang texture gamit ang Substance 3D, tingnan din ang kapaki-pakinabang na gabay na ito.

Mga Madalas Itanong

PAANO AKO MAKAKAKUHA NG MGA 3D TEXTURE?

Bilang bahagi ng Substance 3D, nagbibigay kami sa mga subscriber ng access sa Substance 3D Assets, isang patuloy na lumalaking library na kasalukuyang mayroong mahigit 15,000 asset. Kasama rito ang maraming pre-built na materyal at texture na magagamit mo sa mga personal at commercial na proyekto.

Pwede ka ring gumawa ng mga custom na materyal mula sa simula gamit ang Substance 3D Sampler, Designer, at Painter.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection