Mik azok a 3D textúrák, és hogyan hozhatók létre?
A 3D modellezés egyik legfontosabb lépése a textúrákkal végzett munka. A textúrák voltaképpen a 3D objektumok felületi „bevonatai”. A színektől kezdve a fizikai megjelenésig mindent a textúrázás vagy az anyaghasználat határoz meg.
Mi az a 3D textúrázás?
A képet Jean-Bastien Juneau-Rouleau készítette.
Anyagtípus és textúra kiválasztása
Anyagtípusok:
Egyszerű anyagok
Fizikai alapú renderelés (PBR)
A PBR-anyagok használata a komplexebb algoritmikus számításokat is támogató számítógépes memóriák fejlődésével vált lehetővé. A PBR-anyagok egy sor olyan paraméterrel rendelkeznek, amelyeket az alkotók igény szerint módosíthatnak, hogy pontosan imitálják a valós felületek megjelenését. A PBR-anyagok bármilyen jelenetben felhasználhatók, és a megvilágítási beállításoktól függetlenül mindig megfelelően jelennek meg.
A PBR-anyagok tíz különböző típusú térképet használnak:
1. Albedótérkép
2. Normáltérkép
3. Érdességtérkép
4. Fémességi térkép
5. Fényvisszaverődési térkép
6. Magassági térkép
7. Opacitástérkép
8. Környezeti fedettségi térkép
9. Fénytörési térkép
10. Fénykibocsátási térkép
Gyakran találkozhatunk olyan anyagokkal is, amelyek nem felelnek meg a PBR szabványnak, azonban ezek egyéni beállításokkal rendelkeznek, így a felhasználásuk programonként jelentősen eltérhet.
A 3D modellek textúrázásának fázisai
UV-kibontás
Textúrafestés és árnyékolás
Világítás és renderelés
A képeket Jean-Bastien Juneau-Rouleau készítette.
3D textúrák létrehozása
1. A jó textúrázás első lépése a megfelelő modellezés
Az UV-kibontást és a textúrázást is megnehezíti, ha a modellnek rossz a topológiája. Az anyagok és a textúrák mozaikszerű jellege miatt gyakran elkerülhetetlen a varratok megjelenése, és ha ezeket rosszul kezelik, a textúra látványában is problémák léphetnek fel. Például olyan helyen jelenhet meg szembetűnő varrat a felületen, ahol fizikailag nem indokolt. Emiatt a textúrán jól látható lesz az a vonal, ahol nem varratmentes az illesztés.
Ha a Substance 3D Modelerrel készít modelleket, egyáltalán nem kell foglalkoznia a poligonokkal vagy az UV-kibontással. A Modeler voxelalapú megközelítést használ, vagyis úgy modellezhet vele, mintha agyagot formázna. Miután végzett, a Modeler térhálóvá alakítja át a megformázott modellt, és a térháló UV-kibontását is elvégzi Ön helyett.
2. Festés valós időben
3. Saját anyagok szkennelése fényképekről
A képet Jean-Bastien Juneau-Rouleau készítette.
További tudnivalók a 3D textúrákról
A textúrázás minden 3D munkafolyamat nélkülözhetetlen része, egyben a kreativitás és önkifejezés fontos eleme. Akár kézzel festi a textúrákat, akár fotórealisztikus anyagokat készít, a megfelelő textúrázás döntő lehet a projekt sikere szempontjából.
Ha többet szeretne tudni arról, hogyan készíthet lenyűgöző textúrákat a Substance 3D-vel, nézze meg ezt a hasznos útmutatót is.
Gyakori kérdések
HOGYAN SZEREZHETEK 3D TEXTÚRÁKAT?
A Substance 3D részeként az előfizetők hozzáférnek a Substance 3D-kelléktárhoz is, amely jelenleg több mint 15 000 kelléket tartalmaz, és folyamatosan bővül. A kelléktár számos előre elkészített anyagot és textúrát tartalmaz, amelyek személyes és kereskedelmi projektekben is felhasználhatók.
A Substance 3D Sampler, Designer és Painter segítségével pedig a nulláról kiindulva is készíthet egyéni anyagokat.