Substance 3D în arta jocurilor.

Arta jocurilor

Există unele dezbateri cu privire la care a fost primul joc 3D adevărat. Unii ar acorda titlul jocului Battlezone din 1980, care a folosit grafică vectorială de tip schelet de sârmă pentru a reda tancuri 3D – deși tancurile în sine nu se puteau deplasa decât în două dimensiuni. Alții ar putea acorda acest titlu jocului Quake din 1996, probabil primul joc care a prezentat niveluri compuse din camere deasupra camerelor, oferind cu adevărat jucătorului posibilitatea de a se deplasa într-un spațiu 3D. Există atât de mulți candidați cât sunt definiții ale 3D-ului adevărat și, prin urmare, discuția continuă. 

Cum s-au schimbat vremurile... 

Astăzi, jocurile încorporează din ce în ce mai mult lumi 3D vaste și complexe. Jucătorii se pot deplasa prin peisaje urbane sau chiar pe planete întregi cu la fel de multă fluiditate ca în lumea fizică reală. Mediile sunt imersive și uluitoare. Jocurile sunt apreciate nu numai pentru cât de ușor pot fi jucate sau pentru mecanica convingătoare, ci și pentru simpla lor frumusețe. 

Și personajele din aceste jocuri sunt și mai profunde și mai credibile ca niciodată. Foarte mult efort este canalizat în scrierea personajelor, cu motivație și dezvoltare plauzibile. Dar la fel ca în viața reală, foarte multe detalii sunt transmise și de aspectul unui personaj: expresia facială a acestuia; stilul și croiala hainelor; netezimea sau rugozitatea pielii; dacă îmbrăcămintea lor este curată și imaculată sau zdrențuită și uzată. Personajele din jocurile de astăzi sunt la fel de detaliate și frumoase ca lumea în care locuiesc.

 

Asamblarea acestor elemente vizuale face ca jocurile 3D să fie experiențe emotive, aproape cinematografice. Jocurile de astăzi nu sunt încă la fel de detaliate ca lumea reală – dar nu sunt departe de a atinge acest nivel.

Acest nivel modern de detaliu vizual și complexitate în jocurile 3D este în mare parte rezultatul abilității și angajamentului artiștilor vizuali care lucrează astăzi în domeniu. Dar o altă componentă vitală a calității vizuale a jocurilor de astăzi este sofisticarea în continuă evoluție a instrumentelor software care sunt folosite pentru a crea aceste jocuri.

Aici intervine Adobe.

Soluția de texturare de referință. 

Soluția de texturare de referință

contribuție: Pablo Munoz Gomez

Setul de instrumente Adobe Substance 3D este referința dovedită pentru texturare în industria jocurilor; până în prezent, a fost utilizat în nenumărate proiecte de studiouri independente mai mici, precum și într-o gamă largă de jocuri AAA create de titani din industrie precum Ubisoft, Electronic Arts, CD Projekt Red și Naughty Dog.

„Am ales Substance Painter pentru ușurința sa de utilizare și viteza de iterație, fiind în același timp nedistructiv, cu posibilitate de baking și de pictură într-un singur pachet și capacitatea de a personaliza configurația generală pentru a se potrivi cu metoda noastră de umbrire lucioasă speicifică PBR.”

– BRIAN BURNELL, RESPAWN ENTERTAINMENT

Pur și simplu, setul de instrumente Substance 3D poate satisface orice nevoi de texturare puteți avea. Puteți crea texturi de la zero folosind Substance 3D Designer sau din referințe existente în lumea reală utilizând Substance 3D Sampler. Puteți importa texturi existente din biblioteca de conținut Adobe sau din surse terțe. Substance 3D Painter vă permite să creați materiale inteligente după cum este necesar – permițându-vă să pictați caracteristici precum abraziunea marginilor sau rugina acumulată – și să vă aplicați texturile la modele sau medii 3D și apoi să exportați materialele în orice motor de joc în câteva secunde.

„Am folosit Substance Designer pentru a crea aproape toate... texturile noastre pe dale multiple...Aproape fiecare ... material artistic din Forza Horizon 4 a avut o parte rulată prin Substance Designer sau Substance Painter.”

– DON ARCETA, PLAYGROUND GAMES 

În plus, vă puteți gestiona bibliotecile de materiale cu Adobe Bridge și puteți utiliza setul de instrumente de automatizare pentru a gestiona proiecte mari cu ușurință.

Instrumentul potrivit pentru activitatea potrivită.

Instrumentul potrivit pentru activitatea potrivită

Nu există un singur flux de lucru corect pentru producția de jocuri – fiecare studio de dezvoltare are propriul stil de lucru și propriile instrumente software preferate. Ca atare, setul de instrumente Substance 3D se integrează direct în toate instrumentele 3D și motoarele de joc majore. Indiferent dacă modelează cu instrumente precum Modo sau 3ds Max sau Maya de la Autodesk sau dacă lucrează în motoare de jocuri precum Unreal Engine sau Unity, integrările și plugin-urile Substance 3D vă permit să profitați de capacitățile setului de instrumente Substance 3D direct în aplicația preferată.  

„În general, am simțit că setul de instrumente Substance ne-a ajutat să livrăm jocul la timp, cu o calitate bună și cu o echipă relativ mică de artă de mediu.”

– MIRO VESTERINEN, REMEDY ENTERTAINMENT 

Instrumentele Substance 3D sunt indiferente în ceea ce privește platforma de design. Acestea oferă capabilități extinse de scriptare și automatizare, suport pentru shadere personalizate și șabloane de ieșire și o colecție de integrări în instrumente de creare de conținut 3D terțe. Acest lucru permite aplicațiilor și serviciilor Substance să fie integrate în orice flux de lucru și platformă de design de jocuri 3D. 

„Datorită Substance, cu o mică echipă de artiști am reușit să creștem productivitatea, creând 1.500 de materiale pentru a readuce la viață lumea Greciei Antice.”

– VINCENT DEROZIER, UBISOFT QUEBEC 

Cea mai mare bibliotecă de materiale 3D gata de joc. 

Cea mai mare bibliotecă de materiale 3D gata de joc

Biblioteca de materiale Substance 3D oferă artiștilor de jocuri video mii de materiale parametrice. Fiecare material este modificabil individual, permițând variații nelimitate în ansamblu. Și graficele de noduri descărcabile permit artiștilor 3D să vadă cum sunt construite aceste materiale fenomenale, oferind o resursă de învățare valoroasă.

Biblioteca include, de asemenea, peste 1.000 de modele 3D alese cu grijă pentru a oferi o topologie consecventă și UV-uri pe tot parcursul. 

Toate materialele din biblioteca 3D sunt incluse ca parte a abonamentelor Substance 3D pentru a fi descărcate și modificate ca o componentă a oricărui proiect comercial. 

Mai mult decât materiale. 

Mai mult decât materiale

Setul de instrumente Substance 3D continuă să evolueze și să se îmbunătățească, depășind sfera aplicațiilor de texturare. Substance 3D Modeler (beta) va deschide noi căi pentru crearea de materiale, atât pe desktop, cât și în VR, iar Substance 3D Stager permite artiștilor să proiecteze și să redea scene 3D de înaltă calitate sau portofoliile proprii.

 

Sunteți interesat să utilizați Substance 3D în compania dvs.? Mai multe informații.