Substance 3D pour les effets spéciaux et l’animation

Bannière Effets spéciaux et animation

Transformez l’industrie cinématographique grâce à la 3D.

Les projets d’animation et d’effets spéciaux en 3D exigent une équipe talentueuse et des outils de production de qualité. Jonglant avec des délais de production serrés, les studios sont constamment à l’affût de nouvelles méthodes leur permettant d’améliorer leur pipeline et de gagner en efficacité. 

 

L’utilisation de moteurs en temps réel pour la prévisualisation et la finalisation des plans selon des techniques de production virtuelle, comme des décors virtuels en temps réel, est une tendance qui s’inscrit dans la durée. Les technologies de machine learning et d’IA s’invitent également dans les outils pour accélérer l’animation ou les workflows de création de matériaux avec une extrême précision, dans une industrie de plus en plus friande de transitions fluides entre outils, comme en témoignent les initiatives Universal Scene Description (USD) et MaterialX, par exemple.

 

Les créateurs d’effets visuels en 3D utilisent le jeu d’outils Adobe Substance 3D pour produire des effets spéciaux et des animations destinés aussi bien aux films publicitaires qu’aux longs métrages (dont certains ont récemment remporté l’Oscar des meilleurs effets spéciaux) et aux émissions télévisées.

 

Qu’il s’agisse d’effectuer une prévisualisation, de définir le rendu final d’un projet via le lookdev ou de procéder à un surfaçage précis des héros, Substance 3D est le jeu d’outils de référence pour la création de matériaux. Par ailleurs, puisque les matériaux Substance sont multiplateformes, vos ressources et matériaux s’intègreront facilement dans chaque workflow de création de contenu digital et avec chaque système de rendu, dont V-Ray, RenderMan et Arnold.

Découvrez le jeu d’outils qui répond à tous vos besoins, en texturation comme en lookdev.

jeu d’outils d’effets spéciaux

Crédit : Damien Guimoneau

Tirez parti du jeu d’outils le plus efficace et le plus intuitif qui soit pour créer et appliquer des matériaux tous azimuts, des décors et accessoires aux héros et autres personnages en haute résolution.

 

Grâce à une meilleure prise en charge de la peinture sur mosaïques (UDIM), Substance 3D Painter vous permet de peindre facilement des matériaux sur des tuiles UV tout en tirant parti de la puissance des matériaux intelligents et des générateurs Substance.

 

Prévisualisez le rendu de chaque coup de pinceau grâce à la fenêtre d’affichage en temps réel et partagez des rendus réalistes en faisant appel au traçage interactif de Painter et Stager.

« Substance a amélioré notre workflow de texturation en présentant un résultat « très proche de la version finale » dans la fenêtre d’affichage et en contribuant à supprimer les valeurs incorrectes via un workflow PBR. »

— DAVID CRABTREE, RESPONSABLE BUILDS CHEZ DNEG 

Accélérez le pipeline d’effets spéciaux avec Substance 3D.

Pipeline d’effets spéciaux

Les applications et services Substance 3D peuvent s’intégrer à tout type de pipeline et de workflow d’effets spéciaux et d’animation. Ce jeu d’outils est fourni avec des fonctionnalités de scripts et d’automatisation étendues, prend en charge des shaders et modèles de sortie personnalisés, offre des intégrations avec d’autres outils de création de contenu 3D et garantit la conformité à VFX Reference Platform.

 

Exportez facilement vos ressources Substance pour les exploiter dans votre système de rendu préféré, à savoir Arnold, V-Ray, RenderMan ou Clarisse.

 

Automatisez les aspects fastidieux de votre workflow, comme le baking et le rendu de textures pour des ressources ou scènes de grande envergure avec l’aide du toolkit d’automatisation (dont une API Python).

« Le toolkit d’automatisation nous a permis d’assurer le traitement par lot des ressources en actualisant leur aspect et nous a donné la liberté d’opérer des itérations non destructives. Nous avons pu modifier considérablement les matériaux et procéder à leur baking sur des cartes à restituer dans différents packages DCC. »

— ELVIN SIEW, RESPONSABLE RESSOURCES ET ENVIRONNEMENTS, ILM

Tirez parti d'une vaste bibliothèque de contenus 3D pour les animations et les effets spéciaux. 

 Bibliothèque de contenus pour les effets spéciaux

Avec plus de 9 000 matériaux paramétriques et une infinité de variantes possibles, la bibliothèque de ressources Substance 3D est une mine de ressources prêtes à l’emploi doublée d’une précieuse source d’apprentissage et de perfectionnement pour les créateurs d’effets spéciaux et d’animations.

 

Cette bibliothèque comprend également plus d’un millier de modèles 3D, soigneusement sélectionnés pour offrir une cohérence en termes de topologie et d’UV.  Toutes ces ressources peuvent être utilisées et/ou modifiées gratuitement dans le cadre d’un projet commercial.

Créez vos propres matériaux au moyen du workflow adapté. 

workflow adapté

La création de matériaux pour des ressources cinématographiques doit répondre aux impératifs de production et de direction artistique. Pour plus de facilité, Substance 3D Designer et Substance 3D Sampler prennent en charge une multitude de workflows :

 

  • Générez des matériaux à partir d’échantillons physiques dans Sampler au moyen de ses outils de traitement de la numérisation ou de sa fonctionnalité Image vers matériau optimisée par l’IA. Les échantillons peuvent être prélevés dans une scène de tournage ou tout simplement capturés avec un smartphone. 
  • Pour les adeptes des nœuds, faites confiance au workflow de textures procédurales de Designer pour créer votre propre fabrique de textures et élaborer des bibliothèques entières de matériaux. Vous pouvez ainsi générer beaucoup plus facilement plusieurs milliers de variantes de vos matériaux ou ressources. 

« Nous avons créé une bibliothèque de matériaux, formes et utilitaires Substance dans Substance Designer, qui est sans cesse enrichie par les artistes. À titre personnel, je l’utilise en permanence... en créant des matériaux Substance que le reste de l'équipe peut exploiter à mesure que la production avance. »

— JOSHUA FRY, LOOKDEV ARTIST CHEZ DISNEY ANIMATION

 

« Très vite, j’ai été vraiment frappé par la puissance et la souplesse de Substance Designer et par sa capacité à créer une infinité d’itérations de surfaces avec le même degré de fidélité que des données numérisées. »

— GARETH JENSEN, RESPONSABLE TEXTURES CHEZ ILM

Si vous envisagez d’utiliser Substance 3D dans votre entreprise, cliquez ici pour en savoir plus
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