Substance 3D ב-VFX ובאנימציה. 

כרזה של VFX ואנימציה

איך תעשיית הסרטים משתנה עם תלת-ממד.

פרויקטים של אנימציה ו-VFX בתלת-ממד מחייבים צוות מוכשר ואת מיטב כלי ההפקה. כשהם מתמודדים עם תאריכי יעד תובעניים, האולפנים תמיד מחפשים דרכים חדשות לשפר את התהליך ולהגביר את היעילות. 

 

השימוש במנועי זמן אמת לוויזואליזציה ולצילומים הסופיים על ידי שימוש בשיטות הפקה וירטואליות כמו סטים וירטואליים בזמן אמת הוא מגמה נמשכת. שיטות של למידת מכונה ובינה מלאכותית גם הן מוצאות את דרכן לכלים במטרה להאיץ את תהליכי העבודה של יצירת אנימציה או חומרים ברמת דיוק נהדרת, והתעשייה דוחפת עוד ועוד לכיוון של מעברים חלקים יותר בין הכלים באמצעות יוזמות כמו Universal Scene Description ‏(USD) ו-MaterialX.

 

אמני אפקטים חזותיים בתלת-ממד משתמשים בערכת הכלים של Adobe Substance 3D עבור תוכן של VFX ואנימציה, החל בפרסומות, דרך תוכניות טלוויזיה ועד סרטי קולנוע באורך מלא – כולל כמה מזוכי האוסקר לאחרונה עבור האפקטים החזותיים הטובים ביותר.

 

אם אתם צריכים להשתמש ב-Previz, לבצע עיבוד של look development או ליצור משטחים מדויקים של נכסי ‏hero, ‏Substance 3D היא ערכת הכלים להתייחסות עבור יצירת משטחים. ומכיוון שהחומרים של Substance חוצים פלטפורמות, הנכסים והחומרים שלכם ישתלבו ללא בעיות בכל תהליך עבודה של יצירת תוכן דיגיטלי (DCC) ובכל מעבד הפועל במסגרתו, כולל V-Ray, ‏RenderMan, ‏Arnold ורבים נוספים.

ערכת הכלים שמכסה את כל צורכי יצירת המרקמים וה-lookdev שלכם.

ערכת כלי VFX

קרדיט: דמיין גימוונו

השתמשו בערכת הכלים הקלה לשימוש והיעילה ביותר ליצירה וליישום של חומרים על כל דבר, החל באביזרי רקע ועד לנכסים ודמויות hero ברזולוציה גבוהה.

 

בעזרת תמיכה משופרת ב-UDIM , ‏Substance 3D Painter מאפשר לכם לצבוע חומרים בצורה חלקה על פני כמה אריחי UV תוך ניצול הכוח של חומרים חכמים ושל מחוללי Substance.

 

צפו בכל תנועה כאילו אתם מתבוננים בעיבוד הסופי, זאת הודות לאשנב (viewport) זמן אמת באיכות גבוהה, ושתפו עיבודים נאמנים-למציאות באמצעות מעקב נתיב אינטראקטיבי ב-Painter וב-Stager.

“Substance שיפר את תהליך העבודה שלנו ביצירת מרקמים על ידי כך שהוא אפשר לנו לראות תוצאה 'קרובה יותר לתוצאה הסופית' באשנב ועזר במחיקת ערכים שגויים במהלך תהליך עבודה מסוג PBR”.

- דוויד קרבטרי, מנהל בנייה ב-DNEG

האיצו את תהליך ה-VFX בעזרת Substance 3D.

תהליך VFX

היישומים והשירותים של Substance 3D ניתנים לשילוב בתוך כל תהליך עבודה של VFX ואנימציה. ערכת הכלים כוללת יכולות נרחבות של כתיבת סקריפטים ואוטומציה, תמיכה בתוכנות הצללה מותאמות אישית ובתבניות פלט, אוסף של אינטגרציות לכלי יצירת תוכן תלת-ממד של צד שלישי, ותאימות מלאה עם VFX Reference Platform.

 

תמיכה קלה בנכסי Substance לשימוש במעבד המועדף עליכם, כגון Arnold, ‏V-Ray, ‏RenderMan, או Clarisse.

 

צרו אוטומציה בחלקים המעייפים של תהליך העבודה שלכם כמו אפייה ועיבוד מרקמים בנכסים גדולים או בסצנות גדולות - בעזרת ערכת כלי האוטומציה (כולל ממשקי API של Python).

“ערכת כלי האוטומציה מספקת את הדבק שמאפשר לעבד נכסים באצווה עם עדכוני מראה ומעניקה לנו את החופש לבצע איטרציות באופן לא-הרסני. יכולנו לבצע שינויים משמעותיים בחומרים ולאפות אותם למפות שיעובדו במגוון חבילות DCC”.

— אלווין סו, מנהל נכסים וסביבות, ILM

ספריית תוכן עצומה של אנימציית תלת-ממד ו-VFX. 

 ספריית תוכן VFX

עם מעל 9,000 חומרים פרמטריים ואינספור וריאציות אפשריות, ספריית הנכסים של Substance 3D מהווה מקור ייחודי של נכסים מוכנים לשימוש ומקור יקר ערך ללמידה ולשיפור עבור אמני VFX ואנימציה.

 

הספרייה גם מתפארת ביותר מ-1,000 מודלים בתלת-ממד, שכל אחד מהם נבחר בקפידה כדי ליצור טופולוגיה ומיפויי UV עקביים בכל הספרייה.  כל הנכסים חופשיים לשימוש ו/או לשינוי כחלק מכל פרויקט מסחרי.

צרו חומרים משלכם באמצעות תהליך העבודה שמתאים לכם. 

תהליך העבודה המתאים

יצירת חומרים לנכסי סרטים צריכה להתאים לצורכי ההפקה ולכיוון האמנותי. כדי לתמוך בכך, Substance 3D Designer ו-Substance 3D Sampler תומכים במגוון רחב של תהליכי עבודה:

 

  • צרו חומרים מתוך דגימות פיזיות ב-Sampler באמצעות כלי עיבוד הסריקה שבו או באמצעות יצירת חומר מתמונה המבוססת על בינה מלאכותית. ניתן לקחת דגימות מסט של סרט או פשוט לצלם אותן בטלפון חכם. 
  • עבור אוהבי הצמתים שביניכם, תנו דרור ליצירה עם תהליך העבודה של יצירת מרקמים פרוצדורליים ב-Designer – צרו מפעל הפקת מרקמים משלכם ובנו ספריית חומרים מלאה. כך תוכלו לייצר אלפי וריאציות של החומרים או הנכסים במעט מאוד עבודה. 

“בנינו ספריית חומרים, צורות ושירותים של Substance בעזרת Substance Designer – שהאמנים הוסיפו עליה בהתמדה. באופן אישי, השתמשתי בזה ללא הפסקה... יצרתי חומרי Substance ששאר חברי הצוות יכולים להשתמש בהם ככל שההפקה מתקדמת.”

— ג'ושוע פריי, אמן פיתוח מראה ב-DISNEY ANIMATION

 

“בשלב מוקדם מאוד נשביתי בכוח ובגמישות של Substance Designer וביכולתו ליצור מספר אינסופי של איטרציות של משטחים ברמת נאמנות שדומה לנתונים סרוקים.”

— גארת' ג'נסן, מנהל מרקמים ב-ILM

מעוניינים שהחברה שלכם תשתמש ב-Substance 3D? לקבלת פרטים