Substance 3D — efekty i animacje

Efekty i animacje — baner

Wpływ grafiki 3D na branżę filmową

Projekty zawierające animacje 3D i efekty specjalne wymagają zespołów utalentowanych twórców oraz najlepszych narzędzi produkcyjnych. Krótkie terminy, z jakimi borykają się studia, oznaczają ciągłą potrzebę usprawniania procesów i zwiększania efektywności. 

 

Stałym trendem jest stosowanie technik produkcji wirtualnej, takich jak wirtualne plany zdjęć, które umożliwiają wizualizację w czasie rzeczywistym oraz szybsze przygotowywanie ostatecznych ujęć. Narzędzia coraz częściej są oparte na mechanizmach samouczenia i sztucznej inteligencji, które przyspieszają animowanie i tworzenie materiałów, oferując przy tym wysoką precyzję. W branży wymaga się też łatwego przechodzenia między narzędziami, co poskutkowało inicjatywami takimi jak Universal Scene Description (USD) i MaterialX.

 

Artyści pracującymi nad efektami 3D stosują zestaw narzędzi Adobe Substance 3D podczas tworzenia różnorodnych efektów i animacji — od reklam przez programy telewizyjne po filmy pełnometrażowe. Techniki te przyczyniły się do zdobycia niektórych Oskarów za najlepsze efekty wizualne.

 

Potrzebujesz wstępnej wizualizacji, dopracowanego wyglądu czy efektownych powierzchni ważnych zasobów? Zestaw narzędzi Substance 3D stanowi kompletne środowisko do pracy z materiałami. Materiały Substance współpracują z dowolnymi platformami, dzięki czemu opracowywane zasoby integrują się z wszelkimi systemami tworzenia zawartości cyfrowej oraz programami do renderowania, takimi jak V-Ray, RenderMan czy Arnold.

Dostępne są wszelkie funkcje związane z budowaniem tekstur i definiowaniem wyglądu.

Zestaw narzędzi do obsługi efektów

Autor: Damien Guimoneau

Wykorzystaj zestaw wydajnych, prostych w użyciu narzędzi do tworzenia i nakładania materiałów. Dzięki nim przygotujesz wszystko — od rekwizytów tła przez zasoby w wysokiej rozdzielczości po postacie.

 

Moduł Substance 3D Painter oferuje ulepszoną obsługę standardu UDIM i pozwala malować materiałami na płytkach UV z użyciem materiałów inteligentnych oraz generatorów Substance.

 

Pole obrazu wysokiej jakości wizualizuje każde pociągnięcie zgodnie z ostatecznym renderingiem. Realistycznie renderowane obrazy możesz udostępniać w interaktywny sposób między modułami Painter i Stager.

„Zestaw Substance usprawnił nasz proces teksturowania, gdyż zapewnia podgląd bardziej zbliżony do ostatecznego obrazu i ułatwia eliminowanie nieprawidłowych wartości w ramach obiegu pracy PBR.”

— DAVID CRABTREE, KIEROWNIK DS. BUDOWANIA, DNEG 

Szybszy obieg pracy z efektami wizualnymi — Substance 3D

Proces tworzenia efektów wizualnych

Aplikacje i usługi Substance 3D integrują się z wszelkimi obiegami pracy oraz procesami obejmującymi animacje i efekty wizualne.Zestaw narzędzi pozwala stosować zaawansowane skrypty i automatyzację, obsługuje własne programy cieniujące i szablony wyjściowe, oferuje szereg integracji z zewnętrznymi narzędziami do obróbki zawartości 3D i jest w pełni zgodny ze standardem VFX Reference Platform.

 

Zasoby opracowane przy użyciu zestawu Substance możesz łatwo eksportować do ulubionego środowiska renderowania, takiego jak Arnold, V-Ray, RenderMan czy Clarisse.

 

Narzędzia Automation Toolkit (z interfejsem API Python) ułatwiają automatyzację żmudnych czynności występujących w obiegach pracy — takich jak renderowanie tekstur do zasobów czy scen w powiększonej skali.

„Narzędzia Automation Toolkit pozwalają na skuteczne przetwarzanie wsadowe zasobów w przypadku zmian wyglądu, a także umożliwiają bezpieczne tworzenie kolejnych wersji. Teraz możemy znacznie modyfikować materiały aż do poziomu map, aby renderować je w różnych pakietach DCC.”

— ELVIN SIEW, KIEROWNIK DS. ZASOBÓW I ŚRODOWISK, ILM

Ogromna biblioteka animacji i efektów wizualnych 

 Biblioteka efektów wizualnych

Biblioteka zasobów Substance 3D zawiera ponad 9000 materiałów parametrycznych oferujących dowolnie wiele wariantów. To wyjątkowe źródło gotowych zasobów oraz inspiracji do nauki i rozwoju dla twórców efektów wizualnych czy animacji.

 

W bibliotece znajdziesz także ponad 1000 modeli 3D — każdy specjalnie dobrany pod kątem spójności topologii i punktów UV. Wszystkie te zasoby możesz bezpłatnie stosować i modyfikować w ramach dowolnych projektów komercyjnych.

Tworzenie własnych materiałów przy użyciu wygodnego obiegu pracy 

Odpowiedni obieg pracy

Praca nad materiałami do zasobów filmowych musi przebiegać zgodnie z wymaganiami produkcji i kierunkiem artystycznym projektu. Aby to ułatwić, moduły Substance 3D Designer i Substance 3D Sampler obsługują szereg obiegów pracy:

 

  • Materiały możesz generować z próbek rzeczywistych przy użyciu modułu Sampler, który zawiera narzędzia do przetwarzania skanów oraz oparty na sztucznej inteligencji generator materiałów ze zdjęć. Próbki możesz pobierać na planie filmowym lub robić smartfonem. 
  • Jeśli korzystasz z węzłów, moduł Designer zapewnia pełną swobodę teksturowania proceduralnego. Jest prawdziwą fabryką tekstur, która ułatwia budowanie własnych bibliotek materiałów. To środowisko pozwala generować tysiące wariantów materiałów i zasobów przy niewielkim nakładzie pracy. 

„Korzystając z modułu Substance Designer, opracowaliśmy bibliotekę materiałów, kształtów i narzędzi, którą nasi artyści wciąż powiększają. Codziennie pracuję w nim nad materiałami Substance, których pozostali członkowie zespołu używają do szybszej realizacji produkcji.”

— JOSHUA FRY, AUTOR WYGLĄDÓW, DISNEY ANIMATION

 

„Bardzo wcześnie zaciekawiły mnie możliwości i elastyczność modułu Substance Designer. Pozwala on tworzyć wciąż nowe warianty powierzchni, które zachowują tę samą jakość co dane skanu.”

— GARETH JENSEN, KIEROWNIK DS. TEKSTUROWANIA, ILM

Rozważasz wdrożenie zestawu Substance 3D w swojej firmie? Dowiedz się więcej
.